Kako igrati Pickle: 14 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati Pickle: 14 korakov (s slikami)
Kako igrati Pickle: 14 korakov (s slikami)
Anonim

Pickle je zabavna igra na odmoru, kjer 2 igralca poskušata označiti tekače, ko šprintajo med bazami. Pickle se lahko sklicuje tudi na Pickleball, ki je igra, ki jo igrata 2 ekipi na igrišču z mrežo, podobno tenisu. Za igranje katere koli igre boste potrebovali pravo opremo in nekaj prijateljev!

Koraki

Metoda 1 od 2: Igranje Recess Pickle

Predvajajte Pickle Step 1
Predvajajte Pickle Step 1

Korak 1. Postavite dve bazi 20–30 čevljev (6,1–9,1 m) narazen

Na odprtem prostoru z veliko prostora postavite baze za vsakega metača. Uporabite lahko dejanske baze za baseball, če jih imate, ali pa položite kateri koli predmet, ki ne bo odplaval in je lahko viden, na primer prometni stožec ali majhen koš.

Igrajte Pickle Step 2
Igrajte Pickle Step 2

Korak 2. Izberite 2 igralca, ki bosta izbrana za metanje na vsaki bazi

Dva igralca bosta služila kot imenovana meta in bosta stalno ostala v svoji bazi, dokler se ne zamenjata s tekačem. Lahko vržejo žogo med seboj naprej in nazaj, vendar ne smejo zapustiti dodeljene baze, razen če morajo žogo v primeru napačnega meta dvigniti s tal.

Za igranje kumaric lahko uporabite mehko žogico, teniško žogo ali nogomet

Igrajte Pickle Step 3
Igrajte Pickle Step 3

Korak 3. Začnite igro z dvema metoma naprej in nazaj, medtem ko tekači čakajo

Ostali igralci so tekači in začnejo igro tako, da stopijo med dvema metama. Igralci, ki mečejo, začnejo igro z dvema vajama naprej in nazaj.

Pickle je dobra igra, če imate veliko skupino. Med baze lahko enostavno namestite do 15 igralcev

Igrajte Pickle Step 4
Igrajte Pickle Step 4

Korak 4. Igrajte tako, da tečete med bazami, medtem ko vas metalec poskuša ujeti

Po tretjem metu lahko tekači sprintajo v obe smeri, da dosežejo eno od podlag. Metalci lobijo žogo naprej in nazaj, medtem ko poskušajo označiti tekače, preden pridejo do baze. Če želite označiti igralca, se ga morate dotakniti z žogo, ko jo še držite. Igralec je varen le, če stoji na podstavku ali za njim.

Tekači štejejo, kolikokrat lahko tečejo naprej in nazaj med bazami. Tekač z največ teki naprej in nazaj je zmagovalec, potem ko so vsi označeni

Igrajte Pickle Step 5
Igrajte Pickle Step 5

Korak 5. Preklopite z vrtalnikom, potem ko ste bili trikrat označeni

Če ste tekač in ste bili trikrat označeni, zamenjajte mesta z zadnjim metalom, da vas označi. Ta metalec nato postane tekač, ti pa postaneš metalec, dokler trikrat ne označiš drugega tekača.

Nasvet:

Lahko igrate različico igre z nenadno smrtjo, kjer ste popolnoma izven igre, potem ko ste bili trikrat označeni.

Metoda 2 od 2: Igranje pickleballa

Igrajte Pickle Step 6
Igrajte Pickle Step 6

Korak 1. Pridobite pravo opremo in poiščite 3 prijatelje, s katerimi se lahko igrate

Medtem ko lahko igrate samo z dvema igralcema, pikelball skoraj vedno igrata dve ekipi, v vsaki ekipi sta po dva igralca. Potrebovali boste tudi žogo in vesla. Kumarica je videti kot krogla z nekoliko manjšimi luknjami. Je tudi malo težje. Lopatice za kumare so videti kot vesla za namizni tenis, le da so bolj pravokotne in za 2–3 palca (5,1–7,6 cm) večje na vsaki strani.

Žogo in lopatice lahko kupite na spletu ali v trgovini s športno opremo

Igrajte Pickle Step 7
Igrajte Pickle Step 7

Korak 2. Poiščite igrišče za pikado ali pa ga naredite sami

Na bližnji plaži ali v parku so lahko igrišča za pikado. Tam se lahko igrate ali si s kredo in zložljivo mrežo narišete svoje igrišče. Igrišče za pikado je velikosti 44 x 22 čevljev (13,4 m × 6,7 m) in razdeljeno na polovico z mrežo. Vsaka stran je razdeljena na tri cone, pri čemer sta leva in desna škatla za serviranje poravnana z osnovno črto na vsaki strani.

Območje med mrežo in servirnimi škatlami se imenuje kuhinja

Nasvet:

Če v bližini nimate igrišča za pikado in nimate zložljive mreže, lahko s kredo in merilnim trakom narišete dimenzije na teniškem igrišču.

Igrajte Pickle Step 8
Igrajte Pickle Step 8

Korak 3. Postrezite pod roko izza osnovne črte blizu vaše škatle za serviranje

Vsak servis v pickleballu mora biti opravljen na roko. Za serviranje stojite za osnovno črto vaše servirne škatle. Z nedominantno roko podrgnite žogo pred seboj in z veslom trdno udarite po dnu žoge. Vaš servis mora odskočiti v omarici za serviranje na nasprotnem vogalu od mesta, kjer postrežete.

  • Če v kuhinji odskoči servis, je to napaka in naslednji igralec servira.
  • Napaka je napaka in pomeni, da servirajoči ekipi ni uspelo doseči zadetka z napačnim servisom, pošiljanjem žoge izven meja ali puščanjem žoge za odbijanje. Servis se po vsaki napaki premakne na igralca na levi strani.
Predvajajte Pickle Step 9
Predvajajte Pickle Step 9

Korak 4. Naj žoga enkrat odskoči, preden vrne servis

Ne smete udariti žoge v zrak, preden jo pustite odbiti med prvim vračanjem. Žoga za pikado mora odskočiti vsaj enkrat na vsaki strani, preden lahko kateri koli ekipi zadane žogo v zraku. Če ekipa, ki se vrača, ne dovoli, da žoga enkrat odbije, nasprotna ekipa osvoji točko in nadaljuje s servisiranjem.

Če ekipa, ki streže, ne dovoli, da žoga odskoči, je to napaka in igra se ustavi. Naslednji igralec servira v smeri urinega kazalca

Nasvet:

Igralec na desni strani igrišča je vedno igralec 1, igralec na levi strani pa vedno igralec 2. Enako velja na nasprotni strani, zato igralec 1 vedno servira pri drugem igralcu 1 in obratno.

Igrajte Pickle Step 10
Igrajte Pickle Step 10

Korak 5. Nadomestni strežniki po vsaki napaki

Vsakič, ko strelna ekipa ne zadene, premaknite servis v smeri urinega kazalca. Torej, če ekipa ne zadene, ko igralec na desni streže, se servis premakne na igralca na levi strani iste ekipe. Če ekipa za serviranje ne uspe ponovno doseči zadetka, se servis spet premakne v levo in igralec na desni strežni strani nasprotne strani pride na servis.

Stranski izid je izraz v pickleballu, ki pomeni, da servis gre nasprotni ekipi, potem ko moštvu ni uspelo doseči dva zadetka

Igrajte Pickle Step 11
Igrajte Pickle Step 11

Korak 6. Po žogici na vsaki strani se pomaknite v kuhinjo

Ko se žoga po servisu enkrat odbije na vsaki strani igrišča, lahko vsak igralec žogo udari v zrak. To pomeni, da bi se moral vsak igralec premakniti navzgor proti kuhinji, da bi lahko hitro vrnil žogo in preprečil, da bi žoga dvakrat odskočila ali odskočila izven meja.

Medtem ko stojite v kuhinji, žoge ne smete udariti, zato stojte na robu škatle za serviranje, najbližje mreži

Igrajte Pickle Step 12
Igrajte Pickle Step 12

Korak 7. Razumeti rotacijo s sledenjem rezultatom in napakam

Pri pikčalu lahko zadene le servirajoča ekipa, servis pa se premakne šele po napaki. To pomeni, da ima vsak krog v pickleballu rezultat ali napako. Če strelna ekipa zadene, isti igralec še naprej streže, dokler ne pride do napake.

Igra se običajno konča, ko ekipa zmaga v 2 nizih. Niz se osvoji z dosežkom 11 točk

Igrajte Pickle Step 13
Igrajte Pickle Step 13

Korak 8. Dodelite točke strežniški ekipi za točkovanje

Strelna ekipa lahko v pikapolonu zadene nekaj možnosti. Točka se dodeli, če žoga večkrat odskoči na strani nasprotne ekipe, žoga se enkrat odbije na stran nasprotne ekipe in se ne vrne, ali če nasprotna ekipa žogo izbije izven meja, ne da bi udarila na servis strani ekipe. Točka se dodeli tudi, če nasprotna ekipa zadene mrežo.

Če servirajoča ekipa izbije žogo izven meja, pusti, da dvakrat odbije na njihovo stran ali zadene mrežo, je to napaka in servis se vrti v levo

Igrajte Pickle Step 14
Igrajte Pickle Step 14

Korak 9. Pred vsakim servisom razglasite rezultat in številko igralca

Vsak igralec pred serviranjem razglasi tri številke. Prva številka, ki jo boste objavili, je rezultat vaše ekipe, ki ji sledi neposredno rezultat nasprotne ekipe. Zadnja številka, ki jo vpijete, je številka strežnika, pri čemer je igralec 1 na desni in igralec 2 na levi.

Vzorec napovedi ocene je lahko »4-5-2«. To pomeni, da ima servirana ekipa 4 točke, nasprotna ekipa 5 točk, igralec na levi strani pa servira

Nasvet:

Enostaven način, da se spomnite, kaj pomenijo številke, je, da pomislite »jaz-ti-kdo«. Prva številka je vaš rezultat, druga številka je rezultat druge ekipe, tretja številka pa je dodeljeni strežnik.

Priporočena: