Lobanja je igra s 3 do 6 igralci, katere cilj je obrniti vnaprej določeno število kart v upanju, da se ne obrnejo nad lobanjsko karto. Ta igra združuje blefiranje in ohranjanje naravnega obraza, podobno kot pri kocki pri pokra ali lažnivca. To igro je enostavno izbrati in zabavno za vse starosti.
Koraki
Metoda 1 od 4: Igranje z uradnim kompletom iger lobanje

Korak 1. Razdelite materiale
Vsakemu igralcu dajte eno preprogo in skupaj štiri karte: tri rože in eno lobanjsko karto. Vsi materiali, ki se ne uporabljajo, se odstranijo na stran.

Korak 2. Postavite preprogo s temno stranjo navzgor
Vsaka preproga ima temno in svetlo stran. Temna stran pomeni, da še niste osvojili točke.

Korak 3. Začnite krog
Vsak igralec bo začel krog tako, da na svojo preprogo položi eno od štirih kart z licem navzdol. Ko imajo vsi kartico, določite, kdo gre prvi. To je mogoče storiti na kakršen koli način (tisti, ki je kupil igro, gre prvi, najprej gre najmlajši, zvrne kocko itd.)

Korak 4. Pridite na vrsto
- Postavite drugo kartico. Izberete lahko, da kartico postavite na vrh obstoječih kartic. Če se odločite za to, se vaš obrat konča in vrstni red se nadaljuje v smeri urinega kazalca.
- Izdajte izziv. Izzivi se izvajajo za doseganje točk v lobanji. Če želite izdati izziv, morate poklicati več kartic, ki se začnejo z eno. Pokličete lahko le največje število kartic, ki so v času, ko ste izdali izziv, manjše.

Korak 5. Igrajte izziv
Ko je izziv izdan, noben igralec ne sme dati novih kart. Igralci se morajo odločiti za zvišanje števila kart ali podajo. Če igralec preide, se na vrsti preskoči, dokler izziv ni rešen. Ko preidejo vsi igralci razen enega ali se igralec odloči poklicati največje število kart, mora ta igralec rešiti izziv. Če ne morete odložiti druge kartice, vi mora izdati izziv.
Primer: V igri s tremi igralci vsak igralec na začetku igre odloži eno karto. Prvi igralec se odloči, da odloži drugo karto. Igralec dva se odloči storiti enako, prav tako igralec tretji. Prvi igralec se odloči, da bo odložil še eno karto, zdaj pa se igralec dva odloči, da bo izdal izziv. Igralec dve stavi lahko obrne dve karti, ne da bi razkril lobanjo. Igralka tri stave lahko obrne čez tri karte. Prvi igralec se ne počuti dovolj samozavesten, da bi prevrnil več kot tri karte, zato preskoči svoj red. Drugi igralec dvigne stavo na štiri karte. Tretja igralka se tudi odloči, da bo preskočila svoj red, zato mora druga igralka zdaj rešiti izziv. V naslednjem koraku si oglejte, kako rešiti izziv

Korak 6. Rešite izziv
Igralec, ki rešuje izziv, mora zdaj obrniti število kart, ki jih je poklical. Izzivalec mora najprej obrnite vse svoje karte, preden obrnete kartice drugih. Ko obrnejo svoje karte in ne prevrnejo lobanje, lahko še naprej prevračajo karte, dokler ne prevrnejo števila kart, ki so jih poklicali v fazi izziva. Kartice je treba obrniti samo od zgoraj navzdol. Takoj, ko igralec ločljivosti prevrne lobanjo ne obrnite več kartic. V naslednjem koraku si oglejte, kaj storiti v primeru razkritja lobanje.

Korak 7. Odreagirajte, če nekdo prevrne lobanjo
Ko reševalni igralec razkrije lobanjo, vsi vrnejo karte v roko, ne da bi razkrili karte, ki niso bile obrnjene. Odločilni igralec mora nato izgubiti eno od kart. Če je bila razkrita lobanja enega od drugih igralcev, bo ta naključno izbral, katera karta je zavržena. Če je bila razkrita lobanja vaša, morate naključno zavreči eno od svojih kart. Nato se začne nov krog. Odločilni igralec bo v naslednjem krogu prvi.

Korak 8. Dodelite zmagovalca kroga, če ne prevrne lobanj
Če lahko reševalni igralec obrne število kart, ki so jih poklicali, in ne obrnejo lobanje, zmaga v tem krogu. Vse neodkrite karte se vrnejo v roke njihovih igralcev. Odločilni igralec bo nato obrnil svojo preprogo in pokazal svetlo stran, kar pomeni, da je zmagal v izzivu.

Korak 9. Odstranite ljudi, ko se igra nadaljuje
Izločite se, če:
- Ne uspete štirim izzivom. Če igralec v vseh štirih svojih izzivih razkrije lobanjo, bo izgubil vse karte. Ta igralec bo nato odložil svojo preprogo in vse karte ter ostal v igri do konca igre. Tudi če je igralec že zmagal na izzivu, ga je še vedno mogoče izločiti.
- Zadnja karta v roki je lobanja. Če je po zavrženju vseh drugih kart edina karta, ki je ostala, lobanja, morate kot običajno izdati izziv. Ko vi ali drug igralec razkrije svojo zadnjo karto, ste takoj izločeni iz igre. Če je vaš igralec razkril vaš igralec, izgubijo izziv in ga kot običajno zavržejo.

Korak 10. Določite svojega zmagovalca
V igri zmagate, če:
- Dokončate dva izziva. Igranje se nadaljuje, dokler en igralec uspešno ne opravi dveh izzivov (ne prevrne lobanj).
- Vi ste zadnji igralec. Igra se lahko konča tudi, če izginejo vsi drugi igralci in ostane samo en igralec. Igralec lahko zmaga v igri, tudi če mu ni uspelo rešiti številnih izzivov, dokler niso odpravljeni.
Metoda 2 od 4: Igranje s standardnimi igralnimi kartami

Korak 1. Določite število igralcev
Vsakemu igralcu dajte enega asa (kot podlogo), enega dvigala, eno kraljico, enega kralja (kot rože) in eno 2 karti (kot lobanjo). Da se izognete zmedi, se prepričajte, da so te kartice iste barve.

Korak 2. As položite z licem navzdol
To bo pomenilo, da še niste osvojili točke in bo prevzelo mesto preproge iz uradnega niza iger.

Korak 3. Nadaljujte z igro kot običajno
- Sledite zgornjemu postopku običajnega igranja, če želite igrati igro s to metodo.
- Ta način igre podpira le do 4 igralce.
Metoda 3 od 4: Igranje s standardnimi igralnimi kartami (druga različica)

Korak 1. Ločite kartice po številkah
Vsakemu igralcu podarite komplet štirih kart z enako številko in sodno kartico (Jack, Queen, King), ki se bo podvojila kot igralna preproga.

Korak 2. Sodno kartico položite z licem navzdol
Ko zaslužite točko, ga obrnite

Korak 3. Uporabite lopato kot lobanjo, preostale tri pa kot rože
- Ta metoda bo povečala število igralcev do 10
- Najbolje pa je, da bodite previdni, saj lahko klubsko kartico zlahka zamenjate z lopato, kar vas bo morda motilo.
- Igranje z več kot 6 igralci ni priporočljivo, saj prvotna igra tega ne podpira.
Metoda 4 od 4: Igranje s karticami UNO

Korak 1. Določite število igralcev
Vsakemu igralcu podarite eno karto "Wild" (kot podlogo), eno kartico "Reverse", eno kartico "Skip", eno kartico "Draw two" (kot rože) in eno kartico "Wild Draw Four" (kot lobanjo) Prepričajte se, da so vse te kartice iste barve (razen kartic "Wild"), da se izognete zmedi.

Korak 2. Postavite svoj wild card z licem navzdol
To bo pomenilo, da še niste osvojili točke, in bo nadomestilo preprogo iz uradnega niza iger.

Korak 3. Nadaljujte z igro kot običajno
- Sledite zgornjemu postopku običajnega igranja, če želite igrati igro s to metodo.
- Ta metoda podpira tudi do 4 igralce.
Nasveti
- Za začetnike se ta igra najbolje igra z več kot tremi ljudmi. Več igralcev pomeni manj strateškega razmišljanja in več prostora za napake.
- Biti prvi igralec ima veliko prednost. Reševanje izziva v enem krogu, da bi bil prvi igralec v naslednjem krogu, je tveganje, ki ga je vredno prevzeti, da bi pridobili prednost prvega igralca.
- Blefirajte. Tudi če je vaša glavna karta lobanja, lahko klicanje izziva ali povečanje števila kart pri naslednjem igralcu povzroči lažen občutek varnosti. Pogosteje bodo izbrali vašo kartico, ko bodo razkrili svoje karte, samo da bodo lahko izgubili izziv.
- Ustvarite tesnobo. Komentiranje odločitev drugih igralcev je povsem v redu. Olajšajte reševanje izziva drugim igralcem in jih odvrnite od tega, da bi v prihodnje postavljali nove izzive.
- Med daljšimi igrami bodite pozorni. Med igro z igralci z manj kartami v rokah in celo izločenimi igralci ustvarite zmagovalno strategijo. Spremljajte igralce brez lobanjske karte ali igralce, ki lobanjo dosledno odlagajo kot svojo glavno karto, da jih odstranijo.
- Če želite povečati število igralcev, preprosto dodajte še en komplet iger Skull (ali krog igralnih kart/kart UNO za te metode).