Casino, znan tudi kot "Cassino", je priljubljena igra s kartami, ki se najbolje igra z 2-4 igralci. Cilj igre je zajeti karte iz postavitve kartic obrnjenih navzgor na mizi, vendar je postopek lahko težaven, zlasti za začetnike. Ne glede na to, ali še nikoli niste igrali igralnice ali preprosto želite izboljšati svojo tehniko, če poznate pravilen način nastavitve igre in ustvarjanja nadgradenj, boste na dobri poti do zajemanja kart kot profesionalec.
Koraki
Metoda 1 od 4: Nastavitev igre
Korak 1. Igrajte Casino z 2-4 igralci
V igralnici je najbolje igrati z dvema osebama, lahko pa z največ štirimi igralci. Igralci vedno sedijo nasproti prodajalca, razen če igrajo v ekipah.
- Če igrata 2 osebi, igralca sedeta neposredno nasproti drugega.
- Če igrajo 3 osebe, nasproti prodajalca sedeta 2 igralca. Ta sedežna garnitura se mora obrniti vsakič, ko se trgovec zamenja.
- Če igrajo 4 osebe, jih razdelite v ekipe po 2, pri čemer vsak partner sedi nasproti drugega.
Korak 2. Odstranite Jokerje iz standardnega krova s 52 karticami
Preden trgovec dobro premeša karte, se prepričajte, da. Naj igralec, ki ni naključno prerezal, razreže krov, da se karte še bolj pomešajo.
Če želite prerezati krov, poberite približno polovico kart z vrha krova. Nato postavite ta odsek pod drugi odsek in v bistvu zamenjajte zgornjo polovico krova s spodnjo polovico krova
Korak 3. Vsakemu igralcu, razen prodajalcu, razdelite 2 karti obrnjeni navzdol
Če sta dva igralca, le oseba nasproti trgovca na tej točki prejme 2 karti. Če so trije ali štirje igralci, začnite tako, da igralec sedi levo od delivca in se premikajte v smeri urinega kazalca, dokler vsi igralci razen delivca nimajo 2 karti.
- Obstaja samo 1 trgovec, tudi če igrate v ekipah.
- Karte, ki ste jih dobili, so vaša roka, zato jih lahko pogledate. Ne pokažite svojih kart drugim igralcem.
Korak 4. Na sredino mize postavite dve karti obrnjeni navzgor
Karte razdelite v ravno črto, kjer jih lahko vidijo vsi igralci. Cilj igralnice je ujeti karte z licem navzgor na sredini mize.
Korak 5. Pred prodajalca položite 2 karti z licem navzdol
Te karte bodo del prodajalčeve roke, zato jih lahko trgovec pogleda. Ne pokažite jih nikomur drugemu. Ne dajajte kartic trgovcu, dokler nasprotna igralca in miza nista prejela po 2 karti.
Trgovec bo vedno zadnji, ki bo prejel kartice
Korak 6. Vsakemu igralcu, vključno s trgovcem, razdelite še 2 karti obrnjeni navzdol
Ponovite postopek in vsakemu igralcu razdelite 2 karti z licem navzdol, nato pa dve karti obrnjeni navzgor do sredine in na koncu 2 karte z licem navzdol prodajalcu. Vsak igralec, vključno s trgovcem, bo imel zdaj 4 karte s 4 kartami na sredini.
- Ta metoda trgovanja, imenovana metoda "2-na-2", je tradicionalni način obravnave igralnic.
- Če želite, lahko hkrati delite tudi 1 kartico.
Metoda 2 od 4: Zajem kartic na mizo
Korak 1. Povežite karte v roki s kartami na mizi na vrsti
Če imate v roki kartico, ki je enake vrednosti kot karta na mizi, jo igrajte v roki, da jo ujamete na mizo. Igrajte na kartico iz roke na vrhu ustrezne karte na sredini. Ujete karte položite z licem navzdol na kup pred seboj. Ti bodo uporabljeni za štetje rezultatov na koncu igre.
- Na primer, če imate 8 v roki, lahko zajamete 8 na mizo. Če imate v roki 5, lahko posnamete 5 na mizo itd.
- Po ujetju poteza preide v smeri urinega kazalca do naslednjega igralca.
Korak 2. Osvojite več kart hkrati, tako da združite njihove skupne vrednosti
Ujemite karte na mizi, ki jih želite zajeti, nato pa ustrezno kartico položite v roko nanje. Te kartice položite z licem navzdol v kup zajetih kart pred seboj.
- Na primer, če imate v roki 7, lahko zajamete 3 in 4, 5 in 2 ali 6 in 1. Če imate 8, lahko posnamete 2 4, 3 in 5, a 2 in 6 ali 1 in 7.
- Lahko zajamete več kot 2 kartici, če se seštejeta z ujemajočo se številko. Na primer, če imate v roki 9, na mizi pa 2, 3 in 4, lahko ujamete vse 3 karte na mizi.
- Asi se štejejo za številko 1.
Korak 3. Uskladite karte obraza z drugimi karticami obraza istega ranga
Obrazne kartice je mogoče zajeti samo z drugimi obraznimi karticami in nimajo številske vrednosti. Hkrati lahko posnamete samo 1 kartico obraza.
Na primer, če imate v roki kraljico (Q), na mizi pa sta dve Q, lahko ujamete eno od Q, ne pa oboje
Korak 4. Kombinirajte in združite hkrati, da zajamete še več kart
Če karte na mizi podpirajo manever, lahko izvedete oba zgornja načina zajemanja. Na primer, če imate 8 v roki in tabela prikazuje 3, 5 in 8, lahko kombinirate 3 in 5 in hkrati ujamete ujemajočo se 8.
5. korak Zaslužite vse karte na mizi
Na primer, če imate v roki 10 in na mizi as, 2, 3 in 4, lahko hkrati ujamete vse 4 karte na mizi. Zajem vseh kart naenkrat se imenuje "pometanje" in vam prinese 1 dodatno točko.
Kartico za zajem z licem navzgor položite na karte, ki ste jih zajeli, in vse skupaj položite v kup zajetih kart pred seboj. Kartica z obrnjeno stranjo navzgor bo pokazala, da začnete zabirati svoje karte
Korak 6. Igrajte karto na mizo, če ne morete ničesar ujeti
Izberite kartico iz roke in jo položite z licem navzgor poleg drugih kart na mizi. Karta, ki ste jo igrali, postane ena od kart z licem navzgor na sredini mize, ki jih lahko zajamejo druge igre. To se imenuje "sledenje".
- Prav tako lahko sledite, če lahko zajamete kartico, vendar jo raje shranite za kasnejšo izdelavo.
- Karto lahko sledite, tudi če bi jo lahko uporabili za zajem.
- Po potezu lahko igralec le sledi.
Korak 7. Vsakemu igralcu razdelite še 4 karte, ko nekomu zmanjka kart
To počnite ves čas igre, dokler niso razdeljene vse rezervne karte. Pri razdeljevanju zadnjih kart mora trgovec drugim igralcem sporočiti "zadnje".
Vsi igralci prejmejo še 4 karte, tudi če imajo trenutno karte v roki
Metoda 3 od 4: Ustvarjanje zgradb za zajem kartic
Korak 1. Združite kartico v roki s kartico na mizi, da ustvarite gradnjo
Če želite ustvariti gradnjo, morate imeti v roki kartico, ki jo lahko kasneje uporabite za zajem gradnje. Kartico položite z roko na vrh in nekoliko pod kartico na mizi, tako da vidite številko na spodnji kartici. Nato navedite številko, ki jo gradite.
- Na primer, če imate v roki 6 in 8, na mizi pa 2, lahko postavite 6 na vrh 2, da ustvarite gradnjo, ker imate 8, ki jo lahko uporabite za zajem. Nato bi razglasili "stavba 8".
- Zgradbe ne morete zajeti v istem koraku, ko je ustvarjena. Če ima nasprotni igralec tudi osmico, bi lahko pri naslednjem zavoju pred vami ujel gradnjo.
- Če imate v roki več kot 1 iste vrednosti karte, jih boste morda želeli združiti v gradnjo, da jih zajamete vse. Na primer, če imate v rokah 2 petice in je na mizi ena sama petica, lahko ustvarite 5 sestavljenih in na naslednjem zavoju zajamete vse 3 petice, namesto da bi posneli eno samo petico.
Korak 2. Uporabite več kot 2 kartici za gradnjo
Če v roki nimate vseh potrebnih kart, lahko na mizi združite karte, da dodate želeno zgradbo. Na primer, če je na mizi as, 2 in 3, v rokah pa as in 7, lahko te 3 karte na mizi združite s svojim asom, da sestavite 7. Na naslednjem zavoju, ujeli bi vse te karte, razen če ima drug igralec 7 in jih najprej ujame.
Zgradbe morajo vsebovati karto, ki ste jo pravkar igrali, saj jih ni mogoče sestaviti v celoti iz kart na mizi
Korak 3. Združite 2 ali več različic skupaj, da ustvarite več gradnji
Več sklopov je 2 ali več kombinacij iste vrednosti kartice. Oseba, ki ustvarja večgradnjo, mora objaviti vrednost, ki jo gradi. Igralec lahko zajame večkratni build tako, da igra na kartico iste vrednosti, kot jo je napovedala oseba, ki je izdelala.
- Na primer, večkratni 5-build je lahko sestavljen iz 2 in 3 plus asa in 4. Lahko bi bil tudi iz asa in 1 plus 5 ali več 5-ih. Pri gradnji bi igralec rekel "stavba 5".
- Vse kartice v večkratni sestavi morajo biti postavljene na sredino mize ena na drugo, pri čemer mora biti vidna vrednost vsake kartice.
- Vrednost večgradnje se nikoli ne more spremeniti. Zaradi tega je več zgradb varnejša igra od posameznih, ker jih je težje ukrasti.
Korak 4. Posnemite gradnjo z igranjem na kartico istega ranga
Igralec bo ob gradnji sporočil, kakšen rang gradi. Na primer, če bi igralec združil 2 in 4, bi rekli "stavba 6". Igralec mora nato odigrati 6, da zajame gradnjo.
Če pa tabela vsebuje gradnjo, ki ste jo sami ustvarili ali dodali, morate narediti nekakšen zajem, ustvariti gradnjo ali dodati gradnjo. Karti ne morete preprosto slediti
Korak 5. Dodajte kartice v eno gradnjo, če imate kartico, ki se ujema s skupno vrednostjo
Recimo, da igralec združi 2 in 6, da naredi 8-gradnjo. Če imate v roki as in 9, lahko asa dodate v 9-build.
Če ste zadnji dodali zgradbo, morate držati kartico za zajem v roki, da bo igra zakonita. S kartico za zajemanje morda ne boste sledili
Korak 6. Uporabite kartice na mizi za dodajanje v več zgradb
Na primer, recimo, da sta na mizi 2, 5 in 10, 2 in 5 pa združita v 7-gradnjo. Držite 3 in 10. Lahko igrate svoje 3, jih kombinirate s 7-gradnjo, da naredite 10, hkrati pa 10 vključite na mizo in jo spremenite v več 10-gradnjo.
- Številke zajema za večgradnjo nikoli ni mogoče spremeniti. Vedno bo ostala ista vrednost, kot jo je deklarirala oseba, ki je ustvarila gradnjo.
- Na mizi ne morete uporabiti kartic za dodajanje vrednosti ene gradnje.
Korak 7. Na mizo vzemite ohlapne karte, ki seštevajo enako število kot sestavljeni
Na primer, pravkar ste naredili 9-build in na mizi je 5. Vaš nasprotnik igra 4. Na naslednjem potezu lahko vzamete 5 in 4 hkrati, ko zajamete 9-build.
Metoda 4 od 4: Točkovanje igre
Korak 1. Vse preostale karte izročite zadnjemu igralcu, ki je ujel
Igra se konča, ko so bile odigrane vse karte po končnem dogovoru. Karte, ki ostanejo na mizi, potem ko so bile odigrane vse karte, se podelijo zadnji osebi, ki jih ujame.
- Zato je pomembno, da trgovec pri razdeljevanju zadnjega kroga kart objavi "zadnji".
- Te kartice se včasih imenujejo "ostanek".
Korak 2. Dodelite 3 točke osebi z največ ulovljenimi kartami
Preštejte kup vsakega igralca zajetih kart. Če je za največje število kart neodločeno, nihče ne prejme točk. Med štetjem razvrstite pike.
Izvlecite vse karte, ki gledajo v drugo smer. To pomeni pometanje in vsak potek zasluži igralcu dodatno 1 točko
Korak 3. Dajte 1 točko osebi, ki je ujela največ pik
Preštejte kup pik vsakega igralca. Igralec, ki je ujel največ pik, dobi 1 točko. Če je izenačeno število pik, se točke ne podeljujejo.
Korak 4. Razvrstite asove, 10 diamantov in 2 piki
Vsak ujeti as šteje kot 1 točko. 10 diamantov je vredno 2 točki, medtem ko sta 2 piki vredni 1 točko.
- 10 diamantov je včasih znano tudi kot "velika igralnica" ali "dobrih 10".
- Pika 2 je včasih znana tudi kot "mala igralnica" ali "dobra 2".
Korak 5. Igrajte več krogov, dokler igralec ne doseže 21 ali več točk
Če več igralcev v istem krogu doseže 21, zmaga igralec z najvišjim rezultatom. Če je neodločeno, se igra drugi krog.
- Igralec običajno doseže 21 točk v 2-4 krogih.
- Po vsakem krogu delivec poda krog igralcu na njegovi levi, da razdeli naslednjo kombinacijo.