4 načini igranja s kartami 13

Kazalo:

4 načini igranja s kartami 13
4 načini igranja s kartami 13
Anonim

Ta vznemirljiva igra s kartami je primerna za vsakogar, ki se nauči igrati. To je odličen način, da si vzamete nekaj časa in se zabavate z družino, prijatelji ali ljudmi, ki jih srečate med potovanjem! Tu opisana pravila so vietnamska varianta; obstaja tudi kitajska varianta, zato vprašajte druge igralce, katero različico želijo igrati, če so izkušeni igralci. Upoštevajte, da se ta igra imenuje tudi "Tiến lên" (Struggling Upstream) in je igra za štiri igralce.

Koraki

Tiskani pravilnik

Image
Image

13 List pravil

Metoda 1 od 3: Razumevanje igre

Igrajte igro s kartami 13 1. korak
Igrajte igro s kartami 13 1. korak

Korak 1. Predhodno pojasnite pravila

Veliko ljudi se igra z nekoliko drugačnimi pravili na različnih geografskih območjih ali kulturah, zato je najbolje, da jasno veste, kaj lahko in česa ne smete storiti, preden se igra začne izogibati zmedi ali razočaranju med igro. V tej različici so pravila naslednja:

  • Najmočnejši do najšibkejšega so v tem vrstnem redu: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Najmočnejša obleka so srca, ki jim sledijo diamanti, palice in pike, vendar to pravilo deluje le pri igranju iste karte. Na primer, 2 srca premagata 2 diamanta.
  • Pika 3 je najnižja karta v tej igri. 2 srca sta najvišja. To vodi tudi v vse obleke. Dve sta višji od trojk.
  • Karta je višja od obleke. Na primer, 9 pik je višje od 8 src.
  • Cilj je igrati na karto, ki premaga prejšnjo karto na mizi, dokler se ne znebite vseh svojih kart. Torej, 5 pik premaga 3 pike. Kralj palic premaga osmico src, ker čeprav je obleka srca višja od palic, je kralj višji od osmice.
  • To igro je najbolje igrati s štirimi igralci, saj vsak igralec dobi 13 kart, ki enakomerno razdelijo standardni špil. Upoštevajte, da igra tako dobi tudi svoje ime.
  • Nekateri se igrajo s pravili, ki bi jih običajno obravnavali kot goljufanje. Odvisno od pravil je v redu, če pogledate na kartico drugega igralca ali igrate na zalogi, če se vam lahko izognete.
Igrajte igro s kartami 13 2. korak
Igrajte igro s kartami 13 2. korak

Korak 2. Razumeti karte, na katere lahko igrate

Z roko lahko igrate na različne načine. Roke se lahko igrajo v samskih, dvojicah, trojkah in tekih. Višja posamezna karta - solo karta - premaga nižjo posamezno kartico. Na primer, kraljica src premaga jacka src. Višji dvojnik - dve karti - premaga nižjega dvojčka. Višja trojka - tri karte - premaga nižjo trojko.

Obstajajo tudi teki - kombinacija najmanj treh kart v zaporedju. Za premagovanje zaporedja mora biti zaporedje višje od prejšnjega

Igrajte igro s kartami 13 3. korak
Igrajte igro s kartami 13 3. korak

Korak 3. Naučite se igrati kombinacije kart

Cilj igre je, da se čim hitreje znebite roke, kombinacije kart pa vam pri tem pomagajo, saj lahko odložite več kart hkrati. Par ali dvojček je kombinacija dveh kart z istim številom, vendar različnimi barvami. Na primer 5 pik in 5 src sta par. Za zmago dvojčka mora nasprotnik igrati par kart z višjim rangom, na primer kraljico src in kraljico diamantov.

  • Trojka je tri karte z enakim rangom in različnimi oblekami. Torej, 5 pik, 5 src in 5 palic je primer trojke. Za premagovanje te trojke mora nasprotni igralec dati tri karte istega ranga višjega ranga, na primer 6 pik, 6 src in 6 diamantov.
  • Tek ali zaporedje zahteva najmanj tri karte po številčnem vrstnem redu. (Obleke se lahko mešajo.) Premagati ga lahko le drugo zaporedje, kjer je najvišja karta uvrščena višje od zadnje karte v prejšnji vožnji. Najnižja karta, s katero se lahko začne tek, je 3 pike. Na primer, 4 pike, 5 src, 6 diamantov in 7 pik premagajo 4 srca, 5 diamantov, 6 src in 7 srca, ker je 7 src višje od 7 pik.
Igrajte igro s kartami 13 4. korak
Igrajte igro s kartami 13 4. korak

Korak 4. Naučite se takoj zmagati

V tej igri določene roke takoj zmagajo. Trgovanje ni dovoljeno. Te kartice morajo biti v vaši roki po začetnem dogovoru: štiri 2s, šest parov (22, 44, 33, 66, 77, 88), tri trojke in zmajeva glava. Zmajeva glava je poseben tek od 3 do asa iste obleke. Zmajeva glava srca je najvišja, ker je srce najvišja obleka in je drugi ne morejo premagati.

  • Če po dogovoru držite štiri dvojčke v roki, je takojšnja zmaga, saj gre za štiri najvišje karte v igri. Dvojici sta najvišji karti v vsaki obleki.
  • V nekaterih primerih so štiri igre 2 edina takojšnja zmaga, ki jo ljudje igrajo, ko igrajo to igro. V drugih primerih se ljudje strinjajo, da če nekdo med poslom prejme štiri dvojčke, potem trgovec ponovno premeša in ponovno razdeli karte.
  • Če imate šest parov, to pomeni, da 12 od vaših 13 kart tvori pare.

Metoda 2 od 3: Priprava na igro

Igrajte igro s kartami 13 5. korak
Igrajte igro s kartami 13 5. korak

Korak 1. Določite, v katero smer bodo zavoji - v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri

Odločite se za to vnaprej, ker določa način, kako boste ravnali s kartami. Prav tako bo zmanjšal argumente, kdo je na vrsti. Torej, ko nekdo vpraša: "Čigav je na vrsti?" boste vedeli.

Igrajte igro s kartami 13 6. korak
Igrajte igro s kartami 13 6. korak

Korak 2. Pridobite standardni paket s 52 kartami in jih premešajte

Preštejte karte, da se prepričate, da je dejansko 52 kart. Vseeno premešajte, če želite. Na splošno velja pravilo, da uporabljate naključno mešanje, če pa ne veste, kako to narediti, so primerne tudi druge tehnike premetavanja, na primer hindujsko mešanje, tkanje ali premetavanje trakov. Osebo poleg vas prosite, naj odreže krov.

Upoštevajte osebo, ki se najprej premeša, ker se bo oseba na desni ali levi strani -odvisno od izbire v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri -naslednjič

Igrajte igro s kartami 13 7. korak
Igrajte igro s kartami 13 7. korak

Korak 3. Vsakemu igralcu razdelite 13 kart

Poskrbite, da boste ravnali po vrstnem redu, ki ste ga izbrali. Na primer, če naj se zavoji izvajajo v smeri urinega kazalca, je treba tudi karte deliti v smeri urinega kazalca. Trgovac dobi svojo kartico zadnji.

  • Igralci lahko pogledajo svoje karte. Ni jim treba čakati na določen čas, da obrnete karte, kot pri nekaterih igrah.
  • Če igrate s tremi igralci namesto s štirimi, lahko vsakemu igralcu še vedno razdelite standardnih 13 kart ali pa celoten špil. To je po vaši presoji.
  • Morda boste lažje razvrstili roko v pare, trojke in posamezne karte.
  • Če to ni prva igra, gre zmagovalec prejšnje igre prvi.

Metoda 3 od 3: Igranje igre

Igrajte igro s kartami 13 8. korak
Igrajte igro s kartami 13 8. korak

Korak 1. Ugotovite, kdo ima tri pike

Ta oseba gre prva in lahko igra eno, dvojno, trojno drugo kombinacijo, če so vključene 3 pike. Na primer: 3-4-5, dvojne trojke itd., Bodo delovale dobro. Naslednja oseba bo poskušala premagati roko prejšnje osebe.

Če to ni prva igra, gre zmagovalec prejšnje igre prvi

Igrajte igro s kartami 13 9. korak
Igrajte igro s kartami 13 9. korak

Korak 2. Postavite višjo karto, parno ali trojno od igralca pred seboj

Igrajte isto vrsto karte. Na primer, če igralec, preden postavite par na mizo, morate odigrati par, ki ima višjo vrednost od tega para. Če oseba igra singl, morate igrati višje uvrščeni singel.

Igrajte igro s kartami 13 10. korak
Igrajte igro s kartami 13 10. korak

Korak 3. Preskočite, če na mizo ne morete postaviti višje karte

Na vrsti bo naslednja oseba. Ko preskočite, ne morete odigrati druge karte, dokler se krog ne konča. Če vsi preskočijo, lahko zadnji, ki ni odigral karte, odigra katero koli karto, ki jo želi.

Igrajte igro s kartami 13 Korak 11
Igrajte igro s kartami 13 Korak 11

Korak 4. Bomb bomba

Če imate tri pare ali nekaj večjega, na primer štiri vrste, je zdaj čas, da jih igrate. (Ne pozabite, da se želite znebiti čim več kart.) Bomba se nanaša na štiri vrste. Če se želite znebiti svojih kart, lahko igrate niz šestih, ki tvorijo trojno zaporedje (na primer 3, 3, 4, 4, 5, 5) ali štiri vrste. Štirje vrste premagajo vse trojke, kar premagajo višje uvrščene vrste štirih vrst. Štirje asi bi torej premagali štirje kralji.

  • Ko igrate karte s tako visoko vrednostjo, ki je nihče ne more premagati, morajo skoraj vsi preskočiti.
  • Tekme in strejti ne morejo vsebovati 2, čeprav so najvišje karte.
Igrajte igro s kartami 13 Korak 12
Igrajte igro s kartami 13 Korak 12

Korak 5. Igrajte poljubno vrsto roke

Če nihče ne more premagati visokih kart, na katerih igrate, lahko igrate karte, ki jih želite, saj jih nihče ne more premagati, tudi če niso najvišje karte - ali celo bombe. Lahko bi na primer igrali par najvišjih dvojic.

Igrajte igro s kartami 13 13. korak
Igrajte igro s kartami 13 13. korak

Korak 6. Izjavite, da ste na zadnji kartici

Ko odigrate vse karte, razen zadnje, morate svojo zadnjo karto prijaviti skupini. Ne pozabite, da lahko igrate samo en sam vrh drugega. Lahko pa igro končate tudi s parom, trojko ali ravnino. Ne glede na to, koliko kart imate v roki, se jih vedno poskušajte čim hitreje znebiti. Torej, razmišljajte v parih, trojkah se lahko igra konča z dvojno ali ravno igro s kartami. Poskusite biti prvi med kartami, saj tako zmagate v igri.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Obleke za karte so razvrščene v naslednjem vrstnem redu od najnižjega do najvišjega: pike, palice, diamanti, srca.
  • Najprej igrajte svoje najnižje karte, če nimate strategije; pogosto dolgoročno pomaga. * Poskusite imeti strategijo.
  • Številčna vrednost kart se giblje od 3-2, pri čemer so 3s kartica z najnižjo vrednostjo, 2s pa najvišja.
  • Bomba (štiri vrste ali 3+ naravnost, kot je omenjeno zgoraj) lahko premaga 2 v kateri koli obleki. Na primer, če nekdo igra 2 srca, lahko igrate bombo, v kateri bi oseba, ki je igrala dva, izgubila točke.
  • Pogosto vadite igro in postali boste boljši.
  • V različici Class Struggle lahko igrajo le štiri osebe. Obstajajo štiri vrste - King, Queen, Jack in Pauper. Ubogi mora dati dve najvišji karti kralju, jack pa svojo najvišjo karto kraljici pred igro. Po drugi strani pa kralj in kraljica izbereta 2 (king) ali 1 (queen) karto, ki jo vrneta jacku oziroma bedu. Kralj se lahko odloči tudi, ali lahko ljudje trgujejo za pridobitev štirih vrst.
  • Igrate lahko naslednje vrste rok:
    • Ena: ena karta, ki po vrednosti premaga prejšnjo.
    • Par: Dve karti z isto številko kartice (2 piki in 2 palice)
    • Trojka: Tri karte z isto številko kartice in mešanimi oblekami.
    • Naravnost: Tri ali več zaporednih kart (9, 10, J, Q).
    • Bomba: Te so v več oblikah. Štiri vrste je bomba. Pari, ki tvorijo raven 3+ (na primer 3, 3, 4, 4, 5, 5), so bomba. Štiri vrste z visoko uvrščenimi oblekami lahko premagajo vse druge štiri vrste.
  • Ne samo, da obstajajo strategije za zmago, obstajajo tudi strategije za preprečevanje zmage nekoga drugega. Igralcu lahko na primer preprečite igranje zadnje karte, če igrate karte, ki jih ne more premagati.

Priporočena: