Zombiji !!! je družabna igra, ki vas želi potopiti v klasični film o zombijih. V zombiji !!! naključno ustvarjen zemljevid bo vsakič privedel do druge igre. To pomeni, da je igra vsakič drugačna. Pravila igre so relativno jasna. V kratkem bi morali biti pripravljeni na igro.
Koraki
1. del od 4: Nastavitev igre
Korak 1. Preverite vsebino škatle za pravilne količine kosov
Vsaka škatla zombijev !!! bo na voljo z več krovi kart in mini številkami. Ko odprete polje, bi morali imeti 30 ploščic zemljevida (znanih tudi kot "krog zemljevidov"), 50 kartic dogodkov (znanih tudi kot "krog dogodkov"), 100 plastičnih zombijev, 6 plastičnih "fantov iz puške" (ki predstavljajo igralce), 30 žetoni življenja, 60 žetonov in 2 6-stranski kocki.
Če kateri koli kos manjka, lahko izmislite nadomestni žeton ali pa vrnete igro prodajalcu, ki vam ga je prodal, in navedite manjkajoče kose. Morali bi dobiti celotno vračilo
Korak 2. Zberite 2-6 igralcev okoli mize in izberite prodajalca
Poiščite nekaj prijateljev, ki se bodo z vami igrali. Igre je nemogoče igrati sami, vendar zaradi več kot 6 ljudi igra postane preveč okorna. Ko zberete svoje igralce, naključno dodelite 1 igralca kot trgovca.
Korak 3. Odstranite 'Mestni trg' in 'Helipad' s krova zemljevida
Prodajalec bi moral pregledati celoten krog zemljevida, dokler ne najde dveh ploščic z imenom „Mestni trg“in „Helipad“. Odstranite ti 2 ploščici s krova.
Korak 4. Začnite ploščo tako, da postavite ploščico "Mestni trg"
Ploščico "Mestni trg" postavite na sredino mize in na ploščico položite strelca za vsakega igralca v igri. Preostali del zemljevida bo sestavljen iz te osrednje ploščice. Poskrbite, da bo okoli njega dovolj prostora za druge ploščice.
Korak 5. Naključno premešajte krog zemljevida in postavite "Helipad" zadaj
Trgovec nato pobere krog zemljevida in ga temeljito premeša, preden ploščico 'Helipad' položi na dno krova zemljevida, tako da mora biti zadnji narisan. Premešani krog zemljevidov položite na mizo.
Korak 6. Vsakemu igralcu razdelite 3 kartice dogodkov, 3 žetone za življenje in 3 žetone za naboje
Temeljito premešajte krog dogodkov, preden vsakemu igralcu razdelite 3 karte. Igralci bi morali to skrivati drug od drugega. Krov za dogodke je treba postaviti poleg krova zemljevida na mizi. Vsak igralec mora prejeti tudi 3 žetone za življenje in 3 žetone za naboje.
2. del 4: Uporaba ploščic zemljevidov
Korak 1. Razumeti različne vrste ploščic zemljevida
Skozi celotno igro bo vsak igralec postavil ploščico zemljevida na mizo na začetku svojega poteza. Ploščice zemljevida so razdeljene v mreže po 9. Igralci lahko ploščice vrtijo, vendar le, če so vse ceste na ploščicah povezane. Ploščice ni mogoče postaviti tako, da je stavba od ceste.
Možno je, da ploščice zemljevida postavite na način, ki preprečuje polaganje več ploščic. Če se to zgodi, igralec, ki je postavil zadnjo ploščico, izgubi preostanek svojega poteza. V tem scenariju zmaga tisti, ki prvi ubije 25 zombijev
Korak 2. Spoznajte imenovane ploščice zemljevida
Nekatere ploščice zemljevida bodo imele zgradbe, na primer 'cvetličarna'. Te ploščice takoj prejmejo količino zombijev (Z), žetonov za naboje (B) in žetonov življenja (L), ki so navedene pod imenom. Ti žetoni morajo biti nameščeni v stavbi. Ne pozabite, da je ploščica razdeljena na mrežo 9, zato bo stavba zavzela določeno količino teh kvadratov.
- Vsak kvadrat v mreži ima lahko zombi in žeton za naboje ali žeton za življenje, vendar nikoli ne vse tri hkrati.
- Igralec lahko pobere žetone življenja in žetone, če vstopi v kvadrat na mreži, kjer je bil postavljen. Če zombi zasede tudi ploščico, jo mora igralec odstraniti, preden dvigne žeton.
Korak 3. Obvladajte uporabo neimenovanih ploščic zemljevida
Večina ploščic v krovu zemljevida bo neimenovanih ploščic. Upoštevajte, koliko cest vodi iz ploščice. Postavite toliko zombijev, kolikor je cest, ki vodijo iz ploščice. Če na primer igrate štirismerni prehod s cestami, ki gredo iz ploščice na vsaki strani, bodo na to ploščico postavljeni 4 zombiji. Te zombije lahko postavite na kateri koli zakonit cestni trg (uporabite mrežo 9).
Korak 4. Postavite ploščico 'Heliport' na konec igre
Ko izčrpate krog zemljevida, bo narisana ploščica 'Heliport'. Igralec, ki je zbral najmanj ubojev zombija, mora postaviti to ploščico, kamor se odločijo, pri čemer upošteva običajna pravila postavitve ploščic zemljevida. To označuje konec igre. Zmaga prva oseba, ki pride na "Heliport".
Ne pozabite, da je cilj igre doseči ploščico 'Helipad' pred vsemi drugimi igralci ali ubiti 25 zombijev, kar nastopi prej
3. del 4: Obvladovanje boja, dogodkov in gibanja
Korak 1. Uporabite kartice dogodkov, da spremenite tok igre
Vsak igralec bo imel na začetku igre razdeljene 3 karte dogodkov. Kartice dogodkov spremenijo pravila igre in lahko vsem igralcem posodijo bonus ali pa otežijo napredek. Kartica dogodka traja toliko časa, kot pravi njen opis.
Korak 2. Premaknite svojega junaka proti zmagi
Gibanje v zombijih !!! se določi s 6-stransko matrico. Zavrtite matrico. Dobljeno število je število kvadratov, ki jih lahko premaknete po mreži 9 na vsaki ploščici zemljevida. Ploščice lahko prekrižate s svojim gibanjem. Lahko se odločite, da ne uporabite vseh točk gibanja, če želite. Boriti se morate z vsemi zombiji, v katere se premaknete med premikanjem.
- Igralci lahko vstopijo v stavbe tudi na imenovanih ploščicah zemljevida, vendar morajo za to uporabiti vhodna vrata. Če na ploščici, v katero se igralec premakne, ni zombija, ki vsebuje žeton življenja ali žeton krogle, ga lahko igralec takoj pobere.
- Ne morete se premikati diagonalno, zato načrtujte vnaprej, da bo vaša poteza čim bolj učinkovita.
Korak 3. Začnite boj, ko igralci pridejo v stik z zombiji
Igralci bodo med igro prihajali v stik z zombiji. Boj se začne vsakič, ko se igralec premakne v isti prostor kot zombi ali začnejo obračati prostor z zombijem. To pomeni, da vam bodo nasprotniki poskušali preprečiti pot z zombiji, da bi ovirali vaš napredek.
Korak 4. Rešite boj s 6-stransko matrico
Ko se začne boj, zavrtite 6-stransko matrico. Če pristane na številkah 4, 5 ali 6, se vam uspe boriti, ubiti zombija in ga dodati v svojo zbirko. Če zavrtite 1, 2 ali 3, izgubite boj. Na tej točki imate 2 možnosti. Lahko izgubite žeton življenja ali zavržete potrebno količino žetonov, da bo zvitek uspešen.
Na primer, če ste napadli zombija in vrgli 2, bi morali porabiti 2 žetona za naboje, da bi skupni znesek povečali na 4, kar je uspelo v boju
Korak 5. Premaknite svojega junaka nazaj na "Mestni trg", če umrete
Če vam zmanjka žetonov življenja, se vaš lik neha premikati. Postavite svojega lika nazaj na "Mestni trg" in izgubite polovico zbranih zombijev (zaokroževanje navzgor) in vse gibanje, ki vam je ostalo.
Ko po smrti začnete na vrsto, začnete s še tremi žetoni življenja in tremi žetoni
Korak 6. Premaknite zombije za 1 prostor s 6-stransko matrico
Ne samo, da nadzorujete svojega lika, lahko tudi zombije. Spet zavrtite 6-stransko matrico. Dobljeno število je, koliko zombijev lahko izberete za premik 1 prostora. Zombiji se ne morejo premikati diagonalno. Izkoristite to priložnost, da otežite življenje svojim nasprotnikom. Zombiji lahko vstopijo v stavbe na imenovanih ploščicah zemljevida.
Vsak prostor lahko kadar koli vsebuje samo 1 zombija
4. del od 4: Igranje tipičnega obrata
Korak 1. Igrajte kartico dogodka
Začenši z igralcem levo od trgovca, izberite 1 kartico dogodka in jo igrajte na svojem potezu. To bo spremenilo pravila vašega prihajajočega zavoja in upajmo, da bo olajšalo.
"Alternative Food Source" je kartica dogodka, ki preprečuje, da bi vas zombiji napadli na vrsti. Uporabite to kartico dogodka, da kar najbolje izkoristite svoje gibanje in premagate vse barikade drugih igralcev
Korak 2. Narišite ploščico zemljevida in jo položite na mizo
Po igranju karte dogodka mora igralec narisati ploščico zemljevida. Izberejo lahko, kam bodo postavili to ploščico zemljevida, če upošteva pravila postavitve ploščic zemljevida. Igralec bi moral razmisliti, kako bi koristil svoji poti do zmage, vendar oviral nasprotnika.
Korak 3. Borite se z vsemi zombiji na igralčevem prostoru
Nato se mora lik ukvarjati z vsemi zombiji, ki jih je v svoj prostor premaknil drug igralec. Uporabite običajna bojna pravila, da ugotovite, kako se bo srečanje odvijalo. Če izgubite žeton zadnjega življenja, se morate vrniti na ploščico "Mestni trg". Nimate priložnosti, da se premikate za gibanje.
Korak 4. Vzemite nazaj največ 3 kartice dogodkov
Zdaj, ko je vaša kartica dogodka v igri, potegnite toliko kart iz krova dogodkov, kolikor jih potrebujete, da boste spet imeli 3 karte dogodkov.
Korak 5. Naredite premik in premaknite svojega lika
Zavijte 6-stransko matrico, da določite svoje gibanje. Nato s to številko premaknite svoj lik kamor koli želite, če le -ta upošteva pravila gibanja.
- Ne pozabite: če se premaknete v prostor, ki ga zaseda zombi, se morate pred nadaljevanjem gibanja vključiti v boj.
- Če vnesete ploščico, ki ima žeton življenja ali žeton za naboje, vendar brez zombija, jo lahko brezplačno dvignete in nadaljujete z gibanjem.
Korak 6. Zvitek matrice za zombi gibanje
Ko vaš lik izčrpa svoje gibanje, mora igralec za zombi gibanje vrteti 6-stransko kocko. Število, ki ga prikazuje kocka, določa, koliko zombijev lahko igralec premakne za 1 prostor v katero koli smer (razen diagonalno).
Izkoristite to priložnost, da zombije premaknete v nasprotnikove karakterne prostore ali blokirate njihov napredek do cilja
Korak 7. Zavrzite 1 kartico dogodka in končajte na vrsti
Ko končate vsa dejanja, zavrzite 1 od 3 kartic dogodkov v krog dogodkov in končajte na vrsti. Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca, dokler igralec ne doseže 25 umorov zombija ali nekdo doseže ploščico 'Heliport'.