Ne zbudi se očka, zabavna igra za vse starosti in priljubljena za mnoge. Zagotovo vas bo nasmejal in včasih tudi naskočil! To je hitra in preprosta igra, ki jo boste takoj ujeli! Če te igre še nimate, razmislite o tem, da bi jo začeli zabavati zase in za svojo družino!
Koraki
Korak 1. Vzemite družabno igro iz škatle in sestavite vse kose do očetove postelje - če tega še niste storili
Nekatere nalepke gredo pod budilko, skupaj z vzglavnikom in ob vznožju postelje. Očeta boste morali postaviti tudi v posteljo, preden pritrdite vzglavje. Tudi očka mora nositi svojo rumeno posteljno kapo (razen če odpade).
- Očetovo posteljo postavite na desko. Na najnovejših izvodih iger je črtkana črta, ki tvori "mejo" do mesta, kjer posteljo postaviti in v katero smer jo postaviti.
- Pripravite spinner. Ne samo, da potrebujete karton z barvo, temveč tudi puščico za predenje in podstavek, ki se pritrdi na dno kartice. Če ste to že popravili, boste morda morali ta spinner vzeti iz škatle.
- Prepričajte se, da se igra začne tako, da očka leži v postelji. Spravi očeta v posteljo.
Korak 2. Na 8 karticah za premikanje je deček ali deklica
Kartice za starejše modele so bile bolj splošne za premikanje slik s povezanimi modrimi ali roza barvami. Novejši modeli so bele karte s slikami, na katerih je prikazan fant ali deklica. Hasbro pošlje štiri karte za dekleta in štiri karte za fante, tako da so lahko po potrebi vsi igralci fantje ali pa vsi dekleta ali mešanica fantov in deklet.
Korak 3. Naključno premešajte in razdelite 16 kart, tako da ima vsak igralec enako število kart za vsak prostor na tabli
Če to igro igrajo trije igralci, boste imeli neenake karte. Vzemite eno kartico in jo postavite na stran navzgor in stran od poti. Ta prostor postane "prosti prostor" za to igro - in vsi, ki pristanejo na tem mestu, so varni. Vendar naključno izberite to izbrano karto za to igro
Korak 4. Poskrbite, da bodo vsi igralci začeli na izhodišču
Kot vsaka igra, začnite od izhodišča igre - igralci počivajo na grafiki "postelje" v enem kotu.
Če imate igralcev več kot največ točk, lahko kot alternativo uporabite skoraj kateri koli stoječi predmet. Deluje čisto v redu
Korak 5. Določite, kdo začne prvi
Navodila pravijo, da začne najmlajši igralec in igra preide na levo. Če pa želite, lahko to naključno določite.
Korak 6. Vrtilec za barvno kolo zavrtite enega po enega
Spinner ima označene barvne lise in vijolično barvo z zvezdico. Igralci se izmenično vrtijo kolo eden za drugim.
Korak 7. Premaknite kartico za premikanje na prvo mesto s to barvo v zaporedju na plošči
Zaporedje se v tem vrstnem redu ponavlja po celotni plošči - rdeča, modra, rumena, zelena. Premaknite kartico igralca glede na barvo, ki jo je določil spinner.
Korak 8. Oglejte si sliko z deske
Če mesto nima slike, ste na varnem in ni treba najti ničesar drugega - igro lahko uspešno prenesete na naslednjo osebo.
Korak 9. Poiščite igralca, ki drži to kartico
Če ste to vi, ste na varnem. Igrajte napredke drugim igralcem. Če to niste vi, morate kartico, na kateri je prikazana, predati vam in dokončati naslednji korak.
Korak 10. Oglejte si tablo, na kateri je pristala karta vaših igralcev
Tukaj lahko poiščete, kolikokrat morate aktivirati očetovo budilko.
Korak 11. Naučite se, kaj se zgodi, če se vrnete in pristanete na belem prostoru s črno ali vijolično zvezdo
To bo odvisno od številnih dejanj.
- Pojdite na mesto neposredno pred vodjo - ne glede na to, koliko mest morate odpotovati, da pridete tja.
- Če ste kljub temu voditelj, še enkrat zavrtite spinner.
Korak 12. Pritisnite gumb na očetovi budilki, kolikokrat je kartica označila
Ta gumb je edini gumb na samem alarmu postelje. Če se očka med stiskanjem zbudi (se pojavi), kartico za selitev prinesite nazaj na začetno mesto, očetovo glavo ponastavite nazaj v posteljo in začnite znova.
Korak 13. Prepoznajte zmagovalca
Proti koncu, če pred vašim prostorom ni več prostorov, označenih z barvo, se pomaknite do konca prostora "Mavrični hladilnik". Zmagovalec je tisti, ki prvi pristane na mavričnem hladilniku - mavrični hladilnik je mišljen kot mesto z vsemi zadnjimi razpoložljivimi barvami.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Navodila pravijo, da je ta igra namenjena tistim od 3 do 6 let. Če pa so igralci starejši, je to v redu. Prav tako se bodo zabavali!
- Postelja deluje z mehanskimi nastavitvami in ne potrebuje nobenih baterij. Spiner se upravlja tudi mehansko in ne potrebuje veliko za aktiviranje.
- Poskus prebrati nekaj pritiskov budilke na kraju samem s plošče je lahko bolečina. Če želite, lahko na kartico sami napišete številko neposredno s tablice. Kartice so barvno označene glede na lokacijo na plošči, na kateri se nahajajo.
- Nekateri otroci ne razumejo igre in se ustrašijo. Ne silite jih, če tega ne želijo!
- Lepo se imejte potrpežljivi!