2024 Avtor: Robert Blare | [email protected]. Nazadnje spremenjeno: 2024-01-12 00:16
Ali vam je všeč ljubki mali dinozaver po imenu Yoshi iz iger Nintendo Mario? Sledite tem preprostim korakom in v hipu ga boste lahko narisali!
Koraki
Metoda 1 od 2: risanka Yoshi
Korak 1. Narišite nekaj krogov, enega 80% manjšega od drugega in ga prekrijte
Korak 2. Dodajte kotni oval na vrh večjega kroga in dodajte prekrivajoč se krog na dnu ovala in še en vodoravni oval, ki se dotika osnove kroga
Korak 3. Dodajte glavo v podrobnosti tako, da narišete oko, veko in nosnico
Korak 4. Narišite skico v obliki polmeseca za telo Yoshija
Korak 5. Narišite krog na vbočenem središču in znotraj njega še enega manjšega
Korak 6. Na podlagi vodnikov narišite zadnje črte telesa
Korak 7. Narišite serijo štirih nepravilnih trikotnikov od zadnjega dela glave za koščene plošče
Korak 8. Nariši končne ukrivljene črte na podlagi trikotnikov
Korak 9. Narišite dva kotna prekrivajoča se ovala, ki jima sledi prekrivajoč se krog za sprednjo okončino
Korak 10. Narišite niz združenih ravnih črt in prekrivajočih se vodoravnih ovalov za zadnjo nogo in njen čevelj
Korak 11. Končajte risbo na podlagi vodnikov
Korak 12. Ponovite ovinke zadnje noge, da za njo ustvarite drugo nogo
Korak 13. Izbrišite vse skicirne oznake
Korak 14. Obarvajte risbo
Metoda 2 od 2: Preprost Yoshi
Korak 1. Narišite krog
Korak 2. Dodajte nekaj ovalov v zgornjem desnem kotu kroga za oči
Korak 3. Ustvarite krog podobne velikosti na desni strani obstoječega kroga, ki ga prekriva, in majhen oval za usta, ki prekrivajo spodnji položaj križišča
Korak 4. Narišite velik navpični oval za telo pod tem in pustite ozko vrzel
Korak 5. Prekrivajte še nekaj navpičnih ovalov na dnu velikega ovala za noge
Korak 6. Narišite kotne vodoravne ovale na vsaki strani telesa za roke in dlani. Narišite tudi prekrivajoče se vodoravne ovale za noge in čevlje
Korak 7. Rokam in črtam dodajte prste v obliki jajc, da oblikujete podplate za čevlje
Korak 8. Narišite trikotnike na skrajnem desnem robu glave in ukrivljen rep
Korak 9. Dodajte ovale za oči
Korak 10. Narišite zaključne črte z ustreznimi krivuljami na podlagi oblik in smernic
Graf je diagram (kot niz z eno ali več točkami, črtami, odseki črt, krivuljami ali območji), ki predstavlja spremembo spremenljivke v primerjavi z eno ali več drugimi spremenljivkami. Z drugimi besedami, vrednosti, prikazane v kartezijanskem koordinatnem sistemu na različne načine, odvisno od tega, kaj poskušate prikazati ali določiti.
Če še niste risali mange, vadite ustvarjanje chibi likov. Te kratke figure so prepoznavne po preveliki glavi, srčkanih obrazih in majhnih telesih. Ker so tako majhne, lahko ohranite njihove funkcije preproste in še vedno dobite učinkovite znake.
Anime je priljubljen slog animacije in risanja, ki izvira iz Japonske. Risanje anime junakov se lahko zdi ogromno, še posebej, če gledate svoj najljubši anime, ki so ga narisali profesionalci. Na srečo se lahko vsak nauči risati anime junake, postopek pa je dokaj preprost, če ga razdelite na majhne korake.
Ko boste v Super Mario 64 dobili 120. zvezdico, boste imeli priložnost srečati Yoshija v igri na vrhu breskvevega gradu. Če ste že dobili 120 zvezdic in premagali Bowserja ter se želite srečati z Yoshijem, pa ne veste, kako, potem pojdite na prvi korak spodaj.
Ste si kdaj želeli leteti okoli observatorija Komet kot Mario? Ampak niste vedeli, kako? Potem beri naprej! Koraki Korak 1. Zberite 40-50 zvezdic moči in odprite zgornje kupole To pomeni, da morate zbrati zvezdo Grand v reaktorju Lava Bowserja mlajšega.