Teserakt je štiridimenzionalna oblika. Je štiridimenzionalni analog kocke. Kocko je mogoče narisati na ravno površino s popačenjem kotov in dolžin na način, da naš um zazna globino. Na ta način je mogoče narisati tudi dimenzionalne oblike (na primer teserakte).
Koraki
Korak 1. Zberite zaloge
Potrebovali boste papir in nekaj za pisanje. Svinčnik je zaželen, če želite izbrisati stvari, vendar bo ustrezal kateri koli pripomoček za pisanje.
Korak 2. Narišite kvadrat približno na sredini strani
Če ga odložite navzdol in levo ali desno, lahko olajšate preostanek risbe. Ni nujno, da je popolno. Niti računalniško ustvarjeni kvadrati niso.
Korak 3. Dodajte kvadrat, ki povezuje prvo
Začeti se mora na polovici vrha prvega in se spet križati na polovici navzdol. V idealnem primeru bi bile te skladne, ni pa nujno.
Korak 4. Upoštevajte, da tretji kvadrat nastane tako, da povežete ta dva
Narišite še en kvadrat, ki ga seka na polovici vrha in na polovici navzdol. Na koncu bi morali dobiti pet kvadratov, od katerih boste na štiri pozorni.
Korak 5. Ustvarite kocko iz dveh majhnih kvadratov, ki ste ju pravkar povezali
To lahko storite tako, da narišete črte, ki povezujejo ustrezne točke. Zgornji desni kot prvega kvadrata je povezan z zgornjim desnim kotom drugega itd.
Korak 6. Povežite tudi ustrezni točki na prvih dveh kvadratih
V kocki bi morali dobiti obliko, ki izgleda kot kocka.
Korak 7. Privežite ohlapne konce
Nariši črte, ki povezujejo ustrezna oglišča iz ene kocke v drugo. Vsako oglišče mora imeti štiri črte, ki segajo od njega, čeprav nekatere ne bodo narisane zaradi perspektive oblike.
Nasveti
- Čeprav nobena linija ne bo popolna (tudi če uporabljate ravnilo), je skrbno narisan teserakt videti veliko boljši od neurejenega.
- Če pomaga, narišite obliko z drugačne perspektive kot tista v članku. Pomislite na takšno obliko. Če želite iti od točke (0D) do črte (1D), podvojite točke in jih povežite. Če želite iti iz črte in kvadrata (2D), podvojite točke in jih znova povežite. Če želite iz kvadrata dobiti kocko (3D), podvojite točke in jih znova povežite. Zakaj bi bil tesseract (4D) drugačen?