Kick the Can je igra, ki je priljubljena že od tridesetih let prejšnjega stoletja. Združuje označevanje, skrivalnice in zastavo ujame v eno razburljivo igro. V tej igri lahko uživajo vse starostne skupine, igra pa se lahko s samo tremi ali več kot 20 igralci. Če želite, da se igra Kick the Can začne pravilno, boste morali organizirati igralce in igrišče, na primer določiti meje in postaviti zapor za ujete igralce. Po tem je igranje igre relativno preprosto in obstajajo različice, s katerimi lahko to igro ohranite svežo.
Koraki
1. del od 3: Organiziranje igralcev in igrišča
Korak 1. Zberite igralce
Za igro boste potrebovali najmanj tri osebe, vendar lahko v tej igri sodeluje veliko igralcev. Z dovolj velikim prostorom in dovolj skrivališč bi lahko igrali z več kot 20 igralci.
- Zberite skupino otrok iz vaše soseske, šole ali izvenšolskih klubov, da se z vami igrajo to igro.
- Povabite otroke svojih let, ki jih vidite sami, da se igrajo Kick the Can. Recite nekaj takega: "Hej, igrali bomo skupinsko igro z imenom Kick the Can. Bi se radi igrali?"
Korak 2. Poiščite pločevinko sode ali steklenico
Steklenice in pločevinke so tipična izbira za to igro, vendar lahko uporabite vse, kar bi lahko varno brcali na daljavo. Druge možnosti vključujejo kroglice, majhne koše za smeti, majhne škatle, plastične stožce, plastično vedro itd.
- Dajte svojemu izdelku nekaj poskusnih udarcev. Ne želite, da gre predaleč ali prekratko. Izberite predmet, ki ga je mogoče brcati na srednji razdalji.
- Morda boste želeli v svoj predmet vstaviti nekaj kamnov. Če to storite pri predmetih, kot so pločevinke, steklenice in škatle, si lahko pomagate prilagoditi razdaljo, na katero se zadetek vrže.
Korak 3. Določite meje svoje igre
Najboljša igrišča bodo velika, z veliko skrivališč. Igrišča in parki delujejo odlično, prav tako pa tudi ulice slepih ulic (ki so zaprte na enem koncu). Jasno se dogovorite o mejah svojega igralnega prostora z vsemi igralci.
- Naravne danosti, kot so drevesnice, velike skale in poti, so odličen način za jasno začrtanje meja vašega igralnega prostora.
- Če je ena od vaših meja nejasna, jo označite z drugimi predmeti, kot so veje, skale, klobuki, stožci itd.
Korak 4. Določite območje zapora
Zapor je kraj, kamor gredo igralci, ko jih iskalec ujame. Vaš zapor, tako kot vaš igralni prostor, bi moral imeti jasno določene meje. Nekateri skupni prostori zapora so palube, terase, klopi, verande itd.
- Če na svojem igrišču nimate jasno opredeljenega zapora, ga naredite tako, da razporedite veje, kamenje, stožce in drugo, da oblikujete njegove meje.
- Zapor bi moral biti dovolj velik, da se prilega kar številnim igralcem, vendar ne veliko večji od tega.
Korak 5. Izberite iskalca in se dogovorite o času štetja
Uporabite kamen, papir, škarje, da izberete iskalca, ali uporabite poljubno metodo. Ne glede na to, koliko igralcev je, je na tekmo samo en iskalec. Po tem se dogovorite z drugimi igralci o času, ki ga bo iskalec odšteval, preden bo poiskal skrivalce.
- Več časa kot se morate skrivati, večja je verjetnost, da bodo skrivalci imeli boljše skrivališče. Za daljše, zahtevnejše igre uporabite daljši čas štetja iskalca.
- Kratki časi štetja lahko tej igri dodajo hiter vidik. Če imate vi in vaši prijatelji radi hitre igre, izberite kratek čas štetja.
Korak 6. Namestite pločevinko
Druga možnost je, da namesto pločevinke nastavite predmet, ki ga uporabljate. Ta predmet razporedite na osrednje mesto v svojem igralnem prostoru. Ta lokacija bi morala biti na široko odprta in težko priti do nje.
Morda boste želeli najti svojo pločevinko blizu zapora. Na ta način, če bo pločevinka brcana, bo moral iskalec teči proti zaporu, medtem ko zaprti igralci bežijo
2. del od 3: Igra Kick the Can
Korak 1. Skrij, medtem ko iskalec šteje
Iskalec se začne blizu mesta, kjer je bila postavljena pločevinka/predmet. Njihove oči morajo biti zaprte, saj štejejo do vnaprej določenega števila. Vsi drugi igralci bi morali najti skrivališče, medtem ko iskalec šteje.
Ko iskalec konča s štetjem, lahko poišče druge igralce
Korak 2. Poiščite zapornika v zaporu
Da bi iskalec koga ujel, mora poklicati skrivalčevo ime in skrivališče. Potem se skrivalec in iskalec odpravita nazaj do pločevinke. Če iskalec pride prvi, je skrivač v zaporu. Če skrivalec prej pride tja, morajo vrči pločevinko.
Obstaja veliko različic Kick the Can. Eden najpogostejših iskalcev teče, da označi igralce, potem ko pokliče njihovo ime in lokacijo. Skrivalci bi morali še vedno poskušati brcniti pločevinko
Korak 3. Po udarcu pločevinke ponastavite igro
Ko je pločevinka brcana, skrivalec poišče novo skrivališče, medtem ko iskalec dobi pločevinko in jo postavi nazaj, kjer je bila. Vsi zaprti igralci so izpuščeni, ko skrivalec brcne pločevinko.
- Ker skrivec, ki brca v pločevinko, izpusti zaprte igralce, mora biti iskalec strateško varovati pločevinko. Poskusite ga paziti, da se skrivalci ne bi prikradli vanj.
- Odvisno od vašega hišnega reda, mora včasih iskalec le še enkrat nastaviti iskalnik, drugič pa števec ponovno šteje, preden se igra nadaljuje.
Korak 4. Igrajte, dokler ne ostane samo en skrivač
Zadnji skrivalec je zmagovalec. Morda boste želeli določiti skupno časovno omejitev za vsak krog igre, tako da iskalcu ne bo treba predolgo iskati. Nastavite 15 ali 30 minutni časovnik ali uporabite alarm v telefonu.
Nekatere različice igre se nadaljujejo, dokler iskalec ne ujame vseh skrivalcev. V tem primeru se zmagovalec šteje za iskalca
3. del 3: Poskusite različice
Korak 1. V igro dodajte več iskalcev
To je lahko še posebej zabavno, če se igrate z veliko skupino ljudi. Morda pa boste želeli določiti pravilo, da iskalci ne morejo čakati okoli zapora ali varovati pločevinke. Število iskalcev, ki jih dodate, je odvisno od vaših želja.
- Tudi z manj kot 20 igralci lahko 2 iskalca uravnotežita igro. Na ta način se lahko iskalci razdelijo na napad (iskanje) in obrambo (zaščita pločevinke).
- Če se odločite, da boste v igro dodali iskalce, boste morda želeli povečati tudi število pločevink za vsakega dodatnega iskalca. Na primer, igra iskalca dveh ima lahko 2 pločevinki.
2. korak. Iskalci naj označijo igralce
To lahko tej igri doda razburljiv vidik zasledovanja. Namesto da bi iskalci premagali skrivalce do pločevinke, naj namesto njih označijo skrivalce. Označeni igralci bi morali, kot običajno, v zapor.
Korak 3. Igrajte se v temi z svetilkami
Igranje v temi je lahko nevarno, zato se prepričajte, da starši ali skrbniki vedo, da to počnete vnaprej. Ta različica igre ne uporablja nobene pločevinke, saj bi v temi težko našli ločeno posodo. Namesto tega:
- Iskalce opremite z svetilkami. Označite ljudi tako, da jim prižgete luč in pokličete njihovo ime.
- Izpustite ljudi iz zapora tako, da skrivalci označijo zaprte igralce.
- Izberite zapor na dobro osvetljenem mestu, na primer na verandi, da bodo iskalci videli potencialne bege iz zapora.
Korak 4. Izpodbijte pločevinko
Ta različica zahteva, da igralce razdelite v dve ekipi. Na sredino trde strehe postavite pločevinko. Okrog njega s kosom krede narišite velik krog. Ekipe naj stojijo na enaki razdalji od pločevinke na nasprotnih straneh. Nato:
- Zvrnite kovanec, da ugotovite, katera ekipa gre prva.
- Med seboj izmenično valjajte mehko kroglico, da jo prevrnete. Vsaka ekipa mora imeti žogo.
- Prva ekipa, ki je prevrnila pločevinko, mora priti do nje in jo znova postaviti samo z nogami. V krogu je lahko hkrati samo en aktiven igralec.
- Nasprotna ekipa lahko zamrzne igralce, ki poskušajo namestiti pločevinko, tako da jih udari s svojo žogo.
- Igra se nadaljuje, dokler pločevinka ni nastavljena ali dokler vsi igralci ene ekipe ne zamrznejo.