Skip-Bo je igra s kartami za 2 do 6 igralcev, ki je podobna pasijansu. Cilj je, da se znebite svojih kart, hkrati pa drugim igralcem preprečite, da bi zavrgli njihove. Ker lahko igrajo vsi, starejši od sedem let, je Skip-Bo odlična igra za družine.
Koraki
1. del od 3: Učenje pravil
Korak 1. Naučite se cilja
Klop Skip-Bo ima skupaj 144 kart, oštevilčenih od 1 do 12, in 16 kartic "skip-bo", ki so divje. Vsak igralec dobi kup 10 do 30 kart, odvisno od števila igralcev. Kup kart vsakega igralca se imenuje zaloga. Bistvo programa Skip-Bo je odigrati vsako karto na zalogi po številčnem vrstnem redu. Prvi, ki bo odigral vsako karto na svojem kupu, je zmagovalec.
Čeprav so kartice v Skip-Bo večbarvne, te barve niso pomembne. Skrbeti morate le za številko na karticah
Korak 2. Znati uporabljati različne kupe
Poleg zalog vsakega igralca obstajajo še tri vrste kupov, ki se uporabljajo za tri različne namene. Vendar pa je pomembno, da razumete, kako vsak deluje, preden začnete igrati igro.
- Ko so karte razdeljene, preostale karte položite na sredino igralcev. To se imenuje narisati kup. Vsak igralec bo na začetku svojega kroga potegnil iz tega kupa in uporabil karte za ustvarjanje kupčkov.
- Ko se igra začne, se igralci znebijo svojih kart tako, da naredijo gradnja pilotov na sredini mize. Obstajajo štirje gradniki in vsak se mora začeti s kartico 1 ali kartico Skip-Bo.
- Na koncu vsakega obrata igralci zavržejo karto v zavreči kup. Vsak igralec ima lahko do štiri zavržene kupe, karte v teh kupih pa naj bodo obrnjene navzgor. Kartice v odvrženih kupih lahko uporabite v naslednjih zavojih, da jih dodate na kup.
Korak 3. Vedite, kako zmagati v igri
V celotni igri je cilj, da se čim hitreje znebite vseh svojih kart, tako da jih vstavite v gomile. Zmaga igra tisti, ki prvi igra na svoji zalogi.
- Lahko se strategirate proti drugim igralcem, tako da jim preprečite, da se hitreje znebijo svojih kart, kot se znebite svojih. Ker lahko vidite, katere karte imajo drugi igralci v svojih kupčkih za zavračanje, lahko igrate karte, ki jim bodo onemogočile igranje teh kart.
- Kartic se boste hitreje znebili, če igrate karte iz zaloge, preden igrate karte na svojem zavrečnem kupu.
Korak 4. Ohranite rezultat, če želite
Ohranjanje rezultatov med igranjem Skip-Bo ni obvezno, vendar je lahko odličen način za razširitev igre na več krogov. Če želite ohraniti rezultat, naj vsak igralec na koncu igre prešteje preostale karte in to število pomnoži s 5. Zmagovalec prejme te točke plus 25 za zmago v igri. Zmaga tisti, ki prvi doseže 500 točk.
500 točk je le izhodišče, ki je priporočljivo za vodenje točk, vendar se lahko odločite za višjo številko, če želite odigrati več krogov
Korak 5. Za spremembo se igrajte z ekipami
Ko obvladate osnovna pravila programa Skip-Bo, razmislite o igranju v skupinah. To dodaja dodatno strategijo in sodelovanje. Če želite igrati v skupinah, upoštevajte enaka pravila kot običajni Skip-Bo, vendar lahko pri svojem zavoju uporabite kupčeve zavržke.
Skupno število igralcev enakomerno razdelite, da igrajo v ekipah. Na primer, če igrajo štiri osebe, potem lahko igrate v skupinah po dve osebi
2. del 3: Nastavitev igre
Korak 1. Igrajte za veliko mizo
Ker Skip-Bo vključuje toliko različnih kup kart, je najbolje igrati za veliko okroglo mizo. Na ta način ima vsak prostor za zalogo in štiri zavržene kupe, na sredini mize pa je prostor za žreb in štiri gradbene kupe. Stvari lahko postanejo precej gneče, če poskusite igrati za majhno mizo.
Korak 2. Naključno premešajte in razdelite karte
Ker je krov tako velik, ga boste morda morali pravilno razmešati na več skladovnic. Kar zadeva trgovanje, razdelite karte glede na to, koliko igralcev imate. Če imate dva do štiri igralce, vsak igralec dobi 30 kart. Če imate pet ali šest igralcev, vsak igralec dobi 20 kart.
Korak 3. Vsak igralec naj naredi zalogo
Vsak igralec naj svoj kup kart položi neposredno pred seboj na mizo z licem navzdol. To so zaloge igralcev.
Korak 4. Ustvarite kup za risanje
Dodatne karte položite na sredino mize z licem navzdol. To je kup žrebanja. Prepričajte se, da je poleg vlečnega kupa za gradbene pilote več prostora. Ne boste imeli še ničesar v njih, ampak jih boste gradili med igro.
3. del 3: Igranje igre
Korak 1. Odločite se, kdo bo prvi
Kdor sedi levo od trgovca, je običajno tisti, ki gre prvi v Skip-Bo. Če pa želite, da gre najprej najmlajši igralec, ali izberete drug način izbire, kdo bo prvi, potem to lahko storite.
Korak 2. Obrnite zgornjo kartico zaloge
Prvi zavoj začnite tako, da obrnete zgornjo kartico v zalogi. Vsakdo bo na enak način začel svoj prvi zavoj.
Korak 3. Narišite pet kart
Nato potegnite pet kart iz žreba. Na začetku poteza morate vedno imeti roko s petimi kartami, zato boste morda morali na vsakem koraku potegniti med eno in pet kartami.
Korak 4. Preverite roko
Ko razkrijete svojo kartico zalog in imate v roki pet kart, lahko pregledate svoje kartice in preverite, ali jih lahko dodate v kupček. Vsak kup za sestavljanje je začetek zaporedja, kup pa se "sestavi", ko se v zaporednem vrstnem redu doda več kartic - 2, 3, 4 in tako naprej. Vse vrzeli lahko zapolnite z nadomestnimi znaki Skip-Bo. Ne pozabite, da barve v Skip-Bo niso pomembne, in bodite pozorni le na številke. Na prvem zavoju:
- Če imate v roki ali na vrhu zaloge 1 nadomestni znak Skip-Bo, lahko začnete graditi kupček.
- Če nimate kartice 1 ali Skip-Bo, zavrzite eno kartico, da ustvarite svoj prvi kup za zavržke. V naslednjih zavojih lahko oblikujete do štiri zavržene kupe.
- Če je pred vami šel kdo drug, lahko dodate tudi svoj kup zgradb.
Korak 5. Nadaljujte, dokler ne ostane več kartic za nadaljevanje gradnje zaporedja
Igrajte vseh pet kart v roki, če lahko. Če imate še kakšno karto, zavrzite eno karto, da oblikujete kup za zavračanje, preden končate na vrsti.
Korak 6. Nadaljujte izmenično
V naslednjih potezah igralci potegnejo dovolj kart, da seštejejo kar pet kart. Na primer, če igrate vseh pet kart v enem potezu, nato v naslednjem krogu potegnite pet; če imate po zavoju tri karte, potem za naslednjo potezo potegnite dve.
- Po prvem zavoju lahko igralci uporabijo karte v svojih zavrženih kupih, da jih dodajo v gradbene kupe.
- Ko gradbeni kup doseže številko 12, ga poberemo in odstavimo, da ga dodamo vlečnemu kupu, ko zmanjka. Nov gradbeni kup se lahko namesto njega zažene s kartico 1 ali Skip-Bo.
Korak 7. Igrajte, dokler nekomu ne zmanjka zalog
Pojdite okoli in okoli mize, dokler igralcu ne zmanjka kart v zalogi. Ta igralec zmaga v igri.