Kako igrati Mastermind s svinčnikom in kosom papirja: 8 korakov

Kazalo:

Kako igrati Mastermind s svinčnikom in kosom papirja: 8 korakov
Kako igrati Mastermind s svinčnikom in kosom papirja: 8 korakov
Anonim

Kaj je mojstrski um? Master mind je prelomna igra za dva igralca. Ena oseba iz niza 8 izbere niz štirih elementov, druga pa vsakič ugani niz 4. V štirih poljih desno od ugibanja prvi igralec poda namige za izboljšanje ugibanja z uporabo enega od treh različnih simbolov ter odprtega kroga, zaprtega kroga in praznega polja. Zaprti krog pomeni, da je črka ali številka pravilna in na pravem mestu, nato pa odprt krog pomeni, da je številka pravilna, vendar na napačnem mestu, prazen kvadrat pa pomeni, da številka ni pravilna. Igra se nadaljuje tako, da drugi igralec še naprej ugiba, dokler ne ugotovi pravilno niza štirih črk ali številk ali dokler jim ne zmanjka ugibanj.

Koraki

Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 1. korak
Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 1. korak

Korak 1. Izberite osem številk; na primer 1-8

Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 2. korak
Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 2. korak

Korak 2. Izberite, kdo je kdo

En igralec postane izdelovalec kode, drugi je razbijalec kod

Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 3. korak
Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 3. korak

Korak 3. Izberite 4 številke

Izdelovalec kod izbere vzorec štirih različnih številk; na primer 1 2 3 4.

Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 4. korak
Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 4. korak

Korak 4. Poskusite uganiti vzorec

Razbijalka kod poskuša uganiti vzorec v vrstnem redu in številu v dvanajstih (ali desetih ali osmih) zavojih. Vsako ugibanje naredimo tako, da zapišemo vrstico štirih številk.

Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 5. korak
Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 5. korak

Korak 5. Zagotovite povratne informacije

Po vsakem ugibanju izdelovalec kode poda povratne informacije tako, da poleg ugibanja postavi od nič do štiri ključne pike.

Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 6. korak
Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 6. korak

Korak 6. Ustvarite odzivno kodo

Za vsako kodno številko je postavljena polna ključna pika iz ugibanja, ki je pravilno v številki in na položaju. Prazna pika označuje obstoj pravilne številke, postavljene na napačno mesto. Najprej postavite prazne pike, nato pa polne

Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 7. korak
Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 7. korak

Korak 7. Še naprej ugibajte

Ko dobite povratne informacije, naredite še eno ugibanje; ugibanja in povratne informacije se še naprej izmenjujejo, dokler bodisi prekinjevalec kod pravilno ugani, bodisi dvanajst (ali deset ali osem) napačnih ugibanj.

Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 8. korak
Igrajte Mastermind s svinčnikom in kosom papirja 8. korak

Korak 8. Točka

Izdelovalec kode prejme eno točko za vsako uganko, ki jo naredi razbijalec kod. Ustvarjalec kode si prisluži dodatno točko, če razbijalec kod ne ugiba vzorca natančno v zadnjem ugibanju. Zmagovalec je tisti, ki ima po odigranem dogovorjenem številu iger največ točk.

Nasveti

  • Lahko se igrate tudi s črkami ali karkoli si zamislite.
  • Za oteževanje igre so dovoljeni podvoji, tako da lahko igralec izbere celo štiri iste kodne številke.
  • Če želite igrati hitreje, ste lahko hkrati ustvarjalec kode in razbijalec kode, kar pomeni, da lahko oba igralca izbereta in uganita kodo.
  • Za povečanje težav vsakič, ko odlomitelj kod ugiba kodo, doda kod še eno mesto. Torej, če bi bila prva koda 4963, bi naslednja postala 20674 itd.

Priporočena: