Kdo ne ljubi političnih spletk, oblasti in umorov? Postavljen v svet, kjer vlado za dobiček vodi vladajoči razred izvršnih direktorjev, je Coup hitra, vznemirljiva igra dominacije. Cilj je odstraniti druge igralce, tako da lahko prevzamete absolutno moč. Pravila so pravzaprav precej preprosta. Razumeti morate le nekaj osnovnih načel in se naučiti uporabljati kartice s posebnimi znaki. Zadnji moški, ki stoji, je zmagovalec!
Koraki
Metoda 1 od 4: Nastavitev
Korak 1. Naključno premešajte karte in razdelite 2 igralcu z licem navzdol
Zberite 3-6 ljudi, da igrajo državni udar in se odločijo, kdo bo tudi trgovec. Zelo dobro premešajte krog kart znakov in nato vsakemu igralcu razdelite 2 karti obrnjeni navzdol.
- V državnem udaru je 5 vplivnih kart: vojvoda, morilec, kapitan, veleposlanik in kontesa. Vsak ima svoje posebne sposobnosti in v krovu sta 2 izvodi.
- Prodajalec lahko med igro igra in deli karte.
- Vsak igralec lahko pogleda svoje karte, ko jih dobi.
Korak 2. Dajte vsakemu igralcu 2 kovanca
Kovance postavite na sredino mize, da bodo med igro služili kot zakladnica. Ko vsi prejmejo svoje karte, jim dovolite, da zgrabijo 2 kovanca in tako povečajo svoje bogastvo.
Korak 3. Naj bodo vaše kartice skrite in kovanci vedno vidni
Blefiranje je pomemben del igranja udara. Zato je zelo pomembno, da imate dve karti znakov obrnjeni navzdol in skriti ves čas. Kovanci naj bodo na mizi blizu vas, da bodo drugi igralci videli, koliko jih imate.
Če imate določeno število kovancev, morate narediti nekaj dejanj, zato jih ne morete skriti pred drugimi igralci
Korak 4. Vsakemu igralcu podarite povzetek za referenco
K igri prihajajo povzetek kartic in vsebuje kratek opis pravil in dejanj likov. Vsakemu igralcu razdelite 1, da jim pomaga spremljati pravila in vse, kar se dogaja, še posebej, če so novi v igri.
Metoda 2 od 4: Dejanja
Korak 1. Začnite z igralcem levo od trgovca in izvedite 1 dejanje
Igra v Coupu se premika okoli mize v smeri urinega kazalca. Oseba, ki je levo od trgovca, naj začne igro in izbere dejanje. Vsak igralec lahko med potezom izbere 1 dejanje.
Blefiranje je pomemben del igranja državnega udara. Drugi igralci ne vedo, katere karte imate, zato lahko blefirate in izberete dejanje posebnega lika. Vendar bodite previdni! Če drugi igralec pokliče vaš blef in vas izzove, bi vas to lahko stalo 1 karte
Korak 2. Izberite dohodek, da vzamete 1 kovanec iz banke
Dejanje dohodka je najvarnejša izbira in ga ne more blokirati noben drug lik. Vzemite 1 kovanec iz zakladnice in ga dodajte v svoj kup kovancev, da izberete dejanje dohodka.
Ko ste na vrsti, se igra premakne na osebo na vaši levi
Korak 3. Izberite tujo pomoč, da vzamete 2 kovanca iz zakladnice
Tuja pomoč je nekoliko bolj tvegana kot dohodek, ker jo lahko blokira igralec, ki ima kartico Duke. Če želite izkoristiti priložnost, izberite ukrep tuje pomoči in vzemite 2 kovanca iz zakladnice, da dodate svoj kup.
- Ko izberete tujo pomoč, morate počakati, da ugotovite, ali jo želi drugi igralec izpodbijati. Če ne, potem je dobro, da greste!
- Če vas vojvoda blokira, potem ne dobite nobenega kovanca.
Korak 4. Plačajte 7 kovancev, da izberete državni udar in vzamete igralčevo kartico vpliva
Izberite nasprotnika in plačajte 7 kovancev, da proti njim izvedete udar. Vaš nasprotnik bo prisiljen izbrati eno od svojih vplivnih kart, da se obrne navzgor, kar ga izloči iz igre.
- Ko igralcu izločimo obe karti, potem nista več v igri.
- Če imate 10 ali več kovancev, morate izbrati dejanje državnega udara.
Korak 5. Igrajte davke in vzemite 3 kovance, če imate vojvodo
Če imate kartico Duke (ali če to storite blefirate), lahko izberete dejanje davkov. To vam omogoča, da vzamete 3 kovance iz zakladnice.
Ne pozabite: če vas izzovejo, lahko izgubite kartico
Korak 6. Plačajte 3 kovance, da odstranite kartico drugega igralca, če imate Assassin
Kartica z znaki Assassin vam omogoča, da ciljate na nasprotnika in do konca igre odvzamete 1 od njihovih vplivnih kart. Dodajte 3 kovance v zakladnico in izberite tarčo.
Samo igralna kartica Assassin lahko odstrani karte drugih igralcev
Korak 7. Ukradite 2 kovanca od drugega igralca, če imate kapetana
Izberite možnost kraje, če imate kartico Captain ali če blefirate. Izberite nasprotnika in mu vzemite 2 kovanca ter ju dodajte na svoj kup.
Le igralec s kartico Captain lahko ukrade
Korak 8. Narišite 2 karti in ju zamenjajte s svojimi, če imate veleposlanika
Kartica Ambassador vam omogoča, da potencialno zamenjate svoje kartice vpliva. Izberite dejanje in vzemite 2 karti z vrha krova. Oglejte si jih in se odločite, ali jih želite zamenjati za svoje trenutne kartice. Lahko obdržite 1 ali oboje in svoje stare karte položite na dno krova.
- Odločite se lahko tudi, da obdržite trenutne kartice, če ne želite, da jih izberete iz krova.
- Edini način, da zamenjate svoje karte vpliva, je, če imate kartico Ambassador.
Metoda 3 od 4: Protiukrepi in izzivi
Korak 1. Dajte drugim igralcem možnost, da blokirajo dejanje
Ko izberete dejanje, morate drugim igralcem omogočiti, da blokirajo vaše dejanje s svojimi kartami. Lahko se odločijo, da blokirajo vaše dejanje z likom, ki ga lahko ustavi.
Edino dejanje, ki ga ni mogoče blokirati, je dohodek
Korak 2. Blokirajte tujo pomoč, če imate vojvodo
Če drug igralec izbere dejanje tuje pomoči, ga lahko blokirate, če imate kartico Duke. Lahko tudi blefirate, da morate vojvodo poskusiti ustaviti, vendar se boste pustili odprti za potencialni izziv. Če se odločite blokirati nasprotnika z vojvodom, potem ne bodo zbrali nobenega kovanca.
Korak 3. Ustavite atentat, če imate Contesso
Contessa je kartica s posebnimi znaki, ki lahko blokira poskuse atentata. Če se drugi igralec odloči za atentat, ga lahko ustavite s kartico Contessa (ali blefirajte, da jo imate).
Korak 4. Preprečite krajo z veleposlanikom ali kapitanom
Če ima drugi igralec kartico Captain (ali pravijo, da jo imajo), lahko izberejo možnost, da ukradejo in vzamejo 2 kovanca od drugega igralca. Dejanje lahko preprečite s kartico Ambassador ali Captain.
Korak 5. Izzovite igralca, da dokaže, da ima potreben vpliv
Če igralec izbere dejanje znakov, ga lahko izzovete. Če to storite, vam morajo pokazati kartico, da dokažejo, da jo imajo. Če imajo kartico, jo lahko zamenjajo z drugo kartico iz krova. Če tega ne storijo, morajo do konca igre kartico obrniti navzgor.
Vsak igralec lahko izzove drugega igralca, ne glede na to, ali je vpleten v akcijo ali ne
Metoda 4 od 4: Zmaga
Korak 1. Če izgubite vpliv, kartico obrnite navzgor
Če izgubite izziv ali če drugi igralec uspešno izvede udar ali napad na vas, izgubite kartico vpliva. Za preostanek igre obrnite 1 kartico z licem navzgor.
- Ko je vplivna kartica obrnjena navzgor, je ni mogoče uporabiti.
- Kartic ne morete zamenjati, ko so izgubljene.
Korak 2. Odstranite igralce tako, da obe karti obrneta navzgor
Ciljajte na druge igralce in jih poskušajte izgubiti. Ko sta obe karti obrnjeni navzgor, izgubita in sta izločeni iz igre.
Ko se igralci izločijo in so njihove karte razkrite, je vse bolj zapleteno blefirati svojo pot skozi igro
Korak 3. Nadaljujte z igranjem, dokler ne ostane le še en igralec
Ko je igralec izločen, se igra nadaljuje z ostalimi igralci. Ko izgine vsak drugi igralec, zmaga preostali igralec!