Tambola je priljubljena različica binga in housieja, ki jo igrajo po vsej Indiji in Pakistanu. Klicatelj prebere številke, ki jih naključno pritegne občinstvo. Igralci prekrižajo številko svoje vstopnice, če jo imajo po vpoklicu vsake številke. Če menite, da imate zmagovalno točko, jo hitro objavite in se prepričajte, da lahko prevzamete nagrado!
Koraki
1. del 2: Organiziranje Tambole
Korak 1. Odločite se za zmagovalno točko igre
Zmagovalna točka igre je pravilo, ki določa, kako lahko igralec zmaga. Klicatelj bo pred igro vsem sporočil, kaj je zmagovalna točka. Priljubljena zmagovalna točka pri igrah tambole je polna hiša, kar pomeni, da zmaga vstopnica z vsemi številkami, ki so bile prve.
- Zgodnja 5 je še ena pogosta možnost zmagovalne točke. Zmaga igralec, ki prvi zadane 5 številk v kateri koli vrsti. To je najbolje, če želite igrati le kratko igro.
- Prva vrsta je še ena možnost za zmagovalno točko. To pomeni, da zmaga igralec, ki je prvi zadel vse številke v zgornji vrstici.
- Koti so še ena možnost zmagovalne točke, če želite igrati kratko igro. Zmaga tisti igralec, ki prvi zadene vsako številko v štirih vogalih vozovnice. To pomeni, da bosta prva in zadnja številka zgornje in spodnje vrstice prečrtani.
- Obstaja veliko različic, kaj je lahko zmagovalna točka za igro. Če organizirate igro, si lahko sami izmislite zmagovalno točko ali raziščite številne ideje, ki so na voljo bodisi na spletu bodisi z drugimi igralci tambole.
Korak 2. Določite klicatelja tambole
Izberite osebo, ki je samozavestna in lahko glasno in jasno govori. Odgovorni bodo za risanje številk in njihovo klicanje občinstvu.
- Ta oseba bo prav tako odgovorna za preverjanje morebitnih dobitnih vstopnic, da se prepriča, ali so številke pravilne.
- Klicalcu ni treba biti klicatelj v vseh krogih. Če igrate več krogov tambole, za vsakega kroga izberite drugega klicatelja, tako da bodo vsi na vrsti.
Korak 3. Vsakemu igralcu podarite vstopnico za tambolo ter pero ali svinčnik
Vsak igralec bo za vsak krog potreboval novo vstopnico. Če se neuradno igrate z družino ali prijatelji, vsakemu izročite vstopnico. Če igrate komercialno igro, bo vsak igralec pred začetkom igre kupil svojo vstopnico.
- Vstopnice za tambolo imajo 3 vodoravne vrstice in 9 navpičnih stolpcev, kar skupaj pomeni 27 polj. V vsaki vodoravni vrstici je 5 številk, preostale 4 polja pa so naključno blokirane. Prvi stolpec ima številke od 1-9, drugi od 10-19 itd., Do številke 90.
- Vstopnice za tambolo lahko kupite na spletu ali pa jih ustvarite sami z generatorjem naključnih števil.
- Prepričajte se, da ima vsaka oseba pred začetkom igre pisalo ali svinčnik, da lahko prekriža številke, kot jih kličejo.
Korak 4. Nastavite polje ali vsebnik, ki vsebuje številke
V posodo vstavite vse številke od 1-90. Prepričajte se, da stranice škatle niso prozorne, da klicatelj ne vidi, katero številko riše. Pokrov namestite na škatlo, tako da lahko klicatelj pretresi škatlo, preden pokliče vsako številko.
Če igrate pri veliki, komercialni igri, bo običajno na voljo stroj, ki bo klicatelju potegnil številke
2. del 2: Igranje igre
Korak 1. Narišite številko in jo pokličite občinstvu, če ste klicatelj
Pretresite polje s številkami in izberite 1, ne da bi ga pogledali. Glasno in jasno preberite številko vsem, ki igrajo, da jo bodo po potrebi izbrisali.
- Nekateri izkušeni klicatelji radi uporabljajo vzdevke za prebrane številke, da bi bila igra bolj zabavna. Vedno pa bodo za številko povedali tudi dejansko ime.
- Nekateri vzdevki za številke vključujejo "Lone ranger" za številko 1, "Barve mavrice" za številko 7 in "Valentinovo" za številko 14.
- Če redno igrate tambolo z družino ali prijatelji, si za vsako številko izmislite svoj vzdevek, da bo igra bolj zanimiva.
Korak 2. Odstranite številke, kot se imenujejo, če igrate igro
Ko klicatelj prebere vsako številko, preverite ustrezen stolpec in preverite, ali lahko številko izbrišete. Če na vstopnici nimate klicane številke, počakajte, da se pokliče naslednja številka.
Korak 3. Zahtevajte zmagovalno točko, če mislite, da jo imate
Pripravite se vstati in vpiti, če mislite, da ste zmagali! Pogosto lahko igro dobite le, če objavite, da ste zmagali takoj, namesto da počakate, da pokličete naslednjo številko.
- Če zamudite priložnost, da objavite, da ste zmagali, običajno izgubite pravico do nagrade.
- Več kot 1 oseba se lahko zaveda, da ima zmagovalno točko po klicu številke. V tem primeru prva oseba, ki to sporoči, odide klicatelju, da preveri svojo vozovnico.
Korak 4. Preverite zmagovalno točko, če ste klicatelj
Preverite vstopnico za tambolo in preverite, ali je zmagovalna točka podeljena z zadnjo klicano številko. Najavite skupini, ki igra, če je ta igralec zmagal ali ne.
- Če je igralec zmagal, se s tem igra pogosto konča. Lahko pa se odločite, da boste še naprej igrali, če želite izžrebati drugo in tretjo nagrado.
- Če igralec nima zmagovalne točke, kličite številke in igrajte igro, dokler nekdo ne zmaga.
Korak 5. Podelite nagrado zmagovalcu
Če obstajajo nagrade za zmagovalno vstopnico ali vstopnice, jih razdelite igralcem. Nagrade so običajno denarne.