Borba s kartami !! Vanguard je konkurenčna igra s kartami za 2 igralca, kjer nadzorujete enote, da povzročite škodo svojemu nasprotniku. Čeprav je igra na prvi pogled videti zapletena, se je enostavno naučiti in igrati. Ko se naučite, kako karte delujejo in kje jih položite na igralno omarico, lahko drugega igralca preprosto izzovete na tekmo. Med potekom lahko igrate več enot in napadate karte nasprotnika za zmago. Ko končate prvo igro, boste želeli zbrati več kart, da boste lahko še naprej igrali!
Koraki
1. del od 5: Razumevanje kartic in predvajalnika
Korak 1. Kupite začetne palice ali obnovitvene pakete, da dobite nove karte
Začetni krovi so vnaprej izdelani krovi, ki jih lahko uporabite neposredno iz škatle. Če želite spremeniti svoj krov, kupite obnovitvene pakete, da boste lahko uporabili več kart. Vsak ojačevalni paket vsebuje 5 naključnih kart, ki jih lahko dodate v svoj krov ali zberete.
Korak 2. Preverite številke razreda in moči enote
Vsaka kartica, znana kot enota, ima v zgornjem levem kotu številko, ki se v spodnjem levem kotu imenuje številka razreda in moči. Ocene se gibljejo od 0-3, pri čemer je ocena 0 najšibkejša. Ocene se uporabljajo za določanje, katere karte lahko igrate med potekom. Moč enote se nanaša na to, kako dobro se obnese med napadom.
- Močnejše karte imajo običajno večjo moč in oceno kot šibkejše karte, vendar jih je mogoče igrati šele pozneje v igri.
- Uravnotežite ocene enot na krovu, tako da imate približno 17 enot razreda 0, 15 razreda 1, 10 razreda 2 in 8 razreda 3.
Korak 3. Poiščite spretnosti pod oceno enote
V času bitke lahko uporabite veščine, ki vam bodo pomagale pri taktični prednosti med potekom. Vsako spretnost lahko aktivirate le ob določenem času med igro, vendar vam je ni treba uporabiti, če tega ne želite. Enota ima lahko 4 različne veščine.
- Spretnost povečanja ima puščico usmerjeno navzgor in pomeni, da lahko enoto uporabite za povečanje moči druge enote, ki napada.
- Spretnost prestrezanja je videti kot kljukica in omogoča enoti v igri, da varuje prihajajoči napad.
- Spretnost dvojnega pogona in trojnega pogona izgledata kot prepletajoči se puščici in vam dajeta možnost, da med bitko dodate učinke.
Korak 4. Preberite sposobnosti kartice na dnu kartice
Sposobnost enote lahko aktivirate enkrat na obrat v času, navedenem v besedilu. Te sposobnosti lahko pomagajo vašim enotam pridobiti moč ali vam omogočajo, da med igro izvedete posebno dejanje, vendar vam tega ni treba uporabiti, če tega ne želite. Pazljivo sledite besedilu na kartici, da aktivirate zmožnost.
- Mnoge sposobnosti vplivajo le na določena območja na igralni preprogi in zahtevajo stroške, na primer zavrženje kart z vrha ali dna krova.
- Sposobnosti, označene z ACT, lahko aktivirate kadar koli - in to poljubno število - dokler vsakokrat plačate stroške.
- Če zmožnost pravi AUTO, se zmožnost samodejno sproži, ko so izpolnjeni pogoji, navedeni na kartici.
- Za enote z možnostjo CONT je zmožnost aktivna, dokler kartica ostane v igri. Za aktiviranje nekaterih sposobnosti CONT so potrebni določeni pogoji.
Korak 5. Poiščite klan in raso vaše enote
Poiščite imena v spodnjem desnem kotu vsake enote. Klan in rasa vaše kartice sta lahko pomembna za aktiviranje določenih sposobnosti enot, vendar drugače ne vplivajo na igranje.
- Februarja 2019 obstaja 24 različnih klanov ter 69 edinstvenih in skupnih ras.
- Vsak klan ima edinstvenega igralnega mehanika, pa tudi svoje prednosti in slabosti.
Nasvet:
V krovu imate lahko poljubno število klanov, vendar boste morda želeli izbrati enega, ki ga uporabljate za večino svojega krova.
Korak 6. Poiščite ikono sprožilca v zgornjem desnem kotu sprožilnih enot
Enote z rumenim trakom na dnu kartice se imenujejo sprožilne enote in lahko vplivajo na izid bitke. Simbol v zgornjem levem kotu sprožilnih enot prikazuje učinek, ki se pojavi, ko se odkrijejo. Vsak sprožilec vam omogoča, da izberete 1 enoto, da pridobite 10 000 moči, vendar se lahko pojavijo 4 različni učinki.
- Kritični sprožilci vam omogočajo, da izberete kartico in povečate škodo, ki jo povzroči, za 1.
- Sprožilci žrebanja vam omogočajo, da iz krova potegnete 1 kartico in jo dodate v roko.
- Sprednji sprožilci dajejo vsem enotam v prvi vrsti predvajalnika dodatnih 10.000 moči.
- Sprožilci zdravljenja vam omogočajo, da odstranite 1 škodo s predvajalnika, če imate več kartic škode kot vaš nasprotnik.
Korak 7. Seznanite se z območji, kamor postavite enote na predvajalnik
Vanguard ima edinstveno predal za igranje, kamor postavite enote skozi tekmo. Prostor s črko V se imenuje predpogojni krog, medtem ko je drugih 5 prostorov s črko R znanih kot zadnji krogi. Ko igrate enote med potekom, morajo iti v te cone. G na vrhu predvajalnika je krog varuha in se uporablja za obrambo pred napadi sovražnika.
Korak 8. Naučite se drugih območij na straneh predvajalnika
Poleg območij, kjer lahko igrate enote, obstaja še 5 drugih območij, kamor gredo karte skozi tekmo. Ta območja se uporabljajo za karte, ki jih skozi igro izvlečete, zavržete ali sledite poškodbam. Svoj krov z licem navzdol položite na cono krova na desni strani predvajalnika na začetku igre.
- Območje spuščanja na desni strani predvajalnika je mesto, kjer boste zavrgli karte, potem ko so bile poražene v bitki.
- Območje škode je mesto, kjer boste zložili svoje kartice škode, ko bo napadan vaš avangard.
- Zgoraj levo na igralnem predalu je območje G, kjer lahko hranite enote 0-8 G, močnejše enote, do katerih lahko dostopate kasneje v igri. Enote v območju G so ločene od enot na krovu. G enote G na začetku igre postavite z licem navzdol.
- Območje sprožilca je neposredno nad vašo palubo in se uporablja med preverjanjem bitke.
- Vse razen vašega krova, rok in kart v vaši coni G so javni podatki.
2. del od 5: Začetek tekme Vanguard
Korak 1. Postavite enoto razreda 0 s svoje palube v predpogojni krog
Iščite po krovu in poiščite enoto, ki ima 0 v zgornjem levem kotu. Ni važno, katero enoto razreda 0 igrate. Kartico položite s sprednjo stranjo navzdol v preddvorno cono na sredino predvajalnika. Ta kartica je vaša začetna avantura, vendar jo boste lahko z vsakim zavojem naredili močnejšo.
Ne odkrijte svojega avangarda takoj, saj lahko to vpliva na strategijo vašega nasprotnika pri žrebanju kart
Korak 2. Naključno premešajte svoj krog in potegnite 5 kart
Ko vi in vaš nasprotnik izberete avangardo, premešajte svojo palubo, da bo temeljito pomešana. Preden potegnete 5 kart z vrha, postavite svoj krov v cono krova na desni strani predvajalnika. Te karte so vaša začetna roka.
Nasvet:
Med prvim žrebanjem lahko na dno krova položite poljubno število kart in z vrha krova potegnete enako število kart. Če to storite, znova premešajte svoj krov.
Korak 3. Igrajte s škarjami za kamen, da ugotovite, kdo gre prvi, in razkrijete svoje avangarde
Kdor zmaga v igri škarij za skalni papir, gre prvi. Takoj, ko je igralec določen, hkrati prevrnite svoje avangarde, da jih razkrijete. Igra se začne s prvim igralcem takoj, ko se obrnejo avanture.
3. del od 5: Začni na vrsti
Korak 1. Vse vodoravne karte obrnite navpično, preden vzamete 1 karto iz krova
Če imate vodoravne ali počivane karte, jih obrnite navpično, da jih "postavite", da jih lahko uporabite med potekom. Ko vse počivane karte stojijo, izvlecite karto z vrha krova in jo dodajte v roko.
- Med prvim zavojem vam ne bo treba stati nobenih kart.
- Nekatere enote imajo lahko sposobnost, ki se sproži na začetku vašega obrata ali v fazi mirovanja. Če je tako, jih lahko po želji aktivirate.
Korak 2. Predvajajte enoto iz svoje roke na vrhu avangarde
Uporabite kartico iz roke, ki ima enako oceno ali oceno, ki je 1 več kot vaša avangarda, in jo postavite navpično na vrh trenutne avanture. To dejanje je znano kot "jahanje". Jahanje vam omogoča, da pozneje med potezom igrate močnejše karte, zato je vašo avangardo težje premagati.
- To dejanje se imenuje faza vožnje.
- Izberite, ali želite aktivirati vse sposobnosti enote, ki se pojavijo na začetku faze vožnje ali med vožnjo kartice.
- Kartice pod vašo avangardo se imenujejo duša vašega avangarde.
- Če tega ne želite, vam med zavojem ni treba voziti.
Korak 3. Pokličite enote v zadnjem krogu
Izberite poljubno število enot iz svoje roke, da igrate na katerem koli zadnjem pasu v navpičnem položaju. Enote, ki jih igrate, morajo imeti oceno, ki je enaka ali manjša od ocene vašega avangarde. Če že imate enote na terenu, jih lahko premikate ali menjate med zadnjimi stražnimi območji navpično, ne pa vodoravno.
- Ta del je znan kot glavna faza vašega obrata.
- Aktivirajte vse sposobnosti, ki se pojavijo med glavno fazo ali ko se karta igra na zadnjem pasu.
- Če igrate enoto na območju zadnjega varovanja, ki že ima enoto, postavite enoto, ki je bila tam, v svoje območje padca.
4. del od 5: Napadanje in poškodovanje enot nasprotnika
Korak 1. Napadite nasprotnikove karte tako, da enoto prve vrstice obrnete vodoravno
Ko želite začeti bitko, enoto, ki jo želite uporabiti, obrnite vstran, da bo v svojem območju vodoravna. Enota mora biti bodisi vaša avangarda bodisi druge enote v prvi vrsti polja. Izberite nasprotnikovo enoto v prvi vrsti in razglasite svoj napad, tako da nasprotnik ve, na kaj ciljate.
- Izberite, ali želite aktivirati vse sposobnosti enote, ki se sprožijo med fazo bitke ali ko kartica napade.
- Med prvim zavojem igre ne morete začeti bitke.
- Napadate lahko večkrat, dokler imate v prvi vrsti še stoječe enote.
- Če ne želite, se vam med obračanjem ni treba boriti.
Korak 2. Če napadate s svojo avangardo, postavite zgornjo kartico krova v sprožilno cono
Ko napadne vaša avangarda, razkrijte zgornjo kartico svojega krova in jo postavite v sprožilno cono. To je znano kot preverjanje pogona. Če ima odkrita kartica v zgornjem desnem kotu simbol sprožilca, uporabite učinke sprožilca. Če ni sprožilna enota, potem učinek ni uporabljen.
- Izberete lahko, da aktivirate vse sposobnosti, ki se sprožijo med preverjanjem pogona.
- Če ima vaš avangard stranski ali trojni pogon pod oceno, mora opraviti 2 ali 3 preverjanja pogona. Sprožilni učinki se razrešijo po vrstnem redu, kot so razkriti.
Korak 3. Primerjajte ravni moči med enoto in kartico, ki ste jo napadli
Preverite raven moči enote, s katero napadate, če je enaka večji od enote, na katero ciljate. Če so vaše moči višje ali enake, zadetek zadene in enota v zadnjem pasu se premakne v območje padca. Če je vaša moč nižja od nasprotnikove enote, napad ne zadene in bitka je končana.
Sprožite vse sposobnosti, ki se aktivirajo na začetku koraka škode ali ob napadu
Korak 4. Naredite škodo, če ste napadli nasprotnika
Če je napad zadel prednjo stran vašega nasprotnika, poglejte številko v spodnjem središču enote, s katero ste napadli. Vaš nasprotnik mora preveriti škodo, tako da vzame število kart, navedenih na vrhu krova, in jih postavi v območje sprožilca. Če ima simbol v zgornjem desnem kotu, vaš nasprotnik izbere, na katere karte vplivajo učinki. Nato kartico, ki so jo potegnili, položijo v zgornjo režo poškodovanega območja na igralni preprogi.
- Aktivirajte vse učinke, ki se pojavijo med preverjanjem poškodb.
- Če ima kartica, odkrita med preverjanjem škode, učinek AUTO, ki se pojavi med preverjanjem škode, se zmožnost aktivira, preden kartica vstopi v območje poškodb.
- Ko je škoda razdeljena, se igra preklopi na nasprotnika.
Korak 5. Obrnite enoto, ki je napadla, vodoravno, da jo počiva
Kadar se enota bori z drugo enoto, je med tem zavojem ni več mogoče uporabiti. Enoto obrnite vstran, tako da je v položaju za počitek.
- Počivane kartice lahko znova uporabite po naslednji fazi stojnice.
- Če se sproži sposobnost na počivali enoti, jo lahko še vedno uporabite.
Korak 6. Nadaljujte z igranjem, dokler igralec ne poškoduje 6 kart ali mu ne zmanjka kart
Nadaljujte z izmeničnimi zavoji in se borite do konca igre. Če na njihovem poškodovanem območju prejmete 6 ali več škode, izgubijo. Če vam kdaj zmanjka kart v vašem krovu in na začetku poteza ne morete potegniti, tudi izgubite.
5. del od 5: Povečajte svojo moč
Korak 1. Postavite enote v krog skrbnika, da dodate moč enoti, ki jo napadate
Če vas napade nasprotnikova enota, lahko uporabite obrambne karte za pomoč pri obrambi. Na levi strani kartice preverite, ali ima vrednost ščita. Igrajte karto vodoravno na krogu varuha in dodajte vrednost ščita moči enote, ki jo napadate.
Uporabite lahko tudi vse enote v zadnjem krogu, ki imajo spretnost prestrezanja pod oceno
Nasvet:
Za varovanje lahko uporabite poljubno število enot, ki pa so postavljene v cono padca, ko se bitka konča.
Korak 2. Počivajte enote z ikonami spretnosti, da med potekom dobite okrepitve
Če začnete bitko, lahko uporabite kartico z možnostjo Boost v istem stolpcu kot napadalna enota. V zgornjem levem kotu pod oceno poglejte, ali ima sposobnost povečanja in kartico obrnite na stran, če jo želite uporabiti. Vzemite moč enote, ki ste jo uporabili za povečanje, in jo dodajte moči enote, ki napada.
Moč lahko povečate le med svojim obratom
Korak 3. Aktivirajte Stride sposobnost igranja G enote iz vaše G cone
Če imate vi in vaš nasprotnik avangarde 3. stopnje, se lahko odločite za "korakanje" po fazi vožnje. Izberite kartico iz območja G v zgornjem levem kotu predvajalnika in jo položite na prednji del. Skupaj dodajte moč enote G in predhodnice pod njo. G enote so izredno močne in vam lahko pomagajo, da med igro spremenite igro.
- Ko je vaš zavoj končan, se enota G postavi nazaj v območje G obrnjeno navzgor.
- Enote v vaši coni G so ločene od krova.