1000 Blank White Cards (aka Blank White Cards) je igra, ki jo je prvotno ustvaril en fant v Wisconsinu, nato pa se je kot nekakšen podzemni meme razširil po vsem svetu. V praznih belih karticah si med seboj sestavljate karte in tako prihranite najboljše iz zadnje igre, ki jih boste uporabili v naslednji. Potrebovali boste: 3+ prijateljev. Približno 50-60 praznih bliskovnih kartic ali indeksnih kartic- dobre velikosti je običajno 3 "/5" za vašo glavno palubo. Svinčniki. Ali pisala, vendar peresa nekoliko omejujejo.
Koraki
Korak 1. Vsak vleče roko petih kart
Korak 2. Na svojem potezu potegnite drugo karto in nato igrajte
Če nobene karte ne morete odigrati, potegnite drugo karto.
Korak 3. Ko nekomu igrate karto, začne veljati takoj
Karta ostane pred tem igralcem in je ena od njihovih "kart v igri", če ima trajen učinek. Na primer, kartica, ki pravi "ostani popolnoma miren za 1 obrat", bo po igranju verjetno položena v kup za zavržke, pri čemer nima trajnega učinka. Če piše tudi '-50 točk', potem ostane pred tem igralcem, tako da ga je mogoče sešteti na koncu igre.
Korak 4. Če imate v roki prazne karte, jih pretvorite v neprazne karte
Ne zanašajte se preveč ob prvi igri, a karte lahko naredijo vse. Večina kart dodaja ali odvzema točke, vendar ima večina kart tudi drugi učinek, na primer, da morate zavrtiti karto na vsakem koraku, potegniti dve karti ali plesati, preden igrate karto.
5. korak Večina kartic mora imeti naslov, učinek in ilustracijo
Ne skrbite, če niste dobri v umetnosti.
Korak 6. Ko v krovu ni več kart, samo nadaljujte z igranjem
Igra se konča, ko oseba, ki je na vrsti, nima kart in lahko igra na krovu.
Korak 7. Na koncu igre običajno izmerite vrednosti točk kart vsakega igralca v igri in zmaga oseba z največ točkami
Korak 8. Na koncu vsake igre razdelite krog (ki naj bo zdaj poln kart) med igralce
Vsak igralec izbere vsaj polovico svojega sklada za izločitev. Grejo skozi to in se znebijo vseh slabih kart, tistih, ki niso smešne, tistih, ki se zapletejo v 'večje borbe s pištolo' (glej nasvete). Izločene karte lahko obdržite ali jih zavržete ali celo prižgete naslednjega 4. julija.
Korak 9. V naslednjo igro vzemite špil dobrih kart ("semenski špil"), s katerim ste bili zadnjič
Mešajte v praznih delih, dokler ni približno v razmerju ena proti pet. S tem krovom se naslednjič igrajte v skladu z navodili.
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Ni pametno izdelovati kartic, ki vam podelijo recimo deset milijonov točk ali kakšno drugo pretirano število; pogosto bo povzročilo, da se drugi igralci preganjajo nad vami, tako da naredite karte, kot so "ukradite katero koli karto v igri zase" in "vstavite kartico z najvišjo vrednostjo v virtualno škatlo z diamanti".
- Igra se običajno ne igra za zmago. Veliko kart je samo za zabavo.
- Morda bi bilo koristno, če bi vsak igralec pred igro naredil 5 kart, nato pa jih premešal v krov.
- Opomba: ljudje, ki so igrali igre s kartami, kot sta "yu-gi-oh" ali "magic: shod" imajo ponavadi rahlo prednost, saj imajo takšne igre priročno terminologijo (na primer "target", "trap card", 'tap'), ki ga je mogoče enostavno prilagoditi vaši igri in skrajša opise kart.
- Ne vtikajte se v "večje pištole". Običajno gre za večji boj s pištolo: "te kartice ni mogoče zavreči". "zavrzite katero koli kartico, tudi tisto, ki je ni mogoče zavreči". "te kartice ni mogoče zavreči, tudi s karticami, ki lahko zavržejo kartice, ki jih ni mogoče zavreči." in tako naprej. Namesto tega poiščite pot okoli vsake težave: "te kartice ni mogoče zavreči". "katero koli kartico izgnajte v najbližji hladilnik. igralci ne dobijo točk s hladnimi kartami. '
- Za eno igro ne smete uporabljati krova, večjega od 50-60 kart (štetje praznih mest), sicer se bo ljudem dolgčas, preden se konča.
- Slabo bontonalno ustvarjanje kart med vašim potezom, ker to zadrži igro. Zato bi morali igre, ki se začnejo brez začetnega kroga, omejiti na približno 30-40 kart.