Kako igrati posledice: 15 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati posledice: 15 korakov (s slikami)
Kako igrati posledice: 15 korakov (s slikami)
Anonim

Consequences je zabavna igra za vse starosti, ki jo lahko igrate skoraj povsod, če imate 2 kosa odpadnega papirja in vsaj enega prijatelja, s katerim se lahko igrate. Ustvarite 2 izpolnjeni prazni zgodbi z 1 drugim igralcem, nato pa izmenično izpolnite prazna polja. Ko podajate papirje naprej in nazaj, prikrijte svoje odgovore-ko so zgodbe končane, preberite vse, kar vam pride na misel. V igri Posledice je edina omejitev vaša domišljija!

Koraki

1. del od 2: Ustvarjanje predlog za zgodbe

Igrajte posledice 1. korak
Igrajte posledice 1. korak

Korak 1. Napišite » met na

”Tradicionalna igra posledic se začne v tem formatu, pri čemer z oklepaji pokaže, kje so prazna mesta, ki jih bo zapolnil drugi igralec. Označite prazna mesta, na primer» ime fantov «,» ime deklic «in» lokacijo «.

  • Če želite, se lahko poigrate tudi z različno strukturo stavkov! Na primer, lahko napišete nekaj takega: " in sta bila v petek v ."
  • Vsako prazno polje postavite v ločeno vrstico, da bo vaše odgovore lažje skriti, ko se igra začne.
Igrajte posledice 2. korak
Igrajte posledice 2. korak

Korak 2. Narišite pogovorno oznako za začetek drugega stavka

Začnite nov stavek, ki bo temeljil na prvotnem. Namesto da izpolnite prazen stavek, dajte drugemu igralcu priložnost, da napiše vrstico za pogovor. Kot ste storili že prej, uporabite oklepaje in oznake, da drugemu igralcu pomagate vedeti, kaj kam gre.

  • Na primer, lahko napišete nekaj takega: "Rekel je: ."
  • Lahko se poigrate tudi z drugimi vrstami oznak za pogovor, na primer »vpil«, »se smejal« ali »vriskal«.
Igrajte posledice 3. korak
Igrajte posledice 3. korak

Korak 3. Dodajte drugo pogovorno oznako, ki se odziva na drugi stavek

Dajte drugemu junaku v zgodbi o posledicah priložnost, da odgovori na prvo vrstico dialoga. Če želite, da bo predloga skladna, uporabite isti prazen format z oklepaji, ki ste jih že uporabljali.

  • Na primer, lahko napišete nekaj takega: "Rekla je: ."
  • Poskusite lahko tudi nekaj takega: »Zakričala je« ali »Zarežala«, da bi bila zgodba bolj zanimiva.
Igrajte posledice 4. korak
Igrajte posledice 4. korak

Korak 4. Navedite samo zaimek prvega znaka za četrti stavek

Napišite nov prazen stavek, ki prvemu liku daje priložnost, da naredi nekaj naključnega in smešnega. Zapišite zaimek znaka, nato pustite preostanek stavka v oklepaju, da ga lahko drugi igralec vnese.

  • Vaš dokument bo videti nekako takole: "On ".
  • V stavku lahko navedete glagol, ki ga je mogoče izvesti, vendar bo igra bolj predvidljiva.
Igrajte posledice 5. korak
Igrajte posledice 5. korak

Korak 5. Začnite šesti stavek samo z zaimkom drugega znaka

Dajte drugemu junaku priložnost, da naredi nekaj enako norega in naključnega. Kot ste storili že prej, zapišite zaimek drugega znaka, nato dodajte oklepaje, da lahko drugi igralec zapolni preostanek stavka.

Vaš stavek bo videti nekako takole: "Ona"

Igrajte posledice 6. korak
Igrajte posledice 6. korak

Korak 6. Napišite »Posledica je bila«, odgovor pa pustite prazno

Povežite vso svojo zgodbo, kolikor je le mogoče. Ta prazen stavek daje naključno ločitev enako naključni in smešni pripovedi.

Za referenco bi moral biti vaš stavek videti tako: "Posledica je bila ."

Igrajte posledice Korak 7
Igrajte posledice Korak 7

Korak 7. Ustvarite predlogo za vsakega igralca

Spodbujajte vse druge igralce, naj ustvarijo enako predlogo. Ta igra se običajno igra z dvema osebama, lahko pa se igra tudi s skupino. Preden začnete igro, še enkrat preverite, ali je mogoče število izbrisanih besed in besednih zvez enakomerno porazdeliti med vse igralce.

Če imate na primer 4 igralce, bi lahko imela vaša predloga zgodbe 8, 12, 16, 20 ali 24 praznih mest. Med igro bi drseli predloge zgodbe v smeri urinega kazalca ali v nasprotni smeri urinega kazalca, dokler vsak igralec nima popolnoma izpolnjene zgodbe

2. del 2: Dopolnjevanje zgodb

Igrajte posledice 8. korak
Igrajte posledice 8. korak

Korak 1. Izmislite ime lika za začetek zgodbe

Pomislite na ustvarjalen, smešen odgovor ali ime, ki ga lahko vnesete v prvo polje. Poskusite izumiti nekaj res nepredvidljivega, saj bo tako zadnja zgodba postala še bolj smešna.

  • Na primer, za prvega junaka zgodbe lahko postavite nekaj takega, kot je »moj oče« ali »moj učitelj matematike«.
  • Prav tako lahko poskusite popestriti zgodbo z znanimi ljudmi ali izmišljenimi liki, kot je vaš najljubši lik YouTuberja ali TV -oddaje.
Igrajte posledice 9. korak
Igrajte posledice 9. korak

Korak 2. Pokrijte svoj odgovor in zamenjajte papirje z drugim predvajalnikom

Vzemite zgornji del papirja in ga prepognite, tako da je prvi stavek popolnoma pokrit. Zložen papir potisnite k drugemu predvajalniku, da ne vidi vašega odgovora, in jih povabite, naj storijo enako. Zložite papirje, dokler zgodbe niso popolnoma zaključene!

Če igrate v večji skupini, še naprej premikajte papirje v desno ali levo

Igrajte posledice 10. korak
Igrajte posledice 10. korak

Korak 3. Zapišite ime za drugi znak

Poglejte poziv na prepognjenem papirju in pomislite na drugi znak, ki ga želite vključiti. Kot ste to storili že prej, poskusite misliti na nekaj res naključnega, zaradi česar bo zgodba še bolj smešna.

  • Na primer, odgovor lahko izpolnite z nečim, kot je »moj pes« ali »vesoljci z Marsa«.
  • Zgodbo lahko naredite zanimivo, če izberete ime prijatelja ali vrstnika, ki ga pozna vsak igralec.
Igrajte posledice 11. korak
Igrajte posledice 11. korak

Korak 4. Skrijte svoje odgovore in znova zamenjajte prispevke

Zloženi del papirja še nekoliko potegnite navzdol, da skrije vaš zadnji odgovor. Ko drugi igralec naredi isto, zamenjajte papir, da lahko nadaljujete z izpolnjevanjem zgodbe.

Če igrate v večji skupini, še naprej zgibajte in premikajte papirje v 1 smer

Igrajte posledice 12. korak
Igrajte posledice 12. korak

Korak 5. Izpolnite dialoške oznake in zamenjajte papirje

Pomislite na kakšno pametno ali naključno stvar, ki bi jo lahko povedal eden od likov zgodbe. Stavek zaklenite z narekovaji, nato preklopite svoj zadnji stavek in zamenjajte papir z drugim igralcem. Ta postopek ponovite še enkrat, vendar napišite dialog za drugi znak. Kot ste storili že prej, preklopite svoje odgovore in znova zamenjajte papirje z drugim igralcem.

  • Na primer, lahko napišete nekaj takega: "Rekel je:" Ne morem verjeti, da si za čiščenje stranišča uporabil mojo zobno ščetko. ""
  • Lahko napišete tudi nekaj takega: "Rekla je:" Doma ni bilo nič za jesti, zato sem za kosilo imela pločevinko mačje hrane."
Igrajte posledice 13. korak
Igrajte posledice 13. korak

Korak 6. Pojasnite, kaj počne en znak, nato zamenjajte papirje in izpolnite naslednje prazno

Pomislite na pameten, smešen stavek, ki opiše, kaj počne prvi lik. Ta stavek je lahko dolg ali kratek-poskusite ga narediti čim bolj edinstvenega in šaljivega. Ko napišete stavek, prikrijte svoj odgovor in zamenjajte papir z drugim igralcem. Na tej točki vnesite sedmi stavek na papirju drugega igralca, preden zložite in znova zamenjate papir.

  • Na primer, lahko napišete nekaj takega: "Skočil je po soseski v po-go palici."
  • Poskusite lahko tudi na primer: "Pozno se je pojavila na svoji presenečeni rojstnodnevni zabavi."
Igrajte posledice 14. korak
Igrajte posledice 14. korak

Korak 7. Zgodbo zaključite s končnim stavkom "posledica"

Pomislite na nekaj drastičnega ali smešnega, kar bo res končalo zgodbo o posledicah na smešen način. Imejte v mislih, da "posledica" ni nujno nekaj resnega-lahko je kaj lahkotnega ali smešnega, odvisno od tega, za kaj ste razpoloženi. Ko izpolnite zadnji stavek, ste pripravljeni deliti svojo končano zgodbo!

  • Napišite nekaj takega: "Posledica je bila: preostanek leta so morali jesti ananasovo pico."
  • Lahko napišete tudi nekaj takega: "Posledica je bila: na maturantski ples so morali iti v ustreznih potapljaških oblekah."
Igrajte posledice 15. korak
Igrajte posledice 15. korak

Korak 8. Na glas preberite zgodbe, da vidite, kaj ste prišli

Odprite svoje papirje in poiščite dokončane zgodbe 1 naenkrat. Ne pozabite, da v Posledicah ni zmagovalcev in poražencev. Ko preberete vse zgodbe, lahko igrate še en krog!

Nasveti

  • Kot dodaten dotik lahko pod zadnji del zgodbe dodate zadnji stavek. Ta stavek lahko vsebuje oznako za dialog, kot je "Svet je rekel", in igralcem daje možnost, da se "odzovejo" na posledico.
  • Igra posledic je odličen način, da študentom pomagate pri pisanju.
  • Če s seboj nimate peresa in papirja, poskusite z aplikacijo »Notes« v telefonu izpolniti svojo zgodbo. Med pisanjem pritisnite tipko enter velikokrat ali pa z roko skrite prejšnje odgovore, ko preklapljate naprej in nazaj z drugim igralcem.

Priporočena: