Kako igrati golf (igra s kartami) (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati golf (igra s kartami) (s slikami)
Kako igrati golf (igra s kartami) (s slikami)
Anonim

Golf ni samo stvar tečajev in žog - to je tudi zabavna igra s kartami, ki jo lahko igrate z dvema ali več ljudmi. Tako kot pri mnogih igrah s kartami so ljudje ustvarili nešteto različic.

Koraki

1. del 5: Pravila za 6 kartic

449075 1
449075 1

Korak 1. Igralci naj sedejo v krog in premešajo krov

Če so štirje ali več igralcev, premešajte dve palubi skupaj. Če je osem ali več igralcev, premešajte tri krove skupaj.

Če želite uporabiti različno pravilo, se pred začetkom igre prepričajte, da se vsi strinjajo. Ko so karte razdeljene, pravil ni mogoče spremeniti

449075 2
449075 2

Korak 2. Vsakemu igralcu razdelite šest kart z licem navzdol

Nekdo lahko prostovoljno postane trgovec ali pa ga izberete naključno.

  • Ne glejte na karte, ki ste jih dobili! Če kdo to stori, ponovno premešajte karte in ponovno razdelite.
  • Če igrate več krogov, se kot trgovec izmenično premikajte v smeri urinega kazalca.
  • Trgovec si mora dati enako število kart.
449075 3
449075 3

Korak 3. Naredite kup in ga zavrzite

Preostanek krova položite v sklad s sprednjo stranjo navzdol od žreba. Zgornjo kartico obrnite ob njej navzgor, da oblikujete kup zavreči.

449075 4
449075 4

Korak 4. Vsak igralec razporedi svoje karte v mrežo 3x2 pred seboj

Ne glejte v karte in jih še ne obrnite z licem navzgor.

449075 5
449075 5

Korak 5. Vsak igralec obrne dve karti v mreži z licem navzgor

Drugo lahko izberete, potem ko ste prvo predali.

449075 6
449075 6

Korak 6. Razložite sistem točkovanja

Za skupni sistem uporabite Vodnik za točkovanje ali uporabite različico. Napišite ali natisnite za ljudi, ki še niso igrali.

Točke so slabe! Poskrbite, da vsi vedo, da je cilj igre doseči najnižje rezultat, ne najvišji!

449075 7
449075 7

Korak 7. Igralec na levi strani trgovca zavije prvi

Če je mogoče, bi to moral biti nekdo, ki je že igral to igro, zato se bodo novi igralci lahko učili tako, da jih bodo gledali.

Ko je igralec končan, se igra nadaljuje v smeri urinega kazalca, pri čemer se vsak igralec vrti po vrsti

449075 8
449075 8

Korak 8. Na začetku obrata izvlecite karto

Če menite, da bo to koristno, lahko vzamete zgornjo karto kupčka za zavržke. V nasprotnem primeru izvlecite karto z vrha žreba (preostanek krova).

Preberite preostala pravila ali si oglejte strategijo, ki vam bo pomagala pri tej odločitvi

449075 9
449075 9

Korak 9. Odločite se, ali boste eno od kart v omrežju zamenjali z izvlečeno kartico

Lahko zamenjate katero koli kartico, ne glede na to, ali je obrnjena navzgor ali obrnjena navzdol.

  • Kartico, ki jo želite zamenjati, vzemite iz mreže in jo z licem navzgor položite v kup za zavračanje.
  • Novo narisano kartico postavite na njeno mesto z licem navzgor. Pred tem ne morete premakniti položaja mreže.
  • Če vam kartica, ki ste jo pravkar narisali, ni všeč, jo lahko zavržete z licem navzgor v kup za zavržke, namesto da kartico zamenjate v mreži. Tega ne morete storiti, če je kartica, ki ste jo vzeli, pravkar prišla iz kupčka.
449075 10
449075 10

Korak 10. Poskusite narediti pare iste kartice

Če dve karti v stolpcu imata isto številko ali črko (na primer kraljica nad drugo kraljico), se izničita in nista nič vredna (nič točk).

  • Ne pozabite, da poskušate doseči čim nižjo oceno!
  • Če želite, lahko vzamete stolpce, ki so bili preklicani, in jih postavite na dno kupčka (ne na vrh). Zaradi tega je miza manj obremenjena.
449075 11
449075 11

Korak 11. Naredite še zadnji obrat, ko je igralčeva mreža popolnoma obrnjena navzgor

Ko nekdo zamenja zadnjo karto s sprednjo stranjo navzdol, igralec obrne mrežo navzgor in naredi še zadnji obrat v smeri urinega kazalca.

449075 12
449075 12

Korak 12. Po zadnjem ovinku zberite svoje točke

Počakajte, da pride na vrsto zadnji igralec, nato obrnite vsako karto pred seboj navzgor.

  • Uporabite list papirja z imenom vsakega igralca, da zabeležite svoje rezultate v krogu.
  • Za štetje točk igralcev si oglejte vodnik za točkovanje. Ne pozabite upoštevati vseh sprememb, o katerih so se igralci dogovorili vnaprej.
449075 15
449075 15

Korak 13. Naključno premešajte karte in igrajte poljubno število krogov

Kdor je v zadnjem krogu sedel levo od trgovca, je novi trgovec v tem krogu. Oseba, ki sedi levo od trenutnega trgovca, gre vedno prva v krogu. Ohranite rezultat po vsakem krogu, dokler:

  • Odigrate 9 krogov, 18 krogov ali kakšno drugo številko, o kateri se vsi strinjajo. Tradicionalno število krogov je poimenovano po temi golfa in jih včasih imenujejo "luknje" namesto krogov.
  • Igralec doseže 100 točk, 200 točk ali drugo številko, s katero se vsi strinjajo.
  • Ko se ljudje odločijo ustaviti. To dobro deluje za priložnostne skupine, zato nikomur ni dolgčas, toda bolj konkurenčni ljudje se morda ne bodo radi ustavili, ko so zadaj!
449075 13
449075 13

Korak 14. Kdor ima najnižji skupni rezultat, zmaga v igri

Vsak igralec sešteje svoj rezultat iz vsakega kroga in zmaga najnižji skupni znesek.

Če sta dva igralca izenačena, naj si delita slavo ali pa se odločita za drugo igro, ki bo prekinila izid (na primer škarje za kamen)

2. del 5: Pravila za 4 kartice obrnjene navzdol

449075 14
449075 14

Korak 1. Premešajte krov in razdelite štiri karte

To različico lahko igrate z 2 ali več igralci, najbolje pa deluje s 3 do 5. Če imate 8 ali več igralcev, premešajte dve palubi skupaj.

  • Če želite uporabiti drugo pravilo, se pred začetkom igre prepričajte, da se vsi strinjajo. Ko so karte razdeljene, pravil ni mogoče spremeniti.
  • Nihče še ne sme pogledati nobene karte.
  • Trgovec si mora dati tudi štiri karte.
449075 16
449075 16

Korak 2. Naredite kup in ga zavrzite

Preostanek krova položite v sklad s sprednjo stranjo navzdol od žreba. Zgornjo stran kartice obrnite ob njej navzgor, da oblikujete kup zavržkov.

449075 17
449075 17

Korak 3. Vsak igralec razporedi svoje karte v mrežo 2x2 pred seboj

Ne pozabite, da še ne gledate kartic! Vedno jih je treba držati z licem navzdol.

449075 18
449075 18

Korak 4. Vsak igralec pokuka na dve karti v svoji mreži

Ne dovolite, da bi kdo drug videl, kaj so. Ko si jih zapomnite, jih postavite nazaj na svoje mesto.

Če se igrate z majhnimi otroki ali drugimi ljudmi, ki si težko zapomnijo kartice, si oglejte različico "4 karte v roki" ali raje uporabite pravila za 6 kart

449075 19
449075 19

Korak 5. Naučite vse točkovalnega sistema

Za skupni sistem glejte Vodnik za točkovanje ali uporabite različico. Napišite ali natisnite za ljudi, ki še niso igrali.

Cilj igre je pridobiti najnižji rezultat. Prepričajte se, da nihče ne poskuša "zmagati", tako da namesto tega doseže najvišje!

449075 20
449075 20

Korak 6. Na začetku obrata izvlecite karto

To je lahko iz kupa za zavržke ali iz žreba (preostanek krova).

  • Preberite preostala pravila ali si oglejte strategijo, ki vam bo pomagala pri tej odločitvi.
  • Držite to kartico v roki. Če je prišel s kupčka, ne dovolite, da bi ga videl kdo drug.
449075 21
449075 21

Korak 7. Odločite se, ali boste eno od kart v omrežju zamenjali z izvlečeno kartico

Lahko zamenjate katero koli kartico, ne glede na to, ali ste pokukali ali ne.

  • Kartico, ki jo želite zamenjati, vzemite iz omrežja in jo z licem navzgor položite v kup za odlaganje.
  • Kartico, ki ste jo pravkar narisali, položite z licem navzdol, da zapolnite prazen prostor v mreži. Kart v mreži ne smete premikati na različne položaje.
  • Ne pozabite si zapomniti kartice, ki ste jo pravkar položili! Ta različica preizkuša vaš spomin, zato po začetku igre ne smete pokukati v kartico.
  • Če vam kartica, ki ste jo pravkar narisali, ni všeč, jo lahko zavržete z licem navzgor v kup za zavržke, namesto da kartico zamenjate v mreži. Tega NE morete storiti, če je kartica, ki ste jo vzeli, prišla iz kupa zavržkov.
449075 22
449075 22

Korak 8. Poskusite narediti pare iste kartice

Par iste kartice v vrstici ali stolpcu je vreden nič točk. Ne pokažite drugih igralcev in ne obračajte nobenih kart z licem navzgor, da bi "preklicali". Do konca igre ostajajo skrivnost.

  • Če imate tri vrste, se odpoveta le dva. Tretji bo še vedno vreden svoje običajne vrednosti.
  • Če imate štiri vrste, je celotna mreža vredna nič točk.
449075 23
449075 23

Korak 9. Ko želite igro končati, potrkajte na mizo

Namesto, da bi se obrnili na običajen način, lahko vsakdo potrka na mizo in s tem dokaže, da misli, da bo zmagal. Ta igralec preskoči svojo potezo, vsak drugi igralec pa naredi zadnji zavoj. Nato se krog konča.

Ne morete trkati, potem ko je nekdo že potrkal

449075 24
449075 24

Korak 10. Po zadnjem ovinku zberite svoje točke

Počakajte, da pride na vrsto zadnji igralec, nato pa vsako kartico pred seboj obrnite navzgor.

  • Uporabite list papirja z imenom vsakega igralca, da zabeležite svoje rezultate v krogu.
  • Za štetje točk igralcev si oglejte vodnik za točkovanje. Ne pozabite upoštevati vseh sprememb, o katerih so se igralci dogovorili vnaprej.
449075 25
449075 25

Korak 11. Naključno premešajte karte in igrajte poljubno število krogov

Kdor je v zadnjem krogu sedel levo od trgovca, je novi trgovec v tem krogu. Oseba, ki sedi levo od trenutnega trgovca, gre vedno prva v krogu. Zadržite rezultat po vsakem krogu, dokler:

  • Odigrate 9 krogov, 18 krogov ali kakšno drugo številko, o kateri se vsi strinjajo. Tradicionalno število krogov je poimenovano po temi golfa in jih včasih imenujejo "luknje" namesto krogov.
  • Igralec doseže 100 točk, 200 točk ali drugo številko, s katero se vsi strinjajo.
  • Ko se ljudje odločijo ustaviti. To dobro deluje za priložnostne skupine, zato se nikomur ne naveliča, vendar bolj konkurenčnim ljudem morda ne bi ugajalo, ko so zadaj!
449075 26
449075 26

Korak 12. Kdor ima najnižji skupni rezultat, zmaga v igri

Vsak igralec sešteje svoj rezultat iz vsakega kroga in zmaga najnižji skupni znesek.

Če sta dva igralca izenačena, naj si delita slavo ali pa se odločita za drugo igro, ki bo prekinila izid (na primer škarje za kamen)

3. del od 5: Priročnik za točkovanje

449075 27
449075 27

Korak 1. Vsak sistem točkovanja lahko uporabite za katero koli različico igre

Točkovanje

Kartice Osnovni sistem Težje variacije
Ace 1 točka 1 točka
2 2 točki 2 točki
3 3 točke 3 točke
4 4 točke 4 točke
5 5 točk 5 točk
6 6 točk 6 točk
7 7 točk 7 točk
8 8 točk 8 točk
9 9 točk 9 točk
10 10 točk 10 točk
Jack 10 točk 11 točk
Kraljica 10 točk 12 točk
Kralj 0 točk (nič) 13 točk
449075 28 1
449075 28 1

Korak 2. Jokerji ali "bonus kartice"

Za to neobvezno različico premešajte 2 Jokerja za vsak krog s 52 kartami. Če nimate Jokerjev, namesto tega posebno kartico označite kot "bonus kartico" (običajno dve ali "enooki jack").

  • Joker ali bonus kartica sta vredna -2 (negativni dve) točki namesto običajne vrednosti.
  • Par Jokerjev ali bonus kart se medsebojno prekličeta, tako kot običajni pari, s čimer se vaš rezultat poveča s -4 na 0.
449075 29
449075 29

Korak 3. Kazni za predčasno zaključitev igre

To neobvezno pravilo kaznuje igralce, ki poskušajo igro končati prezgodaj, in nagradi igralce, ki pravilno ugibajo, kdaj so pred nami. Tukaj je nekaj različic.

  • Igralec, ki konča igro (s "udarcem" ali z obračanjem zadnje karte z licem navzgor), dobi 10 točk, če to stori ne imajo najnižjo oceno v tem krogu.
  • Če igralec, ki je končal igro, v tem krogu nima najnižjega števila točk, prejme število točk, enakih igralcu, ki je to storil.

    Na primer, Scrooge "trka". Potem ko vsak igralec pride do zadnjega obračuna in šteje svoj rezultat, ima Scrooge 17 točk, Marley pa 12. Ker Scrooge ni zmagal v krogu z najnižjo oceno, je Scrooge kaznovan zaradi udarca in Marleyju doda 12 točk. Končna rezultata sta Scrooge 29 in Marley 12

4. del 5: Različice

449075 30
449075 30

Korak 1. Golf z 8 ali 10 karticami

Upoštevajte pravila za golf s 6 kartami, vendar vsakemu igralcu dajte mrežo 4x2 ali 5x2.

Zaradi tega bo igra precej daljša in bo morda potreben dodaten špil kart, premešanih z drugimi

449075 31
449075 31

Korak 2. 4 karte v roki

Upoštevajte pravila za golf s štirimi kartami, vendar vsakemu igralcu namesto mreže podajte štiri karte.

  • Igralci lahko kadar koli pogledajo vse karte v svojih rokah.
  • Vse dve roki v roki se prekličeta, če imata enako vrednost. V vaši roki ni "položaja mreže".
  • Tako nastane kratka preprosta igra brez zapomnitve kart.
449075 32
449075 32

Korak 3. Golf z 9 karticami

Upoštevajte pravila za golf s 6 kartami, vendar vsakemu igralcu dajte mrežo 3x3.

  • Vsak igralec obrne 3 karte namesto 2 na začetku igre.
  • Igralec lahko prekliče karte le tako, da v isti vrstici ali stolpcu dobi 3 vrste. Ko to storijo, lahko odstranijo te 3 karte in jih položijo na dno (NE na vrh) kupčka.
  • Zaradi tega bo igra precej daljša in bo morda potreben dodaten špil kart, premešanih z drugimi.
449075 33
449075 33

Korak 4. Pravila variante v golfu s 6 karticami

Obstaja veliko različnih načinov igranja golfa s 6 kartami, različne družine in igralne skupine pa bodo imele svoja pravila. Tu je nekaj pogostih:

  • Ko obrnete prvi dve karti, morata biti v istem stolpcu ali pa v različnih stolpcih.
  • Dve isti kartici kjer koli na postavitvi prekličete, ne le v istem stolpcu. To olajša igro mlajšim igralcem ali začetnikom.
  • Če imate dva stolpca drug poleg drugega s štirimi enakimi kartami, jih prekličete na nič točk, drug drugemu pa se v tem krogu doda 10 točk.
  • Igralci lahko med zadnjim zavojem žrebajo le z vrha žreba, ne pa tudi kup za zavržke.
449075 34
449075 34

Korak 5. Pravila variante v golfu s 4 kartami navzdol

Spet obstaja veliko načinov igranja. Tu je nekaj pogostih dodatkov ali sprememb pravil:

  • Pokukate lahko le na dve najbližji karti.
  • Pari drug čez drugega po diagonali se tudi izničijo.
  • Pari se sploh ne prekličejo. Edini cilj je, da vzamete najnižje karte in poskusite končati igro, ko mislite, da ste v prednosti.
  • Igralci lahko rišejo le z vrha žreba med zadnjimi zavoji.

5. del 5: Strategija

449075 35
449075 35

Korak 1. Pametno izberite začetne karte

Če igrate različico, ki vam omogoča, da začnete s kartami navzgor, izberite karte v različnih stolpcih. To vam daje več možnosti, da "prekličete" stolpec.

449075 36
449075 36

Korak 2. Zamenjajte karte z najvišjim številom točk

Če ne morete preklicati svojih kart z visokim številom točk, se jih želite znebiti, da ne dodajo svojih visokih vrednosti vašemu rezultatu.

To je še posebej pomembno, ko se igra bliža koncu. Če je vašemu nasprotniku skoraj zmanjkalo kart (ali je videti samozadovoljen), čim prej odstranite svoje obveznosti

449075 37
449075 37

Korak 3. Bodite pozorni na igralce na desni in levi strani

Večina strategije pri golfu se nanaša na pozornost drugih igralcev.

  • Če igralec na vaši desni pobira šestice, se morate odpovedati poskusu preklica lastnih šestic. Verjetno jih ne bodo zavrgli.
  • Če igralec na vaši levi poskuša končati stolpec devetk, se izogibajte zavrženju svoje lastne devetke.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Priporočena: