Družabno igro Pictionary je zabavno igrati s skupino treh ali več ljudi. Igra vključuje igralno ploščo, štiri igralne dele in karte kategorij, enominutni merilnik časa peska in matrico. Pomagajo vam štiri risalne blazinice in svinčniki, lahko pa uporabite katero koli vrsto papirja in svinčnike ali celo majhne deske in markerje za suho brisanje. Razumevanje, kako igrati Pictionary, je preprosto, ko se naučite, kako nastaviti igro in kako ravnati v posebnih situacijah, na primer v kategoriji »Vse igranje«.
Koraki
1. del od 3: Priprava na igro
Korak 1. Igralce razdelite v dve ekipi
Če imate veliko število igralcev, lahko sestavite štiri ekipe, vendar je igra bolj zabavna z manj ekipami in več igralci v vsaki ekipi. Izberite eno osebo, ki bo vaš slikar za prvo besedo. Pikturist je oseba, ki skuša s svinčnikom in papirjem ponazoriti besedo. Vsi ostali v ekipi bodo poskušali uganiti besedo, ki jo nariše slikar.
- Igralci v ekipi se bodo izmenjevali v vlogi slikopisca.
- Če imate samo tri igralce, mora biti ena oseba izbrana za žrebanje obeh ekip med celotno tekmo.
Korak 2. Vsaki ekipi priskrbite ustrezno igralno opremo
Vsaka ekipa dobi kartico kategorije, list papirja in svinčnik. Kartica kategorije pojasnjuje pomene okrajšav kategorije, ki jih vidite na igralni plošči in besednih kartah.
- Različne kategorije so (P) za osebo, kraj ali žival; (O) za predmet; (A) za ukrepanje, na primer dogodek; (D) za težke besede; in (AP) za vso igro.
- Če želite, lahko namesto svinčnika in papirja narišete na desko za suho brisanje in marker.
Korak 3. Nastavite igro
Igralno ploščo in krov besednih kart postavite na sredino skupine. Postavite igralno figuro na začetni kvadrat igralne plošče Pictionary, ki predstavlja vsako ekipo. Ker je začetni prostor označen (P), bo vsaka ekipa najprej izžrebala osebo, kraj ali kategorijo živali.
Korak 4. Določite, ali boste igrali po kakšnih posebnih pravilih
Nekateri radi določijo posebna pravila pred začetkom igre, da preprečijo morebitne spore pozneje v igri. Pred začetkom igre se pogovorite z drugimi igralci o vseh hišnih pravilih, ki jih želite določiti.
Na primer, kako izbirčni boste pri besedah, ki jih kličejo drugi igralci? Če igralec pokliče »baseball« in beseda je »žoga«, ali bo to štelo ali mora igralec povedati natančno besedo?
2. del 3: Začetek igre
Korak 1. Zvrtite kocko, da vidite, katera ekipa izbere prvo karto
Vsaka ekipa enkrat vrže kocko, prva pa igra več. Prva odigrana beseda bo beseda »All Play«, toda ekipa z največjim številom igralcev mora izbrati karto.
Ne premikajte igralnih kosov na plošči po začetnem zvitku. Pustite jih na začetnem mestu
Korak 2. Naj slikarji obeh ekip vidijo kartico
Ko je izbrana prva karta, morata imeti slikarja obeh ekip pet besed, preden začneta risati. Časovnika ne zaženite, dokler ne preteče pet sekund in sta oba slikarja pripravljena na risanje.
Korak 3. Pikturista obeh ekip naj istočasno rišeta
Ko sta slikarja obeh ekip pripravljena, zaženite merilnik časa in poučite slikarje, naj začnejo risati. Picturisti bodo imeli 60 sekund časa za žrebanje, medtem ko njihovi soigralci poskušajo uganiti besedo. Prva ekipa, ki bo pravilno uganila besedo, prevzame nadzor nad matrico.
Ne pozabite, da med prvim zavojem ne premikajte nobenih kosov. Cilj prvega obrata je videti, kdo prevzame nadzor nad matrico
3. del 3: Nadaljevanje igre
Korak 1. Odločite se, kdo bo žrebal za vsako ekipo
Vsaka ekipa bi se morala odločiti o vrstnem redu za pikturiste, tako da bodo vsi na vrsti. Med obratovanjem vaše ekipe pikturist izbere besedno kartico s sprednje strani krova. Pikturist lahko besedo v kategoriji (P) gleda do pet sekund, ne sme pa dovoliti, da bi jo videl kdo od njegovih soigralcev.
Korak 2. Obrnite časovnik in začnite risati
Vsak slikar ima eno minuto, da kar najbolje izrazi svojo besedo. Soigralci lahko med enominutnim časom žrebanja neprestano ugibajo. Upoštevajte, da se slikarji med obračanjem ne smejo pogovarjati, uporabljati kretnje rok ali pisati številk ali črk.
- Če soigralci ugibajo besedo na kartici, preden zmanjka časovnika, lahko zvrnejo matrico, premaknejo število označenih mest, nato izberejo drugo karto in znova potegnejo.
- Če soigralci ne uganijo besede pravočasno, podajo kocko ekipi na levi, ki začne z risanjem besedne karte.
Korak 3. Vsakič, ko morate izbrati besedno kartico, zavrtite, kdo riše
Vsak zavoj začnite tako, da izberete besedno karto, ne da bi vrteli matrico. Igralno kocko zavrtite in igralno figuro premaknete šele, ko vaša ekipa ugani besedo, preden časovnik zmanjka in se na vrsti še naprej.
Korak 4. Vključite vse ekipe za polja in karte »All Play«
Če pristanete na kvadratu »All Play« ali ima beseda na karti simbol trikotnika, se lahko pomerijo vse ekipe. Slikarji vsake ekipe si lahko ogledajo besedno karto pet sekund. Nato zaženite merilnik časa in naj pikuristi iz vsake ekipe narišejo namige za svoje soigralce.
Ekipa, ki ugiba besedo, preden zmanjka časovnika, mora zviti kocko, premakniti presledke, ki jih označuje zvitek matrice, in izbrati novo besedno kartico
Korak 5. Nadaljujte z igranjem Pictionary, dokler ekipa ne doseže zadnjega kvadrata "All Play"
Ko ekipa doseže polje "All Play", je upravičena do zmage v igri. Ne pozabite, da vaši ekipi ni treba pristati na tem kvadratu z natančnim zvitkom matrice. Če vaša ekipa ne ugiba besede, uganite besedo, se igra nadaljuje z ekipo na levi.
Korak 6. Zmagajte tako, da na vrsti svoje ekipe uganite besedo v zadnjem "All Play"
Morda bo trajalo več poskusov, preden bo vaša ekipa uganila besedo in morda boste tekmovali z drugimi ekipami, ki so prav tako na zadnjem polju. Poskusite, dokler nekdo ne zmaga v igri.