Kako igrati zaporedje (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati zaporedje (s slikami)
Kako igrati zaporedje (s slikami)
Anonim

Sequence je družabna igra, osredotočena na strategijo, ki se je relativno enostavno naučiti. Lahko ga razumejo in uživajo vsi, starejši od 6 let. Pred igro boste morali igro nastaviti tako, da se razdelite na ekipe in vsem daste pravilne žetone in karte. Izmenjujte žetone na ploščo, dokler vaša ekipa ne dokonča zaporedij, potrebnih za zmago v igri. Preden začnete igrati, se prepričajte, da se zavedate različnih pravil, ki so edinstvena za igro.

Koraki

1. del od 3: Nastavitev igre

Predvajaj zaporedje 1. korak
Predvajaj zaporedje 1. korak

Korak 1. Izberite število igralcev in se razdelite v ekipe

Sequence lahko igrate z 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10 ali 12 osebami. Če igrajo več kot 3 osebe, se boste morali razdeliti na 2 ali 3 enake ekipe.

  • Če igrajo 4 osebe, se razdelite na 2 ekipi po 2.
  • Če igra 9 ljudi, se razdelite na 3 ekipe po 3.
  • Če igra 12 ljudi, lahko razdelite na 2 ekipi po 6 ali 3 ekipe po 4.
Predvajaj zaporedje 2. korak
Predvajaj zaporedje 2. korak

Korak 2. Sedite med nasprotne soigralce

Igralci morajo svoj fizični položaj zamenjati z nasprotniki. Vsak igralec naj sede na mizo, ki je med dvema igralcema nasprotne ekipe. Na ta način bo vsaka ekipa potekala v poštenem in doslednem vrstnem redu.

Sedite okoli mize v kuhinji ali jedilnici, da boste imeli dovolj prostora za ploščo, kartice in žetone

Predvajaj zaporedje 3. korak
Predvajaj zaporedje 3. korak

Korak 3. Odvijte ploščo in razdelite žetone vsakemu igralcu

Igralno ploščo vzemite iz škatle, jo razgrnite in položite na mizo. Odstranite modre in zelene žetone, če sta dve ekipi, in tudi rdeče žetone, če so tri ekipe. Nato se odločite, katera ekipa bo dobila kakšno barvo čipov, in jih enakomerno razdelite med igralce ekipe.

  • Na primer, če je ena ekipa dveh modra in ena ekipa dveh zelenih, bo vsak član modre ekipe dobil polovico modrih žetonov, vsak član zelene ekipe pa polovico zelenih žetonov. Rdeči žetoni se bodo vrnili v škatlo.
  • Rdeče žetone uporabljajte le, če imate več kot 2 ekipi; rdečih žetonov je manj kot modrega in zelenega.
Predvajaj zaporedni korak 4
Predvajaj zaporedni korak 4

Korak 4. Izrežite krov, da ugotovite, katera ekipa gre prva

Zaporedje vključuje 2 običajna krova igralnih kart. Premešajte oba krova ločeno in ju razvrstite v dva lepa svežnja s kartami navzdol. Eno od krovov postavite stran. Naj igralec iz vsake ekipe prereže drugi krov tako, da pobere njegov del. Poglejte spodnjo karto vloge vsake ekipe. Prvi, ki ima najnižjo karto, se ukvarja.

Predvajaj zaporedje 5. korak
Predvajaj zaporedje 5. korak

Korak 5. Delite kartice

Naj trgovec premeša karte in nato razdeli krov, tako da ustvari toliko kup kart, kolikor je igralcev. Vsak kup mora imeti enako število kart, kar je odvisno od tega, koliko ljudi igra:

  • Če sta dva igralca, vsak igralec dobi 7 kart.
  • Če so 3-4 igralci, dobi vsak po 6 kart.
  • Če je 6 igralcev, dobi vsak po 5 kart.
  • Če je 8-9 igralcev, dobi vsak po 4 karte.
  • Če je 10 igralcev, dobi vsak po 3 karte.
  • Če je 12 igralcev, dobi vsak po 3 karte.
Predvajaj zaporedje 6. korak
Predvajaj zaporedje 6. korak

Korak 6. Začnite levo od trgovca in se pomaknite v smeri urinega kazalca

Ostanke kart razporedite v sveženj in jih položite na drugo celotno ploščo. Vsak igralec bo na koncu poteza potegnil iz tega kupa. Ko bodo vse karte razdeljene, bo na vrsti igralec levo od delilca. Po končanem potezu naj igralec levo. Nadaljujte v tej smeri v smeri urinega kazalca skozi igro.

Predvajaj zaporedni korak 7
Predvajaj zaporedni korak 7

Korak 7. Opazujte tablo

Plošča zaporedja je sestavljena iz 100 miniaturnih slik vsake karte v 2 celih krovih igralnih kart, poleg 4 vtičnic. Ko vam bodo karte razdeljene, se seznanite s tablo. Poskusite najti dve mesti, ki izgledata kot manjše različice vsake kartice, ki jo imate. Tako lahko vnaprej dobite idejo o tem, kam bi lahko položili svoje žetone.

2. del 3: Preobrat

Predvajaj zaporedni korak 8
Predvajaj zaporedni korak 8

Korak 1. Izberite kartico iz svoje roke in jo zavrzite

Ko ste na vrsti, si oglejte vse karte in si oglejte ustrezne prostore na tabli. Ko izberete, katero kartico želite uporabiti, jo položite na kup za zavržke, tako da lahko postavite žeton na ustrezno mesto.

Predvajaj zaporedje 9. korak
Predvajaj zaporedje 9. korak

Korak 2. Postavite čip na 1 od 2 prostorov na plošči

Ko zavržete, vzemite 1 svoj žeton in ga položite na tablo, kjer je prikazana kartica, ki ste jo zavrgli. Ker sta dve kartici zastopani, se morate odločiti med njima in postaviti žeton na tisto, ki vam je ljubša.

Predvajaj zaporedje 10. korak
Predvajaj zaporedje 10. korak

Korak 3. Narišite novo kartico

Na koncu boste morali svoj korak zaključiti tako, da potegnete novo kartico, ki bo nadomestila tisto, ki ste jo pravkar zavrgli. Ne pozabite tega narediti, sicer boste morali preostanek igre nadaljevati z 1 karto manj kot vsi ostali.

Če nove karte ne izvlečete, preden naslednji igralec zavrže svojo, potem nimate več pravice do tega kartona. To se imenuje "izguba kartice"

Predvajaj zaporedje 11. korak
Predvajaj zaporedje 11. korak

Korak 4. Zmagajte tako, da najprej dobite 1-2 zaključenih sekvenc

Cilj igre je pridobiti zaporedja ali 5 žetonov v vrsti navpično, vodoravno ali diagonalno. Če igrate z dvema ekipama, sta za zmago potrebni 2 zaključeni seriji. Če so 3 ekipe, je za zmago potrebno le 1 zaporedje.

Na primer, če obstaja modra ekipa in zelena ekipa in ima plošča 5 zelenih žetonov v vrsti vodoravno in 5 zelenih žetonov v vrsti navpično, modra ekipa pa ne, potem zmaga zelena ekipa

Predvajaj zaporedje 12. korak
Predvajaj zaporedje 12. korak

Korak 5. Ustvarite zaporedja svoje ekipe in blokirajte zaporedja nasprotnika

To je najboljša strategija za vsak korak. Če ima vaša ekipa 3 ali 4 žetone zapored nekje na plošči, dajte prednost gradnji na enem od koncev in ustvarite zaporedje. Če ima nasprotna ekipa 3 ali 4 žetone zapored, jih prednostno blokirajte, da ne morejo ustvariti zaporedja.

3. del 3: Razumevanje pravil

Play Sequence Step 13
Play Sequence Step 13

Korak 1. Uporabite vogale kot dodatna mesta

Na vsakem vogalu table je prostor, ki ne predstavlja nobene kartice. Te prostore lahko uporabite kot bonuse, kar pomeni, da morate imeti samo 4 karte, da ustvarite zaporedje, če se od kota odcepi vodoravno, navpično ali diagonalno.

Več ekip lahko hkrati uporablja isti vogalni prostor. Na primer, če so 4 modri žetoni v vrsti, ki se vodoravno raztezajo od bonus kota in 4 zeleni žetoni, ki se navpično raztezajo od istega prostora za bonus, imata obe ekipi zaključeno zaporedje

Play Sequence Korak 14
Play Sequence Korak 14

Korak 2. Uporabite dvooke vtičnice kot nadomestne karte

Na ploščah za zaporedje ni vtičnic. To je zato, ker imajo posebno uporabo. Če imate vtičnico in vidite oba očesa na kartici, jo lahko uporabite, da postavite svoj žeton, kamor koli želite, ko boste na vrsti.

Dobro je, da držite svoj dvooki vtič, dokler za dokončanje zaporedja ne potrebujete le še ene kartice

Predvajaj zaporedje Korak 15
Predvajaj zaporedje Korak 15

Korak 3. Odstranite čip z enookim vtičem

Če lahko na svoji jack kartici vidite samo 1 oko, jo lahko uporabite kot kartico proti divjini. To pomeni, da lahko na ploščo odstranite kateri koli žeton, če le ni iz zaporedja, ki je že zaključeno. Nasprotniku vzemite žeton, da prepreči dokončanje zaporedja.

Predvajaj zaporedje 16. korak
Predvajaj zaporedje 16. korak

Korak 4. Recite "mrtva kartica", če žetoni že pokrivajo obe mesti za kartico, ki jo imate

Morda boste na koncu dobili kartico, ki je ne morete uporabiti, ker žetoni že pokrivajo obe mesti na plošči, ki jo predstavljata. Če se to zgodi, recite "mrtva karta" in jo na začetku zavoja položite na kup za zavržke. Nato dokončajte svoj red kot običajno.

Predvajaj zaporedje Korak 17
Predvajaj zaporedje Korak 17

Korak 5. Ne trenirajte svojega soigralca

V zaporedju je v nasprotju s pravili, da spodbujate soigralce, da sodelujoče odvračajo od določenih potez ali določenih strategij. Če to storite, mora vsak član vaše ekipe za kazen zavrniti kartico po lastni izbiri.

Priporočena: