Kako igrati backgammon (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati backgammon (s slikami)
Kako igrati backgammon (s slikami)
Anonim

Dejstvo, da ljudje igrajo backgammon že več kot 5000 let, je dovolj dokaz, da je res zabavno. To je pravzaprav ena najstarejših družabnih iger! Igra je sprva videti zapletena, vendar je presenetljivo lahka, ko se je naučite. Preberite, če želite izvedeti vse, kar morate vedeti o igranju backgammona, na primer, kako nastaviti igro, pravila igre in kako zmagati.

Koraki

1. del od 4: Priprava na igro

Igrajte Backgammon 1. korak
Igrajte Backgammon 1. korak

Korak 1. Razumeti tablo za backgammon

Backgammon se igra na deski, ki je sestavljena iz 24 ozkih trikotnikov, ki se imenujejo točke. Trikotniki se izmenjujejo po barvi in so združeni v štiri kvadrante po šest trikotnikov. Obstajajo štiri vrste kvadrantov: igralčeva domača in zunanja deska ter nasprotnikova domača deska in zunanja deska. Presečišče teh štirih kvadrantov, sredina deske, je ločeno z grebenom, imenovanim palica.

  • Igralci med igro sedijo drug proti drugemu na nasprotnih straneh deske. Domača plošča vsakega igralca je nameščena na desnem kvadrantu, ki je najbližji igralcu. Domače plošče so ena nasproti druge, zunanje plošče pa se nahajajo v levem kvadrantu.
  • Igralec premakne svoje pucke iz smeri domače deske drugega igralca v smeri, podobni podkvam, v smeri urinega kazalca.
  • Trikotniki so na večini tabel oštevilčeni od 1-24, pri čemer je 24. točka najbolj oddaljena od igralca, 1 pa najbolj desni trikotnik na domačem igrišču. Igralci morajo premikati svoje figure z nasprotnih strani deske, zato je ena točka enega igralca 24. točka drugega igralca, druga točka enega igralca je 23. točka drugega igralca itd.
Igrajte Backgammon 2. korak
Igrajte Backgammon 2. korak

Korak 2. Nastavite ploščo

Vsak igralec mora za začetek igre nastaviti 15 igralnih kock. Igralci so sestavljeni iz dveh različnih barv, tradicionalno bele in rdeče ali bele in črne, lahko pa so tudi drugih barv. Za postavitev deske mora vsak igralec postaviti dva daha na svojih 24 točk, tri dahe na svojo osmo točko, pet darov na 13 točk in še pet šahov na 6 točk.

Ne pozabite, da ima vsak igralec svoj sistem oštevilčevanja, zato se kazalci ne bodo prekrivali

Igrajte Backgammon 3. korak
Igrajte Backgammon 3. korak

Korak 3. Zvrtite matrico, da ugotovite, kdo gre prvi

Igralec, ki zbere največje število, bo prvi. Če oba igralca vržeta isto številko, se vrnite še enkrat. Zbrane številke se štejejo kot prve poteze za igralca z največjim številom. Na primer, če je en igralec vrgel 5, drugi pa 2, potem bi igralec, ki je vrgel 5, najprej uporabil 5 in 2 namesto novega bacanja kock.

Igrajte Backgammon 4. korak
Igrajte Backgammon 4. korak

Korak 4. Ne pozabite, da lahko vložke kadar koli podvojite

V backgammonu zmagovalec ne pridobi točk, poraženec pa izgubi točke. Če torej zmagate, bo nasprotnik izgubil glede na nominalno vrednost, dvojno vrednost ali trojno vrednost vložkov na podvojitveni kocki. Dvojna kocka ni matrica, ampak marker. Začne se pri 1, vendar lahko vložke kadar koli dvignete na začetku svojega poteza, preden zvrnete kocke.

  • Če želite podvojiti vložke in vaš partner to sprejme, se kocka obrne na novo številko in postavi na igrišče nasprotnika. Imel bo lastništvo kocke in bo lahko v vsakem prihodnjem obratu predlagal podvojitev.
  • Če vaš nasprotnik ne sprejme vaše ponudbe, mora igro izgubiti in izgubiti z izvirnimi vložki.
  • Lahko še naprej podvajate vložke naprej in nazaj, oz podvojitev, vendar se to v igri običajno ne izvaja več kot tri ali štirikrat.

2. del od 4: Premikanje vaših darov

Igrajte Backgammon 5. korak
Igrajte Backgammon 5. korak

Korak 1. Zvijte kocko

Med vsakim zavojem uporabite kozarec za kocke, da enkrat zvrnete dve šeststranski kocki. Zbrane številke predstavljajo dve ločeni potezi. Na primer, če zvrnete 3 in 5, lahko premaknete en preskusni prostor za tri presledke, drugega pa za 5 presledkov. Lahko pa premaknete en ceker za 3 presledke in nato še za 5 presledkov.

  • Poskrbite, da boste kocko zvrnili desno od vaše strani deske, z ustrezne višine, da se odbijejo in nekoliko zvrnejo.
  • Če katera od kock pristane na igralnem pultu, zunaj deske ali se nasloni na rob deske, se ne šteje za veljavno in se boste morali vrniti.
Igrajte Backgammon Korak 6
Igrajte Backgammon Korak 6

Korak 2. Premaknite piškote na odprto točko

An odprta točka je katera koli točka na plošči, ki je ne zasedata dva ali več nasprotujočih se igralcev. Lahko premaknete svoje dame na točko, na kateri ni puščic, na točko, na kateri je ena ali več vaših mačk, ali na točko, na kateri je ena od nasprotnikovih mačk. Ne pozabite, da morate svoje puščice vedno premakniti v nasprotni smeri urinega kazalca in se premakniti z domačega igrišča nasprotnika na svoje.

  • Začnete lahko s katerim koli igralcem, ki ga izberete, vendar je dobro, da čim prej izvlečete svoje nasprotnikove domače plošče.
  • Če želite blokirati točko, potrebujete le 2 cekerja, na eni točki pa imate lahko kolikor želite.
  • Ne pozabite, da lahko dvakrat premaknete enega ali dva. Na primer, če zavrtite 3-2, lahko premaknete eno piko za 3 točke in nato za 2 točki, dokler obakrat pristane na odprti točki. Druga možnost je, da enega kazalca premaknete za 2 točki na odprto točko, drugega pa za 3 točke premaknete na odprto točko.
Igrajte Backgammon 7. korak
Igrajte Backgammon 7. korak

Korak 3. Dvakrat predvajajte številke na kocki, če mečete dvojice

Če na obeh kockah vržete enako število, ste si prislužili dve dodatni potezi. Če na primer zavrtite dvojne 3s, lahko naredite štiri poteze po 3 točke.

Ponovno lahko trikrat premaknete štiri dake, premaknete eno puščico 12 -krat, če po vsakem potezu pristane na odprti točki, ali pa jo premešajte in premaknite dva puha 6 -krat, ali pa trikrat in eno 9 -krat. Dokler se skupni premiki seštejejo do 12 in vsak premik pristane na odprti točki, ste v dobri formi

Igrajte Backgammon 8. korak
Igrajte Backgammon 8. korak

Korak 4. Izgubite na vrsti, če ne morete odigrati nobene številke

Na primer, če zavrtite 5-6, vendar ne morete najti odprte točke pri premikanju katerega koli kazalca 5 ali 6 krat, potem izgubite na vrsti. Če lahko igrate samo eno od številk, potem lahko igrate to številko in izgubite svojo drugo številko. Če lahko igrate samo eno ali drugo številko, morate igrati višjo številko.

To pravilo velja, tudi če igrate dvojčke. Če ne morete odigrati podvojene številke, ki ste jo uvrstili, izgubite na vrsti

Igrajte Backgammon 9. korak
Igrajte Backgammon 9. korak

Korak 5. Zaščitite svoje dame

Poskusite se izogniti temu, da bi imeli na piki le enega od svojih igralnih kosov, ker je točka, ki se imenuje blot, občutljiva, da jo "zadenejo" igralni igralni piki. Če zadete enega od vaših igralcev, bo šel v vrstico in naslednji naslednji zavoj boste morali uporabiti za vrtenje in poskusiti znova vnesti tablo na domačo ploščo nasprotnika. Potrudite se, da vsaj dva igralca držite na točki, vsaj na začetku igre.

Igrajte Backgammon Step 10
Igrajte Backgammon Step 10

Korak 6. Poskusite dominirati na deski

Preden začnete premikati svoje kose na domače igrišče, poskusite imeti 2 ali 3 igralne kocke namesto le nekaj točk, ki jih zasede 5 ali 6 igralcev. To vam ne bo samo dalo več možnosti za premik na odprte točke, ampak bo tudi nasprotniku otežilo premik na odprto točko.

3. del 4: Zadetki in vstop

Igrajte Backgammon 11. korak
Igrajte Backgammon 11. korak

Korak 1. Pritisnite piko, da premaknete nasprotnikove puške na palico

Če zadeneš madež, točko, ki jo zasede le eden od nasprotnikovih šahov, potem bodo nasprotnikovi puščice postavljeni na palico. Poskusite udariti po blotah, kadar koli je to mogoče, če vam pomaga, da svoje kose premaknete čim bližje domačemu igrišču. To je odličen način za upočasnitev nasprotnika.

Vsakič, ko je igralčev puščica na palici, ne more premakniti drugih igralnih igralnih kock, dokler ne dobi nazaj palice na domači plošči

Igrajte Backgammon 12. korak
Igrajte Backgammon 12. korak

Korak 2. Ko jih vzamete ven, vnesite svoje kose

Če igralec zadene blot z enim od vaših kosov, morate na palico postaviti svoj lasten ceker. Vaša naloga je, da premaknete ta dajalnik nazaj na nasprotno domačo ploščo. To lahko storite tako, da vržete kocke in nato premaknete piškotek na odprto točko na domači plošči nasprotnika, če zvrnete odprto številko. Če ne odvrnete odprte številke, izgubite na vrsti in boste morali na naslednjem zavoju poskusiti znova.

  • Če na primer vržete 2, lahko svoj kos vnesete na oznako 23 na domačem igrišču nasprotnika, pod pogojem, da je odprt. To je zato, ker premaknete svoj ceker za dve točki od palice.
  • Za izbiro presledka ne smete uporabiti vsote dveh številk. Če na primer zvrnete 6 in 2, ju ne morete dodati in premakniti svoj kos na osmo točko. Če želite znova vstopiti, lahko premaknete piškotek na 6. ali 2. točko.
Igrajte Backgammon 13. korak
Igrajte Backgammon 13. korak

Korak 3. Premaknite vse druge dame, potem ko ste vzeli vse piškotke s palice

Ko spravite svoj dak s palice in nazaj na desko, lahko znova premaknete druge pucke. Če ste vnesli samo enega igralca, lahko z drugo številko, ki ste jo uvrstili, premaknete enega od drugih igralcev.

  • Če imate na palici dva puhala, jih morate vnesti, preden lahko premaknete katere koli druge. Če lahko med igranjem kock vnesete samo en igralec, boste morali na naslednjem zavoju poskusiti znova.
  • Če imate na stolpcu več kot dva puhala, lahko premaknete ostale, ko vnesete vse piškotke.

4. del od 4: Odtrgajte svoje dame

Igrajte Backgammon 14. korak
Igrajte Backgammon 14. korak

Korak 1. Razumeti, kako zmagati v igri

Če želite zmagati v igri, morate biti prvi, ki bo odstranil ali odstranil vse svoje dame s plošče in v pladenj. Če želite zdržati svoje dame, morate metati obe kocki in s številkami premikati kose v pladenj. Številke, ki jih zvrnete, morajo biti natančne ali večje od števila presledkov, potrebnih za odstranitev vsakega kosa s plošče.

Če na primer zvrnete 6-2, lahko odnesete dva kosa, ki sta na teh točkah. Če pa na šesti točki nimate kontrolnika, ga lahko odnesete od naslednje najvišje točke na deski, na primer pete ali četrte točke

Igrajte Backgammon Step 15
Igrajte Backgammon Step 15

Korak 2. Vse svoje puščice premaknite na domače igrišče

Lahko začnete odplačevati svoje dame šele, ko so vsi na vašem domačem sodišču. Če želite začeti delovati, postavite vse svoje dame v 1-6 točk na deski. Lahko jih postavite na katero koli od teh točk. Ne pozabite, da so vaši dami še vedno ranljivi, ko so na vašem domačem sodišču.

Če ima nasprotnik igralno palico, jo lahko še vedno vnese v blot na vašem igrišču, če jo imate, in vas prisili, da vzamete enega od svojih kosov in ga premaknete na palico. Po tem ne morete nadaljevati, dokler se ne vrnete na domače sodišče

Igrajte Backgammon Step 16
Igrajte Backgammon Step 16

Korak 3. Začnite odnašati svoje dame

Ko odnesete, lahko odnesete samo puščice, ki zasedajo ustrezno točko. Če ste na primer zvrstili 4: 1 in imate v 4. in 1. točki piškotek, jih lahko odnesete. Če ima vaša dvojica šestice in imate na šesti točki štiri dame, lahko odnesete vseh šest.

  • Če imate še vedno igralno kocko in ne morete odpraviti nobenega igralnega kocka, morate premakniti kocka glede na številko na kocki. Na primer, če imate v šesti in peti točki le še dva puhala in zvrnete 2: 1, lahko premaknete piškotek na 6. točki na 4. točko, na 5. točki pa na 4. točka.
  • Za premagovanje matrice na nižji točki lahko uporabite višji zvitek. Če zvrnete 5-4 in imate na tretji in drugi točki le še nekaj igralnih kock, lahko odštejete dve od teh puhov.
  • Morate premakniti nižjo rolo pred višjo, tudi če to pomeni, da ne morete v celoti izkoristiti celotne vrednosti matrice. Na primer, če imate v peti točki za preverjanje in premaknete 5-1, morate najprej premakniti pištolo nad 1 do točke 4 in jo nato odpraviti z vrednostjo 5.
Igrajte Backgammon 17. korak
Igrajte Backgammon 17. korak

Korak 4. Odstranite vseh petnajst svojih cekerjev

Če odnesete vseh petnajst igralcev pred vašim nasprotnikom, ste zmagali v igri backgammon. Vendar niso vse zmage enake. Vaš nasprotnik lahko izgubi na enega od treh načinov:

  • Redna izguba. To se zgodi, če ste najprej uničili vse svoje dame, medtem ko je vaš nasprotnik poskušal uničiti svoje dame. Vaš nasprotnik bo izgubil le vrednost pri podvojitvi kocke.
  • The gamon. Če odnesete vse svoje dame, preden vaš nasprotnik umakne katerega od njegovih, se ga loti in izgubi dvakrat večjo vrednost na podvojitveni kocki.
  • The backgammon. Če ste uničili vse svoje dame, medtem ko ima vaš nasprotnik še dame na palici ali domačem igrišču, je vaš nasprotnik backgammon in izgubi trikrat večjo vrednost na podvojitveni kocki.
Igrajte Backgammon 18. korak
Igrajte Backgammon 18. korak

Korak 5. Igrajte znova

Igrati je treba backgammon večkrat, saj je vsaka igra vredna določene točke. Lahko si celo postavite cilj, da igrate, dokler igralec, ki izgubi, izgubi določeno količino točk.

Če želite še naprej igrati več iger, vendar tega ne morete storiti v eni seji, lahko obdržite zbirko izgubljenih točk vsakega igralca in se vrnete v igro ob drugem času

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Če ste na obeh kockah vrgli enako število (na primer 4-4), je to dvojno. Če ste zvili dvojno, namesto da se premaknete dvakrat toliko, kot ste jo dobili, se premaknete štirikrat toliko, kot ste jo dobili. Na primer, če ste zavili 3-3, se tri korake premaknete štirikrat.
  • Če kocke (ali celo samo ena kocka) padejo z deske ali pristanejo na igralnem avtomatu, jih morate znova vrči.

Priporočena: