PokEdit je spletno orodje, ki vam omogoča, da ustvarite lik Pokémonov za igre Pokémon 4. in 5. generacije. Ko ustvarite svoj lik, ga lahko preprosto pošljete v svoj Nintendo DS ali 3DS s programom Windows, imenovanim Shiny2 in pol.
Koraki
1. del od 3: Ustvarjanje vašega Pokémon lika
Korak 1. Pojdite na https://www.pokedit.com/ z računalnikom ali napravo
To je spletno mesto za Pokedit. To spletno mesto lahko uporabite za ustvarjanje Pokémonov po meri in ga naložite kot datoteko ».pkm«.
Pokémonovi znaki, ki jih ustvarite s PokEditom, se bodo samodejno izbrisali po 30 dneh, razen če ustvarite račun na spletnem mestu PokEdit. Če želite ustvariti račun, pojdite na https://www.pokedit.com/forum/ucp.php?mode=register in sledite navodilom na zaslonu, da ustvarite brezplačen račun PokEdit
Korak 2. Kliknite Urejevalnik
To je prvi zavihek na vrhu strani.
Korak 3. Kliknite Pokémon
To je jeziček s poke žogo. Tu lahko ustvarite Pokémonskega lika po meri.
Druga možnost je, da kliknete Trener za izdelavo trenerja po meri oz Artikel ustvariti element po meri.
Korak 4. Izberite Pokémon znak, ki ga želite urediti
Na izbiro je 30 Pokémonov.
Korak 5. Uredite glavne lastnosti Pokémona
The Glavni zavihek na vrhu strani vam omogoča prilagajanje naslednjih značilnosti:
-
Vzdevek:
Uporabite presledek poleg "Vzdevek", da spremenite vzdevek svojega lika.
-
Raven:
Uporabite presledek poleg "Raven", da izberete raven svojega lika. Lahko tudi kliknete ikono ključa in izberete raven.
-
Svetleč/Nesijajen:
Kliknite Svetleč ali Nesijajno da ugotovite, ali je vaš Pokémon navaden ali redek sijoči Pokémon.
-
Zadržani predmet:
Kliknite ikono svinčnika in papirja zraven Zadržani predmet in nato na seznamu kliknite element za svojega Pokémona.
-
Sposobnost:
Kliknite ikono svinčnika in papirja zraven Sposobnost in izberite možnost s seznama. Če si želite ogledati vse poteze (namesto le zakonitih), kliknite Pokaži vse.
-
Jezik:
Uporabite spustni meni poleg Jezik za izbiro jezika za vaše Pokémone.
Korak 6. Kliknite Premiki in izberite poteze svojih Pokémonov
To je drugi zavihek na vrhu pod glavnimi zavihki. S tem menijem lahko izberete do štiri poteze za svoje Pokémone. Če želite to narediti, kliknite ikono svinčnika in papirja poleg enega od štirih rež za premikanje in kliknite premik na seznamu. Nato s spustnim menijem poleg reže za premik izberite PP navzgor premika.
Korak 7. Kliknite Stats in izberite statistiko svojega Pokémona
Če želite urediti statistiko Pokémonov, v spustnem meniju poleg možnosti »Narava« izberite naravo Pokémonov s seznama. Nato z drsniki na dnu menija prilagodite statistiko Pokémonov. Druga možnost je, da v spustnem meniju poleg možnosti »Prednastavitve EV« izberete prednastavljene statistične podatke. Statistika, ki jo lahko prilagodite, je naslednja:
-
HP:
S tem prilagodite, koliko točk zadetka ima vaš Pokémon.
-
Napad:
S tem prilagodite, kako močan je napad vašega Pokémona.
-
Obramba:
S tem prilagodite, kako dobro se vaš Pokémon brani pred napadi.
-
Sp. Napad:
S tem prilagodite, kako močan je poseben napad vašega Pokémona.
-
Sp. Obramba:
S tem prilagodite, kako dobra je vaša posebna obramba Pokémonov.
-
Hitrost:
S tem prilagodite, kako pogosto lahko vaš Pokémon deluje v bitki.
Korak 8. Kliknite Extra in vnesite vse dodatne informacije, ki jih želite dodati
Dodatne informacije, ki jih lahko dodate, so naslednje:
-
Pridobljeno:
Kliknite Ujeti, Izlegla, Je jajce da izberete, kako je bil pridobljen vaš Pokémon.
-
Datum/Poke žoga:
Tako lahko vnesete datum, ko so Pokémona izlegli ali položili kot jajce. Če je bila ujeta, v spustnem meniju izberite vrsto žoge, s katero ste jo ujeli.
-
Lokacija jajc/izvalnice:
To vam omogoča, da izberete, od kod je jajce ali kje se je izvalilo.
-
Dosežena raven:
To vam omogoča, da izberete stopnjo Pokémona, ko je bil ujet.
- Srečena/prejeta lokacija: To vam omogoča, da izberete, kje je bil Pokémon prvič sprejet ali na njem naletel.
-
Sreča:
To vam omogoča, da prilagodite, kako srečen je Pokémon.
-
Izvorna igra:
To vam omogoča, da izberete, iz katere igre je Pokémon prvotno prišel.
Korak 9. Kliknite Uporabi urejanja
To je zeleni gumb na levi strani. Tako shranite vse spremembe.
Korak 10. Kliknite Download PKM
To je zadnji gumb v meniju na levi strani. S tem se vaši Pokémoni prenesejo kot datoteka ».pkm«.
2. del od 3: Pošiljanje vaših Pokémonov
Korak 1. Prenesite Shiny2 in pol
Shiny2-and-Half je brezplačen program Windows, s katerim lahko ponaredite strežnik GTS in pošljete svoje Pokémone. Če želite prenesti Shiny2 in pol, uporabite naslednje korake:
- V spletnem brskalniku pojdite na
- Kliknite Shiny2 in pol v1.5.1 pod "Releases" na levi.
- Kliknite Shiny2-and-a-half-V1.5.1.zip
- Izvlecite vsebino datoteke ZIP na katero koli mesto v računalniku.
Korak 2. Odprite Shiny2 in pol
Odprite mapo Shiny2 in pol, ki ste jo pravkar izvlekli, in kliknite Shiny2.exe datoteko za zagon Shiny2.
Morda boste prejeli opozorilo zaščite pred virusi Windows10. Če želite, kliknite Več informacij in nato kliknite Vseeno teči.
Korak 3. Izberite naslednje možnosti v "Operacije GTS
"V menijski vrstici na levi strani izberite" GTS Operations ". Nato kliknite te možnosti:
- Izberite Razdelite zraven »Želim:.
- Izberite različico igre poleg možnosti »Vklopljeno«.
- Izberite Posameznik zraven »Način«.
Korak 4. Naložite datoteko PKM
Pokémone, ki ste jih ustvarili v PokEditu, bi morali prenesti kot datoteko PKM. Če ga želite naložiti v Shiny2, kliknite ikono s tremi pikami (⋯) zraven "generacije IV" (diamant, biser, platina, HeartGold in SoulSilver) ali "generacije V" (črno -bela). Nato izberite preneseno datoteko PKM in kliknite Odprto.
Korak 5. Kliknite Nastavitve DNS
To je drugi zavihek v menijski vrstici na levi.
Korak 6. Kliknite Zaznaj IP (LAN)
To bo zaznalo naslov IP vašega računalnika v vašem lokalnem omrežju. Naslov IP boste morali zapisati, saj ga boste morali vnesti v sistem 2DS/3DS.
Korak 7. Kliknite Zaženi
To je zadnji zavihek v menijski vrstici na levi. Ko je vse pravilno konfigurirano, lahko inicializirate strežnik GTS in v svoji igri sprejmete svojega Pokémona.
Korak 8. Kliknite Inicializiraj DNS
Ko prvič kliknete Inicializirajte DNS, bo prikazal seznam ponarejenih strežnikov DNS pod "DNS dnevnik".
Korak 9. Kliknite Inicializiraj GTS v Shiny2
S tem boste inicializirali lokalni strežnik GTS, s katerim se lahko povežete v svoji igri Pokemon.
3. del 3: Prejemanje vaših Pokémonov
Korak 1. IP naslov vašega računalnika nastavite kot primarni strežnik DNS na svojem Nintendo 3DS/2DS
Lokalni naslov IP vašega računalnika najdete v Shiny 2 na zavihku "DNS Settings". Za spreminjanje primarnega strežnika DNS v napravi Nintendo 3DS ali 2DS uporabite naslednje korake.
- Vklopite Nintendo 3DS/2DS/DSi.
- Dotaknite se Sistemske nastavitve.
- Dotaknite se Internetne nastavitve.
- Dotaknite se Nastavitve povezave.
- Dotaknite se brezžične povezave.
- Dotaknite se Spremenite nastavitve.
- Dotaknite se puščice desno, da se pomaknete na eno stran.
- Dotaknite se DNS.
- Dotaknite se Podrobna nastavitev.
- Dotaknite se Primarni DNS.
- Spremenite primarni DNS tako, da se ujema z naslovom IP, ki je prikazan v Shiny2.
- Dotaknite se V redu.
- Dotaknite se Shrani.
- Dotaknite se V redu.
Korak 2. Zaženite svojo igro Pokémon
Začnite katero koli igro, v katero želite prejeti svojega Pokémona.
Korak 3. Pomaknite se do globalnega terminala v svoji igri
Global Terminal se nahaja v Pokémon Centru za črno -belo izdajo, v Goldenrod Cityju za izdaji HeartGold in SoulSilver ter v Jubilife Cityju za Platinum, Diamond in Pearl.
Korak 4. Pomaknite se do ženske in izberite Global Trade
To so ženske, ki stojijo na zadnji strani Pokémon Centra na skrajni desni.
Korak 5. Izberite Global Trade
To je druga možnost v meniju.
Korak 6. Izberite GTS in nato izberite Trgovina.
Tukaj lahko prejemate Pokémone prek GTS.
Korak 7. Na vprašanje, ali želite shraniti in nadaljevati napredek igre, izberite Da
Vaš lik bo padel v sobo GTS.
Korak 8. Izberite Da za povezavo z Wi-Fi
V dnevniku DNS v Shinyju boste videli obvestila z napisom "To je veljavna zahteva." V dnevnikih GTS boste videli tudi sporočilo "Povezava je vzpostavljena". Ko se poveže, boste prejeli svojega Pokémona. Nato se lahko varno odklopite od igre.