Začetni potezi v šahu so pomembni, ker določajo stanje na deski za preostanek igre. Čeprav igralec z belimi figurami vedno naredi prvi korak, lahko svoje figure zaščitite z vzpostavitvijo kraljeve indijske obrambe. Ko uporabljate Kraljevo indijsko obrambo, belim igralcem dovolite, da v prvih nekaj potezah navzgor prevzame nadzor nad desko. Ko nastavite svojo osnovno obrambo, nadaljujte s strategijo glavne linije, če želite pritisniti na nasprotnika. V nasprotnem primeru lahko poskusite z ofenzivo na kraljičini strani deske s pomočjo variacije Sämisch.
Opomba:
Ta članek predpostavlja igre vašega nasprotnika na podlagi znanih šahovskih strategij. Vaš nasprotnik lahko igra drugačne poteze od tistih, ki so navedene tukaj.
Koraki
Metoda 1 od 3: Izgradnja obrambe vaše baze

Korak 1. Premaknite viteza na f6 kot odgovor na odprtino d4
Običajno se beli igralec odpre z napredovanjem peške v prostor d4, tako da imajo nadzor nad središčem deske. Ko to storijo, na svojo stran postavite viteza na kraljevo stran deske na prostor f6. Tako lahko zajamete na prostorih d5 in e4 v sredini, če vaš nasprotnik tam postavi močan kos.
- Beli igralec bo za naslednji zavoj običajno premaknil pešca na c3, da bi prevzel nadzor nad sredino in stranjo kraljice na deski.
- Kraljevo indijsko obrambo lahko igrate le, če uporabljate črne figure.
Opozorilo:
Tu navedene igre so glavne strategije kraljeve indijske obrambe, vendar lahko vaš nasprotnik naredi različne poteze. Opazujte, kaj vaš nasprotnik počne na svojem potezu, in prilagodite svojo strategijo, da bodo vaši kosi varni.

Korak 2. Napredujte svojo zastavico na g6, da okrepite obrambo
Vzemite pešca, ki se začne na g7, in ga premaknite 1 prostor naprej do g6, tako da je poleg vašega viteza. To pomaga osvoboditi vašega škofa in zgradi močno steno pešcev, ki jih je težko prebiti ali ujeti.
V glavni strategiji bo vaš nasprotnik premaknil enega od svojih vitezov na c3 tik pod eno od njihovih pešk. To jim omogoča manevriranje po kraljičini strani deske in zajem istih osrednjih prostorov kot vaš vitez

Korak 3. Postavite svojega kraljevega škofa na g7, da osvobodite svojega kralja
Vzemite škofa, ki je levo od vašega kralja in ga pomaknite za 1 prostor po diagonali, tako da je za pešcem, ki ste ga premaknili v zadnjem krogu. Zdaj se lahko vaš kralj in topa premikata vodoravno, na kasnejšem ovinku pa boste lahko zlahka grabili.
- Beli igralec bo najverjetneje premaknil svojo peško na e4, da bi prevzel nadzor nad centrom in osvobodil svojo kraljico.
- Izogibajte se premikanju svojega škofa vse do h3, saj bi ga lahko nasprotnik na naslednjem ovinku ujel s svojim škofom.

Korak 4. Blokirajte nasprotnika pri napredovanju, tako da premaknete pešce svoje kraljice na d6
Čeprav vas morda vabi, da uporabite svojega viteza, da ujamete pešca na e4, lahko vaš nasprotnik vzame vaš kos s svojim vitezom. Namesto tega vzemite pešca pred svojo kraljico in jo premaknite 1 prostor naprej, tako da je na d6. Tako vaš nasprotnik ne more premakniti pešcev na c4 ali e4, saj jih lahko preprosto ujamete.
- Vaš nasprotnik bo ponavadi premaknil svojega viteza na f3, da bi na svoji strani deske zgradil več obrambe.
- Če premaknete pešce svoje kraljice naprej, se tudi osvobodi škofa na strani vašega kralja, tako da lahko po potrebi napadate diagonalno.

Korak 5. Grad na kraljevi strani, da ga zaščiti v kotu
Premaknite svojega kralja vodoravno za 2 presledka v g8, tako da je neposredno za vašim škofom. Nato vzemite topa na h8 in ga premaknite na f8. Zdaj ima vaš kralj steno kosov, zaradi česar je nasprotniku zelo težko napasti.
- Običajno vaš nasprotnik vzame svojega kraljevega škofa in ga premakne po diagonali na e2, tako da bodo lahko tudi gradili naslednji zavoj.
- Čeprav premikate 2 kosa, se rokovanje šteje le kot 1 obrat. Gradite lahko le, če najprej umaknete viteza in škofa. Ko enkrat stopite v grad, med igro tega ne morete več storiti.
Metoda 2 od 3: Po klasični variaciji

Korak 1. Postavite pešaka na e5, da začne napadati sredino deske
Medtem ko ste prvemu zavoju dovolili, da nasprotnik izkoristi osrednjo ploščo, je čas, da začnete potiskati nazaj. Vzemite pešca, začenši na e7 in ga premaknite za 2 presledka naprej do e5. To pritiska na zastavo d4, saj jo boste lahko ujeli v naslednjem ovinku.
Najverjetneje bo vaš nasprotnik grajal s svojim kraljem in lovil, da bo v kotu bolj zaščiten
Nasvet:
Svojo zastavo lahko za 2 prostora premaknete samo, če jo premikate prvič.

Korak 2. Napredujte viteza na c6, da spodbudite nasprotnika k premikanju peške
Vzemite viteza na desko svoje kraljice in ga postavite na prostor c6, tako da je pred vašo vrsto pešcev. Vitez dodaja še večji pritisk na kvadrat d4 in postavlja nasprotnika peš v težave.
- Vaš nasprotnik bo običajno premaknil pešca z d4 na d5, tako da ni več v nevarnosti.
- Čeprav lahko med svojim potezom ujamete pešico na d4, jo pustite pri miru, da ne ogrozite nobenega svojega kosa.

Korak 3. Premaknite istega viteza na e7, da svoj napad preusmerite na kraljevo stran
Vzemite viteza, ki ste ga pravkar uporabili v zadnjem obratu, in ga postavite v skladu z ostalimi pešci na e7. To pritiska na peško, ki jo je vaš nasprotnik pravkar premaknil, in vam omogoča, da z njo napadate na kraljevi strani deske, kjer ste okrepili obrambo.
- Vaš nasprotnik lahko s tega položaja naredi veliko premikov, zato opazujte njihove igre in prilagodite svojo strategijo, da ne izgubite nobenih kosov.
- Ker ste ustvarili veliko diagonalno steno pešcev, bo vaš nasprotnik težko premikal svoje figure in se branil na kraljevi strani deske.
Metoda 3 od 3: Napad s Sämischovo variacijo

Korak 1. Premaknite svojo peško na c5, da dodate pritisk na sredinske kvadrate
Vaš nasprotnik lahko namesto svojega kraljevega škofa premakne škofa svoje kraljice na e3. Če to storijo, poskusite peljati svojo peško na c7 naprej na c5. To blokira desno stran plošče in pritiska na osrednje kvadratke.
- Vaš nasprotnik bo najverjetneje ujel vašo peško tako, da bo svoj kos premaknil z d4 diagonalno na c5.
- Če vaš nasprotnik premakne škofa svoje kraljice, morda poskuša umakniti na kraljičino stran, kar pomeni, da nameravajo svojega kralja premakniti na c1 in lopa na d1.

Korak 2. Ujemite nasprotnikovo pešako v c5 s svojo peško iz d6
Vzemite svojo peško in jo premaknite diagonalno v isti prostor kot peš, ki jo je uporabil vaš nasprotnik. Vzemite nasprotnikov kos s plošče in ga postavite na stran in iz igre. Zdaj sta si z nasprotnikom izmenjala sodo število kosov in sta spet na enakih tleh.
Na žalost premikanje vaše peške pusti vašo kraljico izpostavljeno, zato bo beli igralec običajno premaknil svojo kraljico na d8 in jo ujel

Korak 3. Napadite kraljico nasprotnika na d8 s svojim lopovom
Čeprav je vaš nasprotnik vzel vašo kraljico, lahko takoj ujamete njihovo. Premaknite lopu na f8 v isti prostor kot belo kraljico in jo vzemite s plošče. Zdaj ima vaš lopuž nadzor nad datoteko d, zato bo vaš nasprotnik manj verjetno premaknil kose tja.
Vaš nasprotnik bo običajno premaknil svojega škofa z e3 na c5, da ujame vašo peško. Po tej igri boste za nasprotnika izgubili 1 pijon, vendar imate še vedno dober nadzor nad tablo

Korak 4. Premaknite viteza na c6, da pritisnete na nasprotnika
Vzemite viteza na kraljičino stran vaše deske in ga postavite na prostor c6. Vaš vitez ima zdaj potencial zajeti prostora e5 in d4, tako da se nasprotnik ne bo mogel premakniti tja, ne da bi izgubil kos.
Vaš nasprotnik lahko od te točke naredi veliko potez, zato bodite pozorni na naslednje igre
Nasveti
Preučite znane šahovske igre, ki vključujejo Kraljevo indijsko obrambo, da se boste lahko naučili, kako se odzvati na katero koli igro
Opozorila
- Izogibajte se uporabi kraljeve indijske obrambe pri vsaki šahovski igri, ki jo igrate, sicer bo vaš nasprotnik zlahka napovedal vaše poteze.
- Vaš nasprotnik lahko igra drugače, kot je navedeno tukaj, zato ne pozabite opazovati, kaj počnejo, in temu ustrezno prilagodite svojo strategijo.