5 načinov igranja 10. faze

Kazalo:

5 načinov igranja 10. faze
5 načinov igranja 10. faze
Anonim

Ne glede na to, ali zabavate goste ali samo preživljate čas, boste zagotovo zasvojeni s fazo 10, ko se naučite pravil igre. Phase 10 je zabavna in enostavna za učenje igra remija. Če še nikoli niste igrali ali pa samo želite pojasniti pravila, je igro dovolj enostavno začeti hitro.

Koraki

Metoda 1 od 4: Priprava na igro

Predvajajte Fazo 10 Korak 1
Predvajajte Fazo 10 Korak 1

Korak 1. Vzemite si v roke krov Phase 10

Žal ne morete igrati igre, če nimate krova kart. Fazo 10 izdeluje in distribuira Mattel Games, proizvajalec podjetja Uno. Igro s kartami lahko najdete na spletu na njihovi spletni strani. Če ne želite naročiti prek spleta, poskusite preveriti lokalno trgovino z igrami.

Predvajajte Fazo 10 Korak 2
Predvajajte Fazo 10 Korak 2

Korak 2. Poiščite ljudi, ki želijo igrati fazo 10

Za fazo 10. potrebujete med dvema in šestimi ljudmi. To ni igra za enega igralca, zato se boste morali pridružiti prijateljem, ki se želijo igrati z vami.

Predvajajte Fazo 10 Korak 3
Predvajajte Fazo 10 Korak 3

Korak 3. Poiščite primerno mesto za igranje

Za vse boste želeli veliko mizo s sedeži. Igra se lahko precej razširi in imate opravka s celim krovom, zato poskrbite, da bodo imeli vsi dovolj prostora. Če nimate primerne mize, se lahko vedno igrate na tleh.

Metoda 2 od 4: Učenje pogojev igre

Igrajte Fazo 10 Korak 4
Igrajte Fazo 10 Korak 4

Korak 1. Spoznajte izraze, pomembne za igro

Tega se morate naučiti, preden začnete igrati. Ni vam treba takoj zapomniti vseh, samo imejte to ovco pri roki, da se lahko nanjo sklicujete med igro. Ko nadaljujete z igranjem, vam bodo izrazi začeli ostati v spominu.

  • Komplet je 2 ali več kart z istim številom
  • Tek je 4 ali več kart zaporedoma oštevilčenih (npr. 1 karta, 2 karta, 3 kartica in 4 kartica)
  • Z nadomestnim znakom se lahko dokonča faza, ko igralcu manjka ena od potrebnih kart
  • Preskočna karta omogoča igralcu, ki jo uporablja, da izbere drugega igralca, da izgubi na vrsti
  • Z zadetki igralci lahko zavržejo karte, ki jih ne želijo, če jih igrajo takoj po določeni fazi; primer tega bi bilo dodajanje rdečih kartonov začetni igri 7 rdečih kartonov (kar je 8. faza igre). Vendar pa lahko igralci sodelujejo pri zadetkih le, če so za to rundo že odigrali svojo fazo, in šele, ko so na vrsti.
  • Izhod opisuje dejanje, ko se igralec v krogu znebi celotne roke, bodisi z udarcem bodisi z uporabo vseh kart v svoji fazi. Takoj, ko kateri koli igralec izstopi, se krog konča in vsi igralci zavržejo svoje karte, da jih premešajo in razdelijo v nov krog.
Predvajajte Fazo 10 Korak 5
Predvajajte Fazo 10 Korak 5

Korak 2. Naučite se, kako zmagate v igri

Zmagovalec kroga je prvi, ki gre ven ali porabi vse svoje karte. Zmagovalec vsakega kroga doseže 0. Točkovanje je eden najpomembnejših delov 10. faze, saj je zmagovalec tisti igralec, ki ima na koncu 10 krogov najnižji rezultat. Točkovanje se izračuna na koncu vsakega kroga. Preostali igralci dobijo točke za karte, ki so še v njihovih rokah.

  • Kartice s številkami od 1 do 9 so vredne 5 točk
  • Kartice s številkami od 10 do 12 so vredne 10 točk
  • Preskočne kartice so vredne 15 točk
  • Wild karte so vredne 25 točk
Predvajajte Fazo 10 Korak 6
Predvajajte Fazo 10 Korak 6

Korak 3. Prepoznajte 10 faz igre

V 10. fazi je najmanj 10 krogov in posledično 10 faz igre. Spodaj so navedene faze.

  • Prva faza je 2 sklopa po 3
  • Faza 2 je 1 niz 3 in 1 niz 4
  • Faza 3 je 1 niz po 4 in 1 niz po 4
  • 4. faza je 1 vožnja po 7
  • 5. faza je 1 vožnja po 8
  • Faza 6 je 1 vožnja po 9
  • Faza 7 je 2 sklopa po 4
  • Faza 8 je 7 kartic iste barve
  • Faza 9 je 1 niz po 5 in 1 niz po 2
  • Faza 10 je 1 niz 5 in 1 niz 3

Metoda 3 od 4: Igranje igre

Predvajajte Fazo 10 Korak 7
Predvajajte Fazo 10 Korak 7

Korak 1. Naključno premešajte in razdelite krog kart 10. faze

To mora vključevati referenčne kartice, ki opisujejo 10 faz, ter 108 dodatnih kartic-24 rdečih, 24 oranžnih, 24 rumenih, 24 zelenih (vse oštevilčene), 4 preskočne kartice in 8 nadomestnih kart. Vsak igralec mora prejeti 10 kart, ki jih držimo tako, da lahko le igralec, ki drži roko, vidi, za katere karte gre.

Predvajajte Fazo 10 Korak 8
Predvajajte Fazo 10 Korak 8

Korak 2. Preostanek krova položite na sredino igralcev

To bo služilo kot kup žrebanja. Obrnite zgornjo kartico tega kupa in ga postavite navzgor ob žreb. To bo služilo kot kupček za zavržke.

Predvajajte Fazo 10 Korak 9
Predvajajte Fazo 10 Korak 9

Korak 3. Začnite igro z igralcem levo od trgovca

Ta igralec bo vzel zgornjo karto bodisi kupčka za žrebanje ali kup za zavračanje, nato pa izbral eno od svojih kart, ki jih bo zavrgel. V prvem krogu vsak igralec poskuša dokončati 1. fazo (glej zgoraj), da lahko odide in konča krog.

Igrajte 10. fazo 10. korak
Igrajte 10. fazo 10. korak

Korak 4. Nehajte igrati, ko nekdo "odide"

Kolo se konča in vsi igralci zadenejo in zavržejo svoje trenutne roke. Vsakdo, ki je 1. fazo zaključil v prvem krogu, nadaljuje s poskusom dokončati 2. fazo, toda kdor prve faze ni mogel dokončati, mora to storiti, preden nadaljuje. Še vedno pa lahko zmaga vsak; vse je odvisno od tega, kdo gre ven in kdo na koncu dobi veliko kart.

Predvajajte Fazo 10 Korak 11
Predvajajte Fazo 10 Korak 11

Korak 5. Nadaljujte z igranjem na ta način, dokler nekdo ne igra 10. faze in ne ugasne

Ta oseba se običajno šteje za zmagovalca, čeprav nekateri igrajo tako, da zmaga oseba z najmanj točkami, ne glede na to, kdo konča igro.

Metoda 4 od 4: Predvajajte naključno fazo 10

Predvajajte Fazo 10 Korak 12
Predvajajte Fazo 10 Korak 12

Korak 1. Združite dve ali več skupin 10. faze v eno igro s postopkom napredovanja in znižanja

To je odličen način, da naenkrat igrate več kot šest ljudi. Ta metoda bo tudi omogočila, da skupine zamenjajo vsako roko, tako da bodo lahko vsi igrali skupaj, hkrati pa sodelovali v ločenih igrah.

Predvajajte fazo 10, korak 13
Predvajajte fazo 10, korak 13

Korak 2. Izberite podobno število udeležencev, ki bodo igrali v vsaki skupini

Na primer, lahko naredite dve skupini po štiri ali pet skupin s skupino šestih ali tri skupine po pet ali karkoli drugega, kar izberete. Naredite to naključno, da ne boste nepošteni.

Igrajte Fazo 10 Korak 14
Igrajte Fazo 10 Korak 14

Korak 3. Promovirajte zmagovalce prve in naslednje roke ter tiste, ki so dosegli najnižjega od vseh igralcev

Znižajte igralce z najvišjimi rezultati in tiste, ki delajo na najnižjih stopnjah. Upajmo, da ne boste prizadeli čustev, ampak to so pravila igre!

Predvajajte Fazo 10 Korak 15
Predvajajte Fazo 10 Korak 15

4. korak Začinite igro tako, da za vedenje, ki ga začrtate pred igro, določite točke

To so lahko na primer pogovori na splošno, pogovor z določenimi ljudmi, smeh, kašelj, praskanje ali karkoli drugega. Na primer, morda določite pravilo, da najvišji igralec ne sme govoriti z najnižjim igralcem. Če se med seboj pogovarjate, lahko igralcem kaznovate.

Tiskani pravilnik

Image
Image

List pravil 10. faze

Nasveti

  • Pravila lahko spremenite glede na svoje potrebe. Preden začnete igrati, se prepričajte, da so vsi igralci seznanjeni z novimi pravili.
  • Faza 10 je odlična zabavna igra-če imate več kot en špil kart, lahko dobite celo dve igri hkrati!
  • Pazljivo opazujte, kaj poberejo in odložijo vsi ostali, da boste lahko poskusili ugotoviti, kaj si prizadevajo, in se jim izogniti. V deseti fazi gre za strategijo bolj kot za karkoli drugega. Če odkrijete, kako premagati nasprotnike, je veliko bolj verjetno, da boste zmagali.
  • Če nimate izvirnih kart Phase 10, lahko vedno uporabite dva običajna krova s šaljivci. Vsako kartico 2-10 štejte za 5 točk, obrazne karte za 10, asove kot wildse za 25, za šaljivce kot za preskoke v vrednosti 15. Uporabite obleko namesto barve.

Priporočena: