Ne glede na to, ali zabavate goste ali samo preživljate čas, boste zagotovo zasvojeni s fazo 10, ko se naučite pravil igre. Phase 10 je zabavna in enostavna za učenje igra remija. Če še nikoli niste igrali ali pa samo želite pojasniti pravila, je igro dovolj enostavno začeti hitro.
Koraki
Metoda 1 od 4: Priprava na igro
Korak 1. Vzemite si v roke krov Phase 10
Žal ne morete igrati igre, če nimate krova kart. Fazo 10 izdeluje in distribuira Mattel Games, proizvajalec podjetja Uno. Igro s kartami lahko najdete na spletu na njihovi spletni strani. Če ne želite naročiti prek spleta, poskusite preveriti lokalno trgovino z igrami.
Korak 2. Poiščite ljudi, ki želijo igrati fazo 10
Za fazo 10. potrebujete med dvema in šestimi ljudmi. To ni igra za enega igralca, zato se boste morali pridružiti prijateljem, ki se želijo igrati z vami.
Korak 3. Poiščite primerno mesto za igranje
Za vse boste želeli veliko mizo s sedeži. Igra se lahko precej razširi in imate opravka s celim krovom, zato poskrbite, da bodo imeli vsi dovolj prostora. Če nimate primerne mize, se lahko vedno igrate na tleh.
Metoda 2 od 4: Učenje pogojev igre
Korak 1. Spoznajte izraze, pomembne za igro
Tega se morate naučiti, preden začnete igrati. Ni vam treba takoj zapomniti vseh, samo imejte to ovco pri roki, da se lahko nanjo sklicujete med igro. Ko nadaljujete z igranjem, vam bodo izrazi začeli ostati v spominu.
- Komplet je 2 ali več kart z istim številom
- Tek je 4 ali več kart zaporedoma oštevilčenih (npr. 1 karta, 2 karta, 3 kartica in 4 kartica)
- Z nadomestnim znakom se lahko dokonča faza, ko igralcu manjka ena od potrebnih kart
- Preskočna karta omogoča igralcu, ki jo uporablja, da izbere drugega igralca, da izgubi na vrsti
- Z zadetki igralci lahko zavržejo karte, ki jih ne želijo, če jih igrajo takoj po določeni fazi; primer tega bi bilo dodajanje rdečih kartonov začetni igri 7 rdečih kartonov (kar je 8. faza igre). Vendar pa lahko igralci sodelujejo pri zadetkih le, če so za to rundo že odigrali svojo fazo, in šele, ko so na vrsti.
- Izhod opisuje dejanje, ko se igralec v krogu znebi celotne roke, bodisi z udarcem bodisi z uporabo vseh kart v svoji fazi. Takoj, ko kateri koli igralec izstopi, se krog konča in vsi igralci zavržejo svoje karte, da jih premešajo in razdelijo v nov krog.
Korak 2. Naučite se, kako zmagate v igri
Zmagovalec kroga je prvi, ki gre ven ali porabi vse svoje karte. Zmagovalec vsakega kroga doseže 0. Točkovanje je eden najpomembnejših delov 10. faze, saj je zmagovalec tisti igralec, ki ima na koncu 10 krogov najnižji rezultat. Točkovanje se izračuna na koncu vsakega kroga. Preostali igralci dobijo točke za karte, ki so še v njihovih rokah.
- Kartice s številkami od 1 do 9 so vredne 5 točk
- Kartice s številkami od 10 do 12 so vredne 10 točk
- Preskočne kartice so vredne 15 točk
- Wild karte so vredne 25 točk
Korak 3. Prepoznajte 10 faz igre
V 10. fazi je najmanj 10 krogov in posledično 10 faz igre. Spodaj so navedene faze.
- Prva faza je 2 sklopa po 3
- Faza 2 je 1 niz 3 in 1 niz 4
- Faza 3 je 1 niz po 4 in 1 niz po 4
- 4. faza je 1 vožnja po 7
- 5. faza je 1 vožnja po 8
- Faza 6 je 1 vožnja po 9
- Faza 7 je 2 sklopa po 4
- Faza 8 je 7 kartic iste barve
- Faza 9 je 1 niz po 5 in 1 niz po 2
- Faza 10 je 1 niz 5 in 1 niz 3
Metoda 3 od 4: Igranje igre
Korak 1. Naključno premešajte in razdelite krog kart 10. faze
To mora vključevati referenčne kartice, ki opisujejo 10 faz, ter 108 dodatnih kartic-24 rdečih, 24 oranžnih, 24 rumenih, 24 zelenih (vse oštevilčene), 4 preskočne kartice in 8 nadomestnih kart. Vsak igralec mora prejeti 10 kart, ki jih držimo tako, da lahko le igralec, ki drži roko, vidi, za katere karte gre.
Korak 2. Preostanek krova položite na sredino igralcev
To bo služilo kot kup žrebanja. Obrnite zgornjo kartico tega kupa in ga postavite navzgor ob žreb. To bo služilo kot kupček za zavržke.
Korak 3. Začnite igro z igralcem levo od trgovca
Ta igralec bo vzel zgornjo karto bodisi kupčka za žrebanje ali kup za zavračanje, nato pa izbral eno od svojih kart, ki jih bo zavrgel. V prvem krogu vsak igralec poskuša dokončati 1. fazo (glej zgoraj), da lahko odide in konča krog.
Korak 4. Nehajte igrati, ko nekdo "odide"
Kolo se konča in vsi igralci zadenejo in zavržejo svoje trenutne roke. Vsakdo, ki je 1. fazo zaključil v prvem krogu, nadaljuje s poskusom dokončati 2. fazo, toda kdor prve faze ni mogel dokončati, mora to storiti, preden nadaljuje. Še vedno pa lahko zmaga vsak; vse je odvisno od tega, kdo gre ven in kdo na koncu dobi veliko kart.
Korak 5. Nadaljujte z igranjem na ta način, dokler nekdo ne igra 10. faze in ne ugasne
Ta oseba se običajno šteje za zmagovalca, čeprav nekateri igrajo tako, da zmaga oseba z najmanj točkami, ne glede na to, kdo konča igro.
Metoda 4 od 4: Predvajajte naključno fazo 10
Korak 1. Združite dve ali več skupin 10. faze v eno igro s postopkom napredovanja in znižanja
To je odličen način, da naenkrat igrate več kot šest ljudi. Ta metoda bo tudi omogočila, da skupine zamenjajo vsako roko, tako da bodo lahko vsi igrali skupaj, hkrati pa sodelovali v ločenih igrah.
Korak 2. Izberite podobno število udeležencev, ki bodo igrali v vsaki skupini
Na primer, lahko naredite dve skupini po štiri ali pet skupin s skupino šestih ali tri skupine po pet ali karkoli drugega, kar izberete. Naredite to naključno, da ne boste nepošteni.
Korak 3. Promovirajte zmagovalce prve in naslednje roke ter tiste, ki so dosegli najnižjega od vseh igralcev
Znižajte igralce z najvišjimi rezultati in tiste, ki delajo na najnižjih stopnjah. Upajmo, da ne boste prizadeli čustev, ampak to so pravila igre!
4. korak Začinite igro tako, da za vedenje, ki ga začrtate pred igro, določite točke
To so lahko na primer pogovori na splošno, pogovor z določenimi ljudmi, smeh, kašelj, praskanje ali karkoli drugega. Na primer, morda določite pravilo, da najvišji igralec ne sme govoriti z najnižjim igralcem. Če se med seboj pogovarjate, lahko igralcem kaznovate.
Tiskani pravilnik
List pravil 10. faze
Nasveti
- Pravila lahko spremenite glede na svoje potrebe. Preden začnete igrati, se prepričajte, da so vsi igralci seznanjeni z novimi pravili.
- Faza 10 je odlična zabavna igra-če imate več kot en špil kart, lahko dobite celo dve igri hkrati!
- Pazljivo opazujte, kaj poberejo in odložijo vsi ostali, da boste lahko poskusili ugotoviti, kaj si prizadevajo, in se jim izogniti. V deseti fazi gre za strategijo bolj kot za karkoli drugega. Če odkrijete, kako premagati nasprotnike, je veliko bolj verjetno, da boste zmagali.
- Če nimate izvirnih kart Phase 10, lahko vedno uporabite dva običajna krova s šaljivci. Vsako kartico 2-10 štejte za 5 točk, obrazne karte za 10, asove kot wildse za 25, za šaljivce kot za preskoke v vrednosti 15. Uporabite obleko namesto barve.