Nekaj iger je s svojimi živopisnimi povodnimi konji in frnikolami tako ikoničnih in praktičnih kot Hasbrovi Hungry Hungry Hippos. Ta igra je enostavna za učenje in ponuja hitro zabavo, polno hudičev, za 2-4 igralce, stare 4 leta in več. Ko sestavite in pritrdite povodne konje okoli "ribnika", boste pripravljeni na začetek!
Koraki
Metoda 1 od 3: Igranje
Korak 1. Vsakemu igralcu dodelite povodnega konja
Povodne konje in ribnik postavite na ravno, odprto površino, kjer imajo vsi igralci enostaven dostop do povodnega konja. Naj vsak igralec izbere povodnega konja, v katerem bi se rad igral-v najnovejši različici igre, na izbiro so rumeni, oranžni, zeleni in modri deli igre.
- Verjemite ali ne, vsi lačni povodni konji imajo imena! Po Hasbrovih besedah se zeleni povodni konj imenuje Veggie Potamus, rumeni poimenuje Bottomless Potamus, modri poimenuje Sweetie Potamus, oranžni pa Hungry Hippo.
- Vintage različice igre imajo lahko vijoličastega ali rožnatega povodnega konja namesto modrega. V tej različici igre se vijolični povodni konj imenuje Lizzie, rožnati povodni konj je srečen, oranžni je Henry, zeleni je Homer, rumeni pa Harry.
Korak 2. Spustite 1 marmor v ribnik
Izberite igralca, ki bo pritisnil črni, kvadratni gumb v bližini marmorja za sprostitev-to je znano kot ročica za sprostitev marmorja. Počakajte, da se en sam marmor zvali v sredino ribnika.
Korak 3. Potisnite ročico vzdolž hrbtne strani povodnega konja, da zgrabite marmor
Ko se marmor odkotali v ribnik, potegnite ročico gor in dol, da odprete usta povodnega konja. Potrudite se, da marmor "pojeste", preden to počnejo drugi povodni konji, in še naprej pritiskajte ročico, dokler se marmor ne "poje".
Ročico lahko večkrat pritisnete ali počakate, da se marmor odteče proti vašemu povodnemu konju, preizkusite različne strategije in poglejte, kaj vam ustreza
Korak 4. Spustite drugega marmorja od naslednjega igralca
Če delate v smeri urinega kazalca, povabite naslednjega igralca, da pritisne ročico za sprostitev marmorja. Kot ste storili prej, pritisnite ročico svojega povodnega konja navzgor in navzdol, da "čompate" in zberete marmor.
Marmor bo šel v vodnjak, pritrjen na strani vašega povodnega konja
Korak 5. Še naprej spuščajte in lovite frnikole, dokler jih ne ostane
Pojdite v smeri urinega kazalca, pri čemer vsak igralec naenkrat sprosti 1 marmor. Ko poskušate "pojesti" marmor pred drugimi igralci, nenehno pritiskajte na ročico svojega povodnega konja.
Skupaj bo 20 krogov, saj je skupaj 20 kroglic
Korak 6. Preštejte frnikole, da razglasite zmagovalca
Preverite vodnjak svojega povodnega konja, da vidite, koliko frnikolov je "požrl" vaš povodni konj med igro. Igralec z največ frnikolami je zmagovalec!
Korak 7. Ustvarite težjo igro, tako da sprostite vse frnikole hkrati
Če ste vi in vaši prijatelji izkušeni igralci lačnih lačnih povodnih konjev, povabite vse, da naenkrat pritisnejo ročice za sprostitev marmorja. Nato vsi pritisnejo ročice na svoje povodne konje, dokler se vsi frnikole ne "pojedo".
Če želite igro začeti pošteno, prosite osebo z najbližjim rojstnim dnevom, da vpije »pojdi«, preden vsi pritisnejo svoje gumbe
Korak 8. Dvignite vložke z zlatim marmorjem
Na koncu igre poglejte, kateri povodni konj je pojedel zlati marmor. Igralec z zlatim marmorjem zmaga v igri!
Metoda 2 od 3: Montaža in nastavitev
Korak 1. Povlecite povodne konje iz pladnja za shranjevanje
Vsi 4 povodni konji so pritrjeni na kvadratni, modri pladenj. Če želite odstraniti koščke, stisnite stranice vsakega povodnega konja in jih dvignite navzgor in s pladnja.
Korak 2. Odstranite frnikole iz prostora za shranjevanje
Prevrnite modri "ribnik"-to je velik, modri pladenj, kjer boste igrali igro. Odstranite modri krožni pokrov vzdolž spodnjega središča ribnika in odstranite vse frnikole v notranjosti. Nato pokrov prilepite nazaj na svoje mesto.
Imeti morate 19 rdečih frnikolic skupaj z 1 zlatim marmorjem. Ne skrbite-barvna razlika ne pomeni ničesar, razen če igrate posebno različico igre
Korak 3. Na vsako stran ribnika pritrdite 1 povodnega konja
Modri ribnik postavite na svoje igrišče. Poravnajte vsakega povodnega konja vzdolž vseh štirih robov ribnika, tako da sprednje jezičke povodnega konja poravnate v utore na vsaki strani. Nato pritisnite povodnega konja, da ga pritrdite.
Vsak povodni konj ima na svoji strani pritrjen majhen vodnjak-tja gredo vsi frnikole, ko jih povodni konj "poje"
Korak 4. Vsak pladenj za sprostitev marmorja napolnite s 5 kozarci
Poglejte desno od vsakega povodnega konja-ob robu ribnika bi morali videti tanko, ukrivljeno režo. Vsako režo napolnite s 5 frnikolami, preden začnete igrati.
Zlati marmor lahko gre v kateri koli naključni pladenj za sprostitev marmorja
Korak 5. Vsakega povodnega konja potegnite za vrat, da bo pripravljen za igranje
S palcem pritisnite na povodne konje. Z nasprotno roko stisnite in potegnite glavo in vrat povodnega konja naprej. Nato potisnite glavo povodnega konja navzdol, da bo pripravljen, da se zaduši.
Kot test nekajkrat pritisnite ročico za hrbet. Glava povodnega konja se mora dvigniti in spustiti med črpanjem ročice
Metoda 3 od 3: Skladiščenje
Korak 1. Odstranite povodne konje in frnikole iz ribnika
Zgrabite vse rezervne frnikole in jih zberite na enem območju. Nato ribnik obrnite na glavo. Poiščite 2 plastična jezička pod vsakim hippo-pinch-om skupaj s prsti, da sprostite igro.
Korak 2. Povodne konje postavite nazaj na njihov pladenj za shranjevanje
Nilske konje pritisnite na stranske jezičke na pladnju, da ostanejo na mestu. Vsakega povodnega konja razporedite na vogal pladnja za shranjevanje; nato vsakemu povodnemu konju izvlecite vrat, tako da njegova glava počiva na stranskem pladnju vsakega kosa igre.
Na primer, glava zelenega povodnega konja leži na pladnju oranžnega povodnega konja, glava oranžnega povodnega konja počiva na pladnju rumenega povodnega konja itd
Korak 3. Marmorje shranite v pladnju ob dnu ribnika
Odstranite krožni pokrov za shranjevanje vzdolž spodnjega središča pladnja. Vstavite vse frnikole v posodo za shranjevanje in pokrov pritrdite na svoje mesto. Na tej točki potisnite pladenj za shranjevanje in ribnik v originalno embalažo do naslednje igre!