Igre vlog so zabaven način za izgradnjo lastnega fantazijskega vesolja in ga raziskujte skozi lik svojega ustvarjanja. Z RPG -jem po lastnem izumu vam ni treba skrbeti, da boste odšteli denar za vodnike po igrah ali spletne naročnine. Če želite ustvariti lastno RPG, boste potrebovali sklop mehanike, ki opisuje, kako se igra, in nastavitev, v kateri lahko igrate svojo igro.
Koraki
1. del od 3: Razvoj vaše glavne mehanike

Korak 1. Izberite vrsto igre RPG, ki jo boste izdelovali
Morda se boste odločili ustvariti veliko različnih vrst iger RPG. Pogoste različice vključujejo namizno igranje ali igranje vlog v živo (LARP). Preden se odpravite dlje na potovanje z ustvarjanjem RPG, se boste morali odločiti, kaj od tega nameravate narediti.
- Namizne igre večinoma, če ne v celoti, temeljijo na besedilu. Te igre lahko uporabljajo dodatne materiale, kot so zemljevidi ali slike, vendar se pri delovanju igre zanašajo na pisno besedilo in govorjene opise. Namizni RPG -ji pogosto vključujejo vodjo igre, ki se pogosto imenuje mojster ječe ali DM, ki oblikuje scenarije, s katerimi se bodo igralci spopadli, in nepristransko posreduje pravila.
- Igralci LARP -a si zamislijo okolje kot resnično življenje. Igralci nato sprejmejo osebnost lika, da dokončajo naloge v igri.

Korak 2. Opredelite svojo glavno statistiko
Statistika igralčevega lika daje osnovo za to, kaj zmore in kako bo deloval. Skupna statistika vključuje moč, inteligenco, modrost, karizmo in spretnost. Če vam na primer predstavimo, kako statistika vpliva na like, bi bil lik z visoko močjo, a nizko karizmo verjetno močan v bitki, a neroden v diplomatskih razmerah.
- V mnogih RPG -jih se igra začne tako, da igralci ustvarijo lik in uporabijo določeno število točk za vlaganje v različne statistične podatke. Na začetku igre lahko vsak igralec začne z 20 točkami, ki jih je treba uporabiti za različne kategorije statistik.
- Nekateri priljubljeni RPG -ji uporabljajo 10 kot izhodišče za vse statistične podatke. Ocena 10 predstavlja povprečne človeške sposobnosti v kategoriji stat. 10 moči bi torej bile povprečne človeške moči, 10 inteligence bi prinesle značaj povprečne inteligence itd.
- Dodatne statistične točke običajno dobijo liki, saj sčasoma pridobijo izkušnje, dogodke v igri ali bitke. Izkušnje so običajno podane v obliki točk, pri čemer je določeno število točk enako "stopnji navzgor", kar kaže na povečanje stat.
- Poskrbite, da se vaša statistika ujema z opisom vašega lika. Na primer, lik, ki je razred rangerja, bo verjetno zvit in se bo tiho premikal, zato ima pogosto veliko spretnosti. Čarovniki pa se zanašajo na svoje znanje magije, zato imajo tovrstni liki pogosto visoko inteligenco.

Korak 3. Načrtujte svojega mehanika uporabe stat
Zdaj, ko imate svoje glavne statistične podatke, se lahko odločite, kako jih boste uporabili v svoji igri. Nekatere igre uporabljajo preverjanje omejitve statistike, kjer bodo naloge imele oceno, ki jo bo morala statistika znakov ujemati ali premagati za izvedbo. Druge igre uporabljajo številko za predstavitev težavnosti naloge, bacanje kock predstavlja poskus lika pri dejanju, statistika pa za dodajanje bonusnih modifikatorjev za kocko.
- Mehanik spreminjanja kock/stat je zelo pogost za namizne RPG -je. Na primer, igralec bo morda moral splezati po vrvi. To bi lahko imelo oceno izziva 10 za zvitek 20-stranske matrice. To pomeni, da se mora igralec za vzpon vrteti za 10 ali več. Ker plezanje vključuje spretnost, lahko igralec svojemu vrtenju za plezanje po vrvi doda dodatne točke zaradi visoke spretnosti.
- Nekatere igre uporabljajo statistiko za določanje skupin točk, ki jih je mogoče "porabiti" za dejanja. Na primer, za vsako točko moči lahko igralec pridobi 4 točke zdravja. Običajno se ti zmanjšajo, ko sovražniki vzamejo škodo, ali pa se povečajo, ko znak prevzame obnovitveno sredstvo, kot je zdravilni napoj.
- Obstajajo še druge mehanike uporabe stat, ki jih lahko izmislite za vašo RPG, ali pa združite dve skupni mehaniki, na primer mehaniko stat-limit in mete kock/modifikatorja stat.

Korak 4. Opišite možne razrede znakov
Razredi se nanašajo na delo ali posebnost lika v vaši igri RPG. Skupni razredi vključujejo bojevnike, paladine, tatove, lopove, lovce, duhovnike, čarovnike in drugo. Razredom se pogosto podeljujejo bonusi za dejavnosti, povezane z njihovim razredom. Na primer, bojevnik bi verjetno prejel bonus za bojne manevre.
- Bonusi se običajno dodajo kocki za večjo verjetnost izida dogodka. Če mora bojevnik za izvedbo svojega dejanja zvrniti 10 ali več na 20-stranski kocki, lahko svojemu zvitku doda 2 bonusni točki.
- V RPG -ju lahko ustvarite lastne razrede za različne scenarije. Če bi igrali futuristično RPG z elementi fantazije, bi si lahko izmislili razred, kot je "Technomage", za razred, ki uporablja tehnologijo in magijo.
- Nekatere igre vključujejo različne rase, ki imajo včasih posebne rasne lastnosti. Nekatere pogoste rase v RPG -jih so vilini, patuljčki, škrati, ljudje, orki, vile/feyi, polpolni itd.

Korak 5. Ustvarite shemo rasti
Večina iger RPG uporablja mehanizem rasti izkušenj. To pomeni, da bo za vsakega sovražnika, ki premaga lik v vaši RPG, lik prejel posebne "točke izkušenj". Po pridobitvi določenega števila točk izkušenj se znaki dvignejo in dobijo dodatne statistične točke za zasluženo raven. To predstavlja rast njihovih sposobnosti skozi čas.
- Razvoj likov lahko utemeljite okoli pomembnih dogodkov v svoji igri RPG. Na primer, lahko po vsaki večji bitki v oglaševalski akciji dodelite višjo stopnjo in statistične točke.
- Prav tako lahko razmislite o dodelitvi stat točk likom po zaključku določenih nalog ali ciljev.

Korak 6. Določite slog igre
Slog igre se nanaša na strukturo igranja v vaši igri RPG. Večina iger RPG uporablja potezno strukturo, kjer igralci izvajajo dejanja eno za drugo. Razmislite lahko tudi o časovno omejeni "prosti fazi", kjer lahko igralci prosto izvajajo dejanja za določen čas.
- Vrstni red lahko določite z zvitkom 20-stranske matrice. Vsak igralec naj vrže kocko. Največje število bo v prvem zavoju, drugo največje pri drugem zavoju itd.
- Poravnajte žrebanje z roll-offom. Ko dva ali več igralcev vržeta isto število, naj se ti igralci ponovno vrtijo med seboj. Najvišji valj pri tem uvrstitvi bo šel prvi, sledi drugi najvišji valj itd.

Korak 7. Odločite se za svojega mehanika za premikanje igralcev
Liki v vaši igri RPG se bodo morali premikati skozi igralno okolje, zato se boste morali odločiti, kako bodo to storili. Mnoge igre delijo gibanje v dve fazi: bojno in nadzemeljsko. Lahko uporabite te faze ali si izmislite svojo mehaniko gibanja.
- Bojno gibanje običajno temelji na potezi, pri čemer vsak igralec in igralec ne dobijo na vrsti. Na tem potezu se lahko vsak znak na splošno premakne za določeno razdaljo in izvede dejanje. Premiki in dejanja so na splošno odvisni od stvari, kot so razred znakov, teža opreme in rasa znakov.
- Gibanje po svetu je običajno najprimernejši slog za dolge razdalje. Da bi to predstavili, mnogi igralci iger na srečo uporabljajo figurice, ki se premikajo po zemljevidu ali načrtu. V tej fazi se igralci običajno premikajo na poljubno razdaljo.
- Gibanje znakov je običajno določeno glede na težo in razred. Na primer, lik, ki nosi težki oklep, bo bolj obremenjen in se bo premikal počasneje. Fizično šibki razredi, kot so duhovniki, čarovniki in duhovniki, se običajno gibljejo počasneje kot fizično močni razredi, kot so rangerji, borci in barbari.

Korak 8. Pripravite gospodarstvo za svojo igro RPG
Čeprav vse igre RPG ne bodo imele gospodarstva, znaki običajno zaslužijo ali najdejo kakšno valuto na padlih sovražnikih ali pri opravljanju nalog. S to valuto se lahko nato trguje z znaki, ki niso igralci, za predmete ali storitve.
- Dodelitev preveč valute junakom lahko včasih povzroči neuravnoteženost igre. Imejte to v mislih, ko zasnujete svoje RPG gospodarstvo.
- Pogoste oblike valute v RPG -jih vključujejo zlato, diamante, dragocene minerale in kovanje kovancev.

Korak 9. Zapišite svoje glavne mehanike
Včasih je enostavno preskočiti korak ali pozabiti uporabiti spremembo kazni ali dodatka. Jasno napisan opis, kako naj bi igralci igrali igro, bo pomagal preprečiti nesoglasja in določiti jasne smernice med igranjem.
Razmislite o tiskanju kopije glavne mehanike za vsakega igralca. Tako se lahko igralci po potrebi spomnijo na pravila
2. del 3: Računovodstvo stanja znakov

Korak 1. Pripravite seznam učinkov stanja
Med vašimi dogodivščinami lahko liki zbolijo ali pa jih napade napad, ki vpliva na njihovo telesno sposobnost. Pogoste sorte statusne bolezni so strup, paraliza, smrt, slepota in nezavest.
- Čarobni uroki so pogosto vzrok za statusne učinke. Morda vam bo v pomoč, če sestavite seznam urokov, ki vplivajo na fizično stanje likov.
- Zastrupljeno ali začarano orožje je še en pogost učinek na stanje poti, ki se uporablja za like igralcev.

Korak 2. Določite škodo in trajanje učinkov, če obstaja
Vsi učinki stanja ne povzročijo škode, čeprav večina sčasoma izgine. V primeru ohromelosti bo igralčev lik morda moral izgubiti le en zavoj, preden učinek izgine. Smrtonosni strup pa se lahko zadrži in sčasoma povzroči škodo.
- Morda boste določili izhodišče za škodo nekaterih učinkov. Za strup se lahko odločite, da šibek strup povzroči 2 poškodbi na obrat, srednji strup 5 škode in močan strup 10 škode.
- O škodi se lahko odločite tudi z metanjem kocke. Če za primer znova uporabite strup, lahko na vsakem obratu zvrnete štiristransko matrico, da ugotovite količino škode, ki jo povzroči strup.
- Trajanje učinka statusa je lahko v obliki standardne omejitve ali pa se lahko zanj odločite z roko. Če lahko strup traja od 1 do 6 obratov, lahko za določitev dolžine tega učinka zvijete 6-stransko matrico.

Korak 3. Z oživljajočim predmetom odstranite pik iz smrti
Po porabi časa in truda pri ustvarjanju likov za vašo RPG je lahko odvračalo, če lik umre in se nima možnosti vrniti. Mnoge igre uporabljajo poseben oživljajoč predmet, da se to prepreči. Dva pogosta predmeta, ki oživljata padle like, sta ankhs in feniksno perje.
Če želite, da je smrt znakov resnejše, lahko uvedete kazen za padle junake. Oživljeni liki se lahko dvignejo v oslabljenem stanju in se lahko premaknejo le na polovico razdalje, kot bi jo običajno

Korak 4. Naredite sredstva na voljo znakom
Čeprav so nekateri učinki na stanje lahko neozdravljivi, v večini RPG obstajajo lokalna zdravila, čarobni napitki in obnovitvena zelišča, ki lahko ozdravijo značaj. Redki pogoji, kot posebna vrsta bolezni, bodo pogosto zahtevali poseben predmet iskanja, da se zdravilo pripravi.
- Ustvarjanje teh sredstev bi lahko postali del vaše igre. To lahko storite tako, da od znakov zahtevate, da te komponente iščejo, preden jih pripravite.
- Pogosta pravna sredstva pogosto najdemo v mestnih trgovinah in jih plačujemo z nekakšno valuto, ki smo jo med igro našli ali osvojili.
3. del 3: Izpopolnite svojo igro RPG

Korak 1. Določite konflikt vaše RPG
Mnoge RPG uporabljajo zlikovca, imenovanega tudi antagonist, da igralcem dajo jasnega sovražnika. Vendar je lahko konflikt vaše RPG nekaj povsem drugega, na primer naravna katastrofa ali izbruh bolezni. V vsakem primeru bo konflikt pomagal motivirati vaše junake k dejanjem v vaši igri.
Konflikt je lahko aktiven ali pasiven. Primer aktivnega konflikta je lahko nekaj takega, kot bi kancler poskušal strmoglaviti kralja, medtem ko bi bil pasivni konflikt lahko nekaj takega, kot bi jez sčasoma oslabel in grozil mestu

Korak 2. Narišite zemljevide za pomoč pri vizualizaciji
Brez referenčne točke si je težko predstavljati nastavitev. Ni nujno, da ste briljanten umetnik, vendar bo kratka skica dimenzij nastavitve pomagala igralcem, da se orientirajo. Mnogi ustvarjalci RPG bodo zemljevide razdelili na dve vrsti: overworld in instance.
- Zemljevid nadzemlja je na splošno zemljevid, ki prikazuje svet na splošno. To lahko vključuje le mesto in obrobje, lahko pa tudi celoten svet ali celino.
- Zemljevid primerkov običajno določa meje določenega dogodka igralca, na primer bitke ali sobe, v kateri je treba rešiti uganko.
- Če niste zelo umetniški, poskusite uporabiti preproste oblike, kot so kvadrati, krogi in trikotniki, da označite predmete in meje nastavitve.

Korak 3. Povzemite znanje o svoji igri
V RPG -jih se lore običajno nanaša na osnovne informacije o vaši igri. To lahko vključuje stvari, kot so mitologija, zgodovina, vera in kultura. Te stvari lahko vašemu RPG-ju dajo občutek globine in vam pomagajo vedeti, kako bodo liki, ki niso igralci, na primer meščani, v interakciji z liki igralcev.
- Lore je lahko koristen tudi za razvoj konflikta v vaši igri RPG. Na primer, v vaši igri lahko pride do upora, ki v mestu ustvari kaos.
- Morda boste želeli v svojo igro RPG zapisati zapiske o znanju, ki vam bodo pomagali ohraniti podrobnosti med igranjem vlog.
- Za splošno znanje, ki bi ga morali poznati znaki igralcev, lahko za igralce napišete ločen list s temi informacijami.

Korak 4. Spremljajte podatke o likih, da bodo igralci pošteni
Skušnjava goljufati je lahko velika, še posebej, če ste le 10 zlatov stran od nakupa tega elegantnega novega predmeta. Če želite, da so tisti, ki igrajo vašo igro, pošteni, boste morda želeli, da osrednja oseba, kot je koordinator igre, vodi zapiske o igralcih in predmetih za čas trajanja igre.
Tovrstno knjigovodstvo v igri je tudi dober način za ohranjanje realnosti vaše igre. Če ima lik več predmetov, kot bi jih lahko nosil, bi si ta lik morda moral obremeniti
Nasveti
- Na spletu lahko najdete veliko različnih vrst ustvarjanja znakov, ki vam pomagajo pri ustvarjanju likov in vodenju statistike.
- Za začetnike je morda najlažje priti do mehanike, ki temelji na že uveljavljeni igri, na primer Dungeons and Dragons.
- Poskusite pritegniti igralce v akcijo z različnimi glasovi za NPC. To se morda sprva zdi neumno, lahko pa pomaga pri nastavljanju tona in razlikovanju likov v igri.
- RPG-ji se osredotočajo na vidik igranja vlog. To lahko pomeni, da junaki ignorirajo načrtovani cilj vaše igre in se odločijo narediti kaj drugega. To je sprejemljiv rezultat za igre na srečo, čeprav je včasih za načrtovalca iger težaven.