Kako igrati Yu Gi Oh! (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati Yu Gi Oh! (s slikami)
Kako igrati Yu Gi Oh! (s slikami)
Anonim

Yu-Gi-Oh! je zapletena igra s kartami o pozivanju pošasti in njihovi uporabi za premagovanje nasprotnikov. Morda ste videli anime in pomislili: "Želim igrati to igro". Poln je zapletenih mehanizmov in pravil, vendar vam bo ta članek pomagal razumeti.

Koraki

1. del od 3: Razumevanje kartic

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 1
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 1

Korak 1. Uporabite pošastne kartice

Kartice pošasti so poklicane, da napadejo nasprotnikove življenjske točke in zagovarjajo svoje. Običajno so oranžne (učinek) ali rumene (normalne) barve, obstajajo pa tudi številne druge barve. Pošasti imajo ravni od 1 do 12, označene z zvezdami na vrhu, in simbol v zgornjem desnem kotu, ki označuje atribut. Nad besedilom kartice je krepko napisano Vrsta, vrsta pošasti in sposobnosti pošasti, kot sta Tuner ali Flip. Statistika napada in obrambe je na dnu navedena kot ATK in DEF.

  • Učinkovite pošasti imajo učinke, ki vplivajo na igro, običajne pošasti pa imajo le znanje. Učinkovite pošasti so najpogosteje uporabljena vrsta pošasti, saj so lahko njihovi učinki precej močni. Običajne pošasti niso tako uporabne, vendar imajo dobro podporo in se uporabljajo v določenih vrstah krovov. Pošasti Extra Deck brez učinka so pošasti brez učinka, niti normalne niti efektne pošasti.
  • Žetoni so vrsta pošasti, ki jo prikliče učinek. Lahko jih predstavlja karkoli majhnega, kar lahko kaže na napad in obrambni položaj. Žetonske kartice ne morejo biti v nobenem krovu in lahko obstajajo le z licem navzgor na polju. Zato jih ni mogoče poslati na pokopališče ali jih za stroške pregnati, obrniti z licem navzdol ali postati material Xyz. Obravnavajo jih kot običajne pošasti in jim s kartico, s katero jih pokličejo, dajo ime, napad, obrambo, raven, atribut in tip. Uradne žetonske kartice so sive.
  • Pošasti Fusion, Synchro, Xyz in Link ne morejo obstajati v roki ali krovu in morajo iti v Extra Deck. Pošasti Xyz imajo črno ozadje in rang namesto ravni. Sinhrone pošasti so bele, Fusion pošasti so vijolične, pošasti Link pa modre s šesterokotnim ozadjem. Vsak od njih ima svoje posebne metode pozivanja in jih je treba najprej povabiti s to metodo, preden jih lahko pokličejo na kakršen koli drug način (oživijo iz pokopališča itd.). Nekatere od teh pošasti imajo posebne zahteve za pošasti, ki jih uporabljajo za klic (znane kot materiali), ki so zapisane v prvi vrstici besedila.
  • Obredne pošasti so modre in jih tudi ni mogoče priklicati, razen če so najprej poklicane. Večina jih je poklicanih z določenim urokom.
  • Nihalaste pošasti so lahko katere koli vrste pošasti, njihova barva ozadja pa zbledi do zelene barve čarovniških kart na spodnji polovici karte. Nad besedilom kartice je polje, ki vsebuje učinke nihala te kartice in ima na vsaki strani lestvice nihala. Pošast nihala lahko aktivirate iz roke kot kartico uroka v najbolj levi in desni coni uroka/pasti, ki postanejo nihalne cone, medtem ko je v njih vložena kartica nihala. Za razliko od Field Spells, nihalnih kart ni mogoče zamenjati tako, da v isto cono postavite drugo pošastno nihalo. Ko bi pošastno nihalo poslali s polja na pokopališče, ga namesto z vrhom navzgor položimo na dodatno palubo, kjer ga lahko ponovno pokličemo na polje. Če imate v obeh nihalnih conah pošastno nihalo, lahko izvedete klic nihala (več o tem kasneje).
  • Možne sposobnosti pošasti so Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union in Toon. Pošasti sprejemnikov so potrebne za priklic sinhronizacije. Druge vrste so samoumevne.
Igrajte Yu Gi Oh! 4. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 4. korak

Korak 2. Pozovite svojo pošast na polje

Poziv je način, kako pošasti postaviti na svoje polje. Obstajajo tri glavne vrste vabil: navaden, poseben in obrnjen. Običajni poziv je mogoče opraviti enkrat na potez, za posebne pozive pa ni omejitev. Običajno lahko pokličete pošasti iz svoje roke v obrambnem položaju z licem navzgor ali obrambnem položaju obrnjenega navzdol (imenovan Normal Set). Pošaste stopnje 4 ali nižje ne potrebujejo poklonov, za pošasti višje stopnje pa morate pošasti poslati s svojega polja na pokopališče. Stopnji 5 in 6 zahtevata en poklon, stopnji 7 in višji pa dva. Običajni poziv, ki vključuje poklon, se imenuje tudi poziv tribute.

Pošasti z licem navzdol se nasprotniku ne razkrijejo. Medtem ko je obrnjen navzdol, nima imena, atributa, statistike itd. Lahko ga obrnete z roko navzgor, tako da ga ročno spremenite v položaj za napad (imenovan Flip Summon), z učinkom ali ko je napaden. Pošaste z licem navzgor ni mogoče obrniti z licem navzdol, razen po učinku

Igrajte Yu Gi Oh! 5. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 5. korak

Korak 3. Uporabite posebno vabilo:

Posebni pozivi se opravijo po učinku karte ali kot mehanik igre. Pošasti običajno ni mogoče posebej priklicati z licem navzdol, lahko pa jo pokličete v napadalnem ali obrambnem položaju. Spodaj so vrste posebnih pozivov.

  • Poziv Fusion se običajno izvede z uporabo kartice Fusion Spell (kot je polimerizacija) in pošiljanje pošasti, navedenih na Fusion monster, na pokopališče. Nekatere pošasti Fusion ne potrebujejo kartic čarovnije Fusion (neuradno imenovane Contact Fusion monsters). Fuzijski materiali so običajno precej specifični.
  • Poziv Synchro izvedete tako, da pošljete pošasti Tunerja in 1 ali več pošasti, ki niso uglaševalci, z vašega polja na pokopališče, posebnega pa pokličete pošast Synchro z vašega dodatnega krova, katere raven se popolnoma ujema s kombiniranimi ravnmi materialnih pošasti.
  • Poziv Xyz se izvede tako, da na svoje polje vzamete dve ali več pošasti z enako ravnjo in jih zložite drug na drugega, nato pa zložite pošasti Xyz z istim rangom na vrhu. Pošasti na dnu se zdaj imenujejo Xyz materiali in se ne obravnavajo kot na terenu. Večina pošasti Xyz ima učinke, ki se aktivirajo z ločitvijo materialov Xyz (pošiljanje na pokopališče). Če pošast Xyz zapusti polje ali se preneha obravnavati kot pošast, se njegovi materiali Xyz odpravijo na pokopališče.
  • Priklic obreda se običajno opravi z uporabo posebne kartice Ritualni urok, v kateri se trifutirajo številne pošasti, katerih ravni so enake ravni Ritualne pošasti, in s posebnim klicem pokličejo ritualno pošast iz vaše roke. Obstajajo izjeme - preberite svoje obredne uroke.
  • Poklic nihala lahko izvedete, če imate v obeh nihajnih conah pošast nihala. Posebej lahko pokličete poljubno število pošasti v roki in z licem navzgor na svojem dodatnem krovu, če so njihove ravni med nihalnimi lestvicami obeh nihalnih pošasti (ne morejo biti enake lestvici nihala). Poziv nihala lahko izvedete le enkrat na zavoj.
  • Poziv Link je narejen s pošiljanjem materialnih pošasti z vašega polja na pokopališče, ki izpolnjujejo zahteve Link. Uporabiti morate številne materiale, enake oceni povezave pošasti Link - številko v spodnjem desnem kotu. Če se kot povezava uporablja pošasti Link, se lahko obravnava kot ena sama pošast, ali kot število materialov, ki so enaki oceni povezave. Pošasti povezave nimajo ravni ali DEF in jih na noben način ni mogoče spremeniti v obrambni položaj. Okrogla je kartico z oranžnimi puščicami, število puščic je enako oceni povezave, ki kaže na območja pošasti okoli nje. Pošasti Extra Deck lahko pokličete v cone, na katere kaže Link Monster.
EMZ
EMZ

Korak 4. Vstopite v dodatno območje pošasti

Predstavljeni skupaj s povezavami v glavnem pravilu 4, dve dodatni pošastni coni obstajata med polji obeh igralcev, ki ju povezujeta. Vsak poziv iz dodatne palube mora pojdite na Extra Monster Zone. Vse, kar ni poziv iz dodatne palube - to vključuje začasno izgon, spremembo nadzora in vrnitev s kontrolne spremembe - mora iti v glavno območje pošasti. Ko pokličete eno od dveh Dodatnih območij pošasti, je to vaše do konca dvoboja, drugo pa samodejno pripada vašemu nasprotniku.

Igrajte Yu Gi Oh! 2. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 2. korak

Korak 5. Kartice z uroki

Uronske karte so zelenkaste barve. Običajno se med obračanjem aktivirajo iz vaše roke in imajo različne učinke. Obstaja šest različnih vrst urokov, uroki, ki niso običajni, pa imajo v zgornjem desnem kotu poleg krepkega besedila ikono, ki označuje njihovo vrsto.

  • Običajne črkovalne karte se igrajo iz roke na območje S/T na igrišču in se po uporabi njihovega učinka pošljejo na pokopališče.
  • Kartice za neprekinjeno črkovanje imajo simbol ∞. Ko jih odigrajo na igrišču, tam ostanejo, razen če jih na nek način odstranijo, njihovi učinki pa veljajo, dokler so na igrišču.
  • Uroki za hitro predvajanje imajo simbol strele. Lahko jih igrate med katerim koli delom vašega obrata in, če je nastavljeno, med potezom nasprotnika.
  • Urovi na polju imajo štiriokrako zvezdo in so vklopljeni ali nastavljeni. Urovi polja vplivajo na celotno polje in tam ostanejo, razen če jih odstranite. Če aktivirate nov urok polja, medtem ko ga že nadzorujete v svojem območju uroka polja, se prejšnji uniči. Oba igralca lahko hkrati nadzorujeta urok na terenu.
  • Uroki za opremljanje imajo simbol plus. Ko so aktivirani, so na polju postavljeni na pošast z licem navzgor in ostanejo na polju, razen če jih odstranimo. Kartica Urovo uroka se uniči, če pošast ni več obrnjena navzgor na polju ali ni več veljavna tarča.
  • Kartice obrednih urokov so označene z ognjem in se uporabljajo pri obrednem priklicu ritualne pošasti. Delujejo kot običajni uroki in običajno zahtevajo poklon s polja, da prikličejo določeno pošast iz roke.
Igrajte Yu Gi Oh! 3. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 3. korak

Korak 6. Igrajte kartice s pastmi

Pasti naj bi bile uporabljene med obračanjem nasprotnika, da bi motile njihovo igro. Pasti so vijolične barve in v kotu bodo imele simbol za kar koli drugega kot za običajne pasti. Vse kartice Trap morajo biti nastavljene (postavljene z licem navzdol v S/T cono), preden jih lahko uporabite, in jih lahko aktivirate med potezo katerega koli igralca.

  • Običajne pasti lahko obrnete z licem navzgor, ko jih želite uporabiti, in ko so izpolnjene vse zahteve za aktiviranje. Ko se odločijo, gredo na pokopališče.
  • Neprekinjene pasti so označene z istim simbolom ∞ kot neprekinjene uroke in delujejo na enak način.
  • Številčne kartice so označene s puščico. Delujejo kot običajne pasti, vendar so edine kartice, ki se lahko aktivirajo kot odgovor nanje, druge kartice za odkrivanje pasti.

2. del 3: Razumevanje mehanike igre

Igrajte Yu Gi Oh! 6. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 6. korak

Korak 1. Nastavite uroke in pasti

Uroke in ulovne karte lahko nastavite iz roke med glavno fazo. Ko so nastavljeni, so postavljeni z licem navzdol v odprto območje čarovništva in pasti. Če nastavite urok ali urok za hitro predvajanje, ga ne morete aktivirati do naslednjega zavoja.

Igrajte Yu Gi Oh! 7. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 7. korak

Korak 2. Pripravite pošast na bitko:

Če je vaša pošast v položaju napada med vašo fazo bitke, lahko z njo napaste nasprotno pošast. Če vaš nasprotnik ne nadzoruje pošasti, lahko napadate neposredno. Vsaka pošast lahko razglasi napad le enkrat na potezo. Če je pošast, s katero se bori, obrnjena navzdol, jo obrnemo z licem navzgor tik pred izračunom škode.

Igrajte Yu Gi Oh! 8. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 8. korak

Korak 3. Izračunajte škodo

  • Če sta oba v položaju za napad, se uniči tisti z manj ATK -ja, njegov krmilnik pa poškoduje enako razliko.
  • Če imata enak ATK, sta oba uničena.
  • Če je nekdo v obrambnem položaju in ima manj DEF kot ATK napadalne pošasti, je uničen, vendar njegov krmilnik ne poškoduje.
  • Če ima več DEF, krmilnik napadalne pošasti vzame razliko, ki je enaka razliki, in nobena ni uničena
  • Če sta ATK in DEF enaka, se nobena ne uniči.
  • V neposrednem napadu nasprotnik vzame ATK pošasti kot škodo.
Igrajte Yu Gi Oh! 9. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 9. korak

Korak 4. Sproži ponovitev:

Če se med napadom spremeni število pošasti, ki jih nadzoruje vaš nasprotnik, se sproži ponovitev, v kateri se lahko odločite za napad z isto pošastjo, za napad z drugo pošastjo ali za napad. Izberete lahko tudi drug cilj napada. Če napadate z drugo pošastjo, se šteje, da je prva pošast že napadla, in do konca poteza ne more več znova.

Igrajte Yu Gi Oh! 10. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 10. korak

Korak 5. Postavite se za bitko:

Pošast je lahko v položaju napada ali obrambe. Položaj, v katerem so, določa, katera statistika se uporablja za izračun škode; zato morajo biti pošasti z visokim napadom v napadalnem položaju, pošasti z nizkim napadom pa v obrambnem položaju. Če ima ena od vaših nasprotnikovih pošasti več napadov kot vse vaše, bi morale biti vaše pošasti v obrambnem položaju, da vas zaščitijo pred poškodbami. Bojno pozicijo lahko med glavno fazo ročno spremenite enkrat na obrat za vsako pošast. Njenega bojnega položaja ne morete spremeniti, če je bil v tem zavoju poklican, nastavljen ali napaden.

Igrajte Yu Gi Oh! 11. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 11. korak

Korak 6. Povežite kartice z verigami:

Če želite kartico ali učinek privezati v verigo, jo morate aktivirati, preden se lahko drugi učinek razreši (uporabi). Aktiviranje kartice ali učinka zažene verižno povezavo. Ko je aktiviran, se lahko drugi igralec odloči, da mu bo privezal kartico, ki bo nato postala Chain Link 2. To se nadaljuje, dokler se nobeden od igralcev ne odzove na verigo, nato pa se razreši, začenši z zadnjo Chain Link. Med razreševanjem verige kartic in učinkov ni mogoče aktivirati.

Na primer: Igralec A aktivira "hudourniški tribute", ki postane verižna povezava 1. Igralec B se odzove tako, da aktivira "sedem orodij bandita", da ga izniči s plačilom 1000 življenjskih točk. Zdaj plača LP, ker stane aktiviranje kartice in se zgodi med aktivacijo in ne med reševanjem. Igralec A nadaljuje verigo več kart, prav tako igralec B, zato se veriga zdaj razreši. Ločljivost se začne z najnovejšo verižno povezavo - "Sedem orodij". Sedem orodij zanika »hudourniški tribute«, zato ne uniči nobene pošasti

Igrajte Yu Gi Oh! 12. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 12. korak

Korak 7. Hitrost črkovanja

Samo druge črkovalne kartice za hitro predvajanje, kartice pasti in hitri učinki so lahko priklenjene na drugo kartico kot Chain Link 2 ali novejša. Hitri učinki bodo označeni tako, da bodo hitri učinki, ali pa jih bo mogoče aktivirati med potezo igralca/nasprotnika. Učinek mora biti ali Spell Speed 2 ali več ali sprožilni učinek, da se aktivira zunaj vaše glavne faze. Urok za hitro igranje je mogoče odigrati le med obratom nasprotnika, če je nastavljen prejšnji zavoj. Če je kartica Counter Trap Card aktivirana, so edine kartice, ki so lahko vezane nanjo, druge kartice Counter Trap.

Extralink
Extralink

Korak 8. Dodajte dodatno povezavo:

Dodatna povezava je način, da s pomočjo povezave Monsters vzamete nasprotnikovo dodatno območje pošasti. Če želite to narediti, potrebujete povezave pošasti, ki so med seboj povezane (obe kažejo drug na drugega), ki vodijo iz vaše dodatne cone pošasti do nasprotnika. Ko to imate, lahko skličete zadnjo pošasti Link v zoni nasprotnika v Extra Monster Zone, ki je povezana z vašo pošastjo, in to območje je vaše, medtem ko pošast Link sedi tam. Povezave lahko prikličete v obliki črke u ali diagonalno v obliki črke v. Za dokončanje dodatne povezave lahko uporabite tudi pošasti, ki jih nadzoruje vaš nasprotnik-če ima vaš nasprotnik 3 povezane pošasti zaporedoma v svojih glavnih območjih pošasti, vam sklicanje 2 povezav na dodatne cone pošasti, povezane s temi tremi, omogoča, da izpolnite dodatno povezavo.

3. del 3: Dvoboj

Igrajte Yu Gi Oh! 13. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 13. korak

Korak 1. Zgradite krov

Če želite igrati Yu-Gi-Oh, morate imeti krov. Število kart v krovu mora biti večje ali enako 40 kartam in manjše ali enako 60 kart. Običajno je bolje, da imate v svojem krovu bližje 40 kartam. Vaš krov bi moral imeti dobro ravnovesje urokov, pasti in pošasti. Dobro razmerje je 15-20 pošasti, okoli 9-12 urokov in okoli 5-8 pasti. To razmerje ni pogoj in ga ni treba upoštevati, če že poznate gradnjo krova. V praksi praktično nič ne pomeni. Večina pošasti bi morala biti pod 4. stopnjo, le približno 1-4 (če obstajajo) višjih stopenj, ki jih ni mogoče priklicati drugače. Karte urokov in pasti bi morale pokrivati slabosti vašega krova. Imeti morate peščico vsakega od naslednjih: zaščita pred napadom, negacija učinka, priklic negacije, uničenje urok/past. Seveda te številke niso absolutne in se razlikujejo glede na vaš krov, zato uporabite tisto, kar vam ustreza. Vaš krov bo bolj skladen, če se osredotoči na en sam osrednji arhetip ali temo.

  • Dodatna paluba ni potrebna za dvoboj, vendar je priporočljiva za večino krovov. Pošasti Fusion, Synchro in Xyz so nameščene v Extra Deck namesto v Main Deck. Med dvobojem lahko kadar koli pogledate skozi svoj dodatni krov, med svojim potezom pa lahko iz njega posebej prikličete pošasti. V dodatnem krovu je lahko največ 15 kart. Vaš nasprotnik ne more videti vašega dodatnega krova, razen z učinkom.
  • Stranska paluba je omejena tudi na 15 kart. Ni obvezno in je dobro za tekme na turnirjih. Tekma je sklop treh dvobojev, v katerih zmaga igralec, ki zmaga v dveh od treh. Stranski deck vsebuje karte, ki jih je mogoče uporabiti proti določenim krovom, ki so običajni ali predstavljajo veliko grožnjo za vaš krov, vendar so preveč situacijski, da bi jih dali v svoj glavni špil. Med dvobojem ga ne smete uporabljati, lahko pa med njim zamenjate karte z glavnim in/ali dodatnim krovom med dvoboji. Po stranskem tiru mora biti število kart v stranskem krovu enako tistemu, s katerim ste začeli.
  • V glavnem, dodatnem in stranskem krovu imate lahko le tri kopije ene same kartice. Nekatere karte so prepovedane ali omejene za uporabo na turnirjih, zato se prepričajte, da je vaš špil zakonit, če se jih boste udeležili.
Igrajte Yu Gi Oh! 14. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 14. korak

Korak 2. Začnite dvoboj

Če želite začeti dvoboj, poiščite nekoga drugega, s katerim se boste dvobojali. Premešajte palube drug drugega in se odločite, kdo bo prvi. To lahko storite tako, da igrate s škarjami za kamen, obrnete kovanec ali na kakšen drug primeren način. Igralec, ki gre prvi, ne more risati ali napadati. Klopi, ki radi postavijo igrišče zgodaj ali uporabijo učinke, ki preprečujejo boj, se bodo zdeli bolj ugodni, če gredo prvi, medtem ko bodo krovi, ki potrebujejo dodatno ročno prednost, da začnejo svoje igre ali se odzovejo na to, kar počne nasprotnik, raje drugi. Oba igralca začneta igro z 8000 življenjskimi točkami.

Igrajte Yu Gi Oh! 15. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 15. korak

Korak 3. Karte postavite na prava mesta

Dodatni krov postavite na levo od spodnje vrstice, svoj krov pa na desno, vmes pa je prostor za pet kart. Teh pet presledkov bodo vaša območja uroka/pasti. Nad krovom in dodatnim krovom bosta leva in desna cona nihala. Zgornja vrstica bo vsebovala območje urovih polja (na levi) in pokopališče (na desni). Pet presledkov med temi bo vaša pošastna območja. Območje izgona je običajno desno od pokopališča.

Igrajte Yu Gi Oh! 16. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 16. korak

Korak 4. Narišite začetno roko

Oba igralca na začetku igre potegneta 5 kart kot začetno roko.

Vaša roka se razkrije vam in ne vašemu nasprotniku. Na vašo roko lahko gledajo le z učinkom karte. Pomembno je, da nasprotnik ne vidi vaše roke in se ne spozna na vaše strategije. Če imate v zaključni fazi, če imate v roki več kot 6 kart, jih morate zavreči, dokler jih ne dobite 6

Igrajte Yu Gi Oh! 17. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 17. korak

Korak 5. Narišite kartico

Karto potegnete iz svojega krova na začetku obrata, med fazo žrebanja. Igralec, ki gre prvi, ne more remizirati.

Igrajte Yu Gi Oh! 18. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 18. korak

Korak 6. Vstopite v fazo pripravljenosti

Določeni učinki se aktivirajo v fazi pripravljenosti. V nasprotnem primeru preprosto prezrite.

Igrajte Yu Gi Oh! 19. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 19. korak

Korak 7. Premaknite se na glavno fazo

Glavna faza je najpomembnejši del obrata, v katerem boste izvedli večino svojih dejanj. V tej fazi lahko pokličete pošasti, aktivirate učinke, ročno spremenite bojni položaj pošasti in aktivirate ali nastavite uroke in pasti.

Igrajte Yu Gi Oh! 20. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 20. korak

Korak 8. Bitka

Lahko napadate s pošasti Attack Position, ki jih nadzirate med fazo bitke. Vstop v fazo bitke ni obvezen. Če ne vstopite v fazo bitke, preidete na končno fazo in ne vstopite v glavno fazo 2. Igralec, ki gre prvi, ne more voditi bojne faze.

Igrajte Yu Gi Oh! 21. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 21. korak

Korak 9. Izvedite svojo drugo glavno fazo

Po fazi bitke vstopite v glavno fazo 2. V tej fazi lahko izvedete enaka dejanja kot v glavni fazi 1, le da ne morete spremeniti položaja bitke kartice, ki je napadla med fazo bitke. V to fazo ne morete vstopiti, če niste vstopili v fazo bitke.

Igrajte Yu Gi Oh! Korak 22
Igrajte Yu Gi Oh! Korak 22

Korak 10. Konec na vrsti

Končna faza je konec vašega obrata. V tej fazi se lahko aktivirajo določeni učinki. Po tem pride na vrsto naslednji igralec.

Igrajte Yu Gi Oh! 23. korak
Igrajte Yu Gi Oh! 23. korak

Korak 11. Igrajte, dokler nekdo ne izgubi

Ko igralčeve življenjske točke dosežejo nič, izgubijo dvoboj. Če igralec izvleče karto, a je ne more, ker v svojem krovu nima več kart, izgubi tudi dvoboj. Igralci lahko zmagajo ali izgubijo tudi s karto.

Nasveti

  • Preprost način igranja Yu-Gi-Oh! je na spletu s simulatorji. To je neprecenljiv način za preizkušanje krovov in igranje ljudi po vsem svetu. YGOPro (in sorodne načine) lahko prenesete s svojega strežnika Discord, Dueling Book pa temelji na brskalniku, vendar ročno.
  • Duel Links, mobilna aplikacija, je brezplačen in enostaven način igranja Yu-Gi-Oh. To ni sodoben Yu-Gi-Oh, ampak bolj lahka različica igre, ki bo morda všeč nekaterim.
  • Življenjske točke lahko spremljate s kalkulatorjem ali pisalom in papirjem.
  • Z učinkom kartice lahko LP povečate na več kot 8000.
  • Načrtujte svoje poteze naprej in poskusite napovedati tudi strategije nasprotnika.
  • Kupite rokave za kartice, da jih ne poškodujete. Podloga za igranje je prav tako v pomoč, če želite ohraniti stvari urejene.
  • Zamenjajte svoje karte nekoliko navzgor, da bo vaš nasprotnik na robu. Tako vaša strategija ne bo postala splošna, vaše slabosti pa bodo ostale skrivnost.
  • Dobro razumejte svoje karte, da pospešite igro.
  • Če potrebujete določeno kartico, jo bo običajno ceneje kupiti prek interneta, kot pa nakup ton obnovitvenih paketov v upanju, da jo boste dobili.
  • Dober način za začetek je nakup tematskega krova. Ti vsebujejo 40 kart, ki se med seboj dobro obnesejo, pa tudi pravilnik in igralno preprogo.
  • Karte, ki jih iščete s krova, je treba razkriti.
  • V svojem krovu imejte vedno čim več kot 40 kart. 40 je najboljše. Razlog za to je, da običajno med dvobojem potegnete le okoli 15-25 kart v svojem krovu, manj kart pa olajša pridobitev tistega, kar potrebujete.
  • Skoraj vsaka paluba bi morala imeti polno dodatno palubo. V bistvu lahko vsak krov, ki lahko pokliče več pošasti, izvaja povezave. Pošaste Xyz je treba vključiti, če so na vašem krovu tri ali več zlahka priklicanih pošasti potrebne ravni. Sinhroni so lahko vključeni, če imate vsaj en sprejemnik. Fuzije so bolj specializirane.
  • Vsi učinki pasti so Spell Speed 2, vključno s pokopališkimi in ročnimi učinki.
  • Če vaš nasprotnik aktivira kartico za neprekinjeno uroke ali pasti, na njej ne uporabljajte Mystical Space Typhoon. Učinek MST uniči urok ali past, vendar običajni uroki in pasti vseeno gredo na pokopališče, njihovi učinki pa se bodo še vedno zgodili. To seveda velja za vse uničenje uroka/pasti, ki ne izniči.
  • Za podrobnejša pojasnila in najnovejše informacije obiščite Yu-Gi-Oh Wiki ali uradno spletno stran.

Opozorila

  • Ta igra lahko postane zelo draga, še posebej, če jo igrate tekmovalno.
  • V dvobojih se vzdržite »zlaganja«. Zlaganje je oblika goljufanja, pri kateri svoje karte razporedite tako, da boste narisali, kar želite, kadar želite. Če bo ujet med uradnim turnirjem, bo to NENEHNO odstranite s turnirja. Poleg tega, ko se soočite z izkušenim duelistom, bo le redko uspelo.

Priporočena: