Tu opisani pristop k risanju labirintov je celični pristop za risanje preprostega labirinta. Pristop, ki temelji na celicah, obsega razdelitev območja labirinta na več neodvisnih zaprtih območij, ki se bodo zdaj imenovala celice. Po definiciji ima vsaka celica samo eno izstopno in eno vstopno točko, v razumno težkem labirintu pa bi moralo biti pet ali več celic. Ko nekdo poskuša rešiti labirint tako, da najde pot od začetka do konca, bo (reševalec) labirint začel na začetni lokaciji in vstopil v prvo celico. Če želite nadaljevati skozi labirint in doseči ciljno lokacijo, bo moral reševalec najti način za napredovanje v naslednjo celico. Labirint je težak, ker je reševalec prisiljen tavati po celici, dokler se ne srečata in se odločita za prehod skozi izstopno točko celice (mesto, kjer se prehaja iz ene celice v drugo, se bo zdaj imenovalo kritična točka). Reševalec bo napredoval skozi celice, dokler ne pridejo do zadnje celice in zapustijo labirint na ciljnem mestu.
Koraki
Korak 1. Določite območje labirinta
Na papir narišite pravokotno polje, v katerem bo vaš labirint, in v škatli ustvarite odprtine za začetek in konec. Uporabite skoraj celotno površino papirja; ob robovih pustite le majhen rob.
Korak 2. Razdelite območje labirinta na 6 celic približno enake površine
Narišite rahlo, ker boste sčasoma izbrisali te vrstice.
Korak 3. Določite povezanost celic
Vsaka celica bi se morala povezati le z dvema drugima celicama, pot od celice "start" do celice "finish" pa bi morala potekati skozi vsako celico. Pot skozi celice poskusite narediti ne-intuitivno.
Korak 4. Določite lokacijo kritičnih točk, ki omogočajo gibanje med celicami
Korak 5. Izbrišite obrobo celice na kritičnih točkah, da oblikujete pot med obema celicama
(Glejte sliko 1 (priloženo) za primer labirinta z dokončanimi koraki 1-6.)
Korak 6. Zakrijte meje svojih celic
Meje med celicami naj se prilegajo skupaj kot zobje na zadrgo. Za razliko od zadrge bi morali biti zobje različne širine in dolžine. Narišite nove, trajne meje celic. (Prikazano na priloženi sliki 2.)
Korak 7. Narišite dejanske poti v celicah
Poti naj bodo široke približno en centimeter, njihove meje pa naj bodo širine ene črte, narisane s svinčnikom. Narišite samo črte, ki so vzporedne z robovi papirja. Naj bo vsak del vašega labirinta pot ali meja med potmi. Ne ustvarjajte slepih poti v celicah. Ko se približujete kritičnim točkam, upoštevajte instinkt MTF. (Za primer poti labirinta si oglejte velik pritrjen labirint.)
Korak 8. Rešite svoj labirint
Prepričajte se, da niste nenamerno blokirali kritične točke v svojem labirintu in da neprekinjena pot obstaja od začetka do konca.
Korak 9. Lektorirajte svoj labirint
Poskusite se prepričati, da ne obstajajo mesta, kjer je stičišče dveh vrstic dvoumno in da je "sporno", če je pot blokirana.
Korak 10. Skenirajte ali kopirajte svoj labirint, da dobite kopije črnila, ki jih lahko drugi ljudje poskušajo rešiti
Korak 11. Končano
Nasveti
- Zaradi poenostavitve ta labirint ne sme vsebovati ukrivljenih ali poševnih črt. Vsaka vrstica na strani mora biti vzporedna/pravokotna na robove papirja in širina ene črte, narisane s svinčnikom.
- Ne uporabljajte drugega pripomočka za pisanje, na primer peresa ali lesenega svinčnika št. Na določenih mestih boste morali izbrisati (zato ne morete uporabljati peresa), skeniranje/kopiranje dokumentov, napisanih z običajnim svinčnikom, pa je lahko težavno.