3 načini, kako narediti igro nevarno

Kazalo:

3 načini, kako narediti igro nevarno
3 načini, kako narediti igro nevarno
Anonim

Ustvarjanje lastne igre Jeopardy je odličen način za študente, da se na zabaven način naučijo gradiva, ljubitelji iger pa ga radi igrajo rekreativno. Ustvarjanje lastne igre pomeni, da lahko namige in odgovore prilagodite na kakršen koli način, ki se vam zdi primeren, po potrebi prilagodite raven spretnosti in kategorije. Ne glede na to, ali iščete prijeten način študija za izpite ali pa samo želite nekaj novega za noč iger, je izdelava lastne igre Jeopardy odlična rešitev.

Koraki

Metoda 1 od 3: Igranje z indeksnimi karticami

Naredite igro nevarnosti 1. korak
Naredite igro nevarnosti 1. korak

Korak 1. Izberite 6 kategorij iger in se odločite, kdo bo igral gostitelja

Če igrate to igro Jeopardy kot način učenja za svoje razrede, uporabite šolska besedila in opombe, da se odločite, katere kategorije naj bodo. Izberite poglavitne teme iz poglavij, ki jih bo na primer pokrival vaš prihajajoči izpit.

  • Če je to rekreacijska igra, se lahko za skupine odločite kot skupina ali pa jih izbere sam gostitelj.
  • Kdor igra z gostiteljem tega kroga, bo dokončal preostale korake.
Naredite igro nevarnosti 2. korak
Naredite igro nevarnosti 2. korak

Korak 2. Pridobite 6 indeksnih kartic za kategorije iger

Na vsako indeksno kartico napišite eno kategorijo in prilepite teh 6 indeksnih kartic na vrh trdnega kosa plakata. Postavite jih v eno vrstico. Napišite čitljivo (ali po želji vnesite in natisnite besedilo).

  • Uporabite lahko tudi označevalno tablo, če nimate pri roki plakata.
  • Na vrh markerja napišite 6 kategorij in med njimi potegnite črte, da ločite stolpce.
Naredite igro nevarnosti 3. korak
Naredite igro nevarnosti 3. korak

Korak 3. Vzemite še 5 indeksnih kartic in jih označite s točkami

Vrednosti točk se gibljejo od 100 do 500 USD v vsaki kategoriji, zato boste za vsako od teh vrednosti imeli eno kartico - 100, 200, 300, 400, 500 in 500 USD.

Bodite prepričani, da pišete čitljivo, ali pa ga vtipkajte in natisnite, če želite, da je videti zelo lepo

Naredite igro nevarnosti 4. korak
Naredite igro nevarnosti 4. korak

Korak 4. Obrnite indeksno kartico v vrednosti 100 USD in na zadnjo stran napišite svoj prvi namig za kategorijo 1

Vprašanje 100 USD bi moralo biti najlažje. Na primer, če je vaša prva kategorija »Kodna imena«, lahko napišete nekaj takega kot »Številka zastopnika Jamesa Bondsa«. Kot gostitelj boste morali ustvariti seznam z vsemi odgovori na ločenem listu papirja. V tem primeru bi bil odgovor: "Kaj je 007?"

  • Ne pozabite, da tekmovalci v nevarnosti dobijo odgovor (namig), njihov odgovor pa mora biti vprašljiv.
  • Samo gostitelj naj dela na ključu za odgovor.
Naredite igro nevarnosti 5. korak
Naredite igro nevarnosti 5. korak

Korak 5. Pripnite kartico za 100 USD neposredno pod kategorijo, ki ji pripada

Pripnite kartico tako, da je stran 100 USD obrnjena navzven. Preden kartico pripnete, lahko najprej na desko napišete 100 USD, nato pa kartico pripnite nanjo.

  • Ko gostitelj potegne kartico z deske, da prebere namig, bo mesto prazno, vendar bo vrednost točke ostala na deski.
  • Ko boste v igri prišli precej daleč, bo to plošči pomagalo dati malo strukture.
Naredite igro nevarnosti 6. korak
Naredite igro nevarnosti 6. korak

Korak 6. Obrnite indeksno kartico v vrednosti 200 USD in zapišite naslednji namig

Upoštevali boste enak postopek kot prej. Ne pozabite, da višja kot je vrednost točke, težje bi moralo biti vprašanje, zato povečajte težave pri naslednjem namigu/odgovoru.

  • Kartico za 200 USD prilepite neposredno pod kartico za 100 USD v kategoriji 1.
  • Kartice bodo v naraščajočem vrstnem redu, začenši s 100 USD na vrhu stolpca in končajo s 500 USD na dnu.
  • Kartico pripnite tako, da je stran 200 USD obrnjena navzven. To bo praksa za vse kartice namigov/odgovorov.
Naredite igro ogrožene Korak 7
Naredite igro ogrožene Korak 7

Korak 7. Nadaljujte postopek za preostale vrednosti točk v kategoriji 1

Nato sledite istemu postopku za preostanek igralne plošče, dokler vse kategorije ne zaključijo indeksnih kartic. Na tej točki je igra pripravljena za igranje.

Metoda 2 od 3: Ustvarjanje igre v Power Pointu

Naredite igro nevarnosti 8. korak
Naredite igro nevarnosti 8. korak

Korak 1. Odprite PowerPoint in kliknite Prazna predstavitev

To vas bo popeljalo na prazen diapozitiv. Diagnosticirajte naslov "Jeopardy Game" (ali kateri koli drug naslov, ki ga želite). Ta prostor lahko uporabite tudi za ustvarjanje pozdravnega sporočila, vstavljanje slik itd. To je prvi diapozitiv, ki ga bodo vsi videli med igranjem igre.

  • Če želite svojim diapozitivom dati malo pizzazz, pojdite na zavihek Oblikovanje in izberite med številnimi naštetimi temami.
  • Vsako temo lahko po želji celo prilagodite z lastnimi barvami in pisavami.
Naredite igro nevarnosti Korak 9
Naredite igro nevarnosti Korak 9

Korak 2. V predstavitev dodajte svoj prvi diapozitiv

Kliknite Nov diapozitiv. Tako se prikaže naslednji prazen diapozitiv. Pojdite na zavihek Vstavljanje in kliknite Tabela. Prikazal se bo spustni meni. Kliknite Vstavi tabelo. Odpre se pojavno okno, ki vas prosi, da izberete, koliko stolpcev in vrstic želite. Izberite 5 za stolpce in 6 za vrstice. Tabela bo 5 x 6. Nato kliknite V redu.

  • Povlecite vogale mize, da spremenite velikost celic, tako da igralna plošča zapolni celoten diapozitiv.
  • Če želite spremeniti barvno shemo svoje mize, pojdite v razdelek Orodja za tabele v menijski vrstici in izberite Oblikovanje. Izberite med predstavljenimi barvnimi možnostmi.
Naredite igro nevarnosti 10. korak
Naredite igro nevarnosti 10. korak

Korak 3. Z zgornjo vrstico celic ustvarite kategorije

Kliknite zgornjo levo celico in prikazal se bo kazalec. V polje Kategorija 1 vnesite kategorijo 1 in pritisnite Tab, da se premaknete v naslednjo celico v zgornji vrstici. V to polje vnesite kategorijo 2. Znova pritisnite zavihek in v to polje vnesite kategorijo 3. Nadaljujte z istim postopkom, dokler zgornja vrstica ne bo dopolnjena s kategorijami 4, kategorijo 5 in kategorijo 6.

  • Če želite besedilo prilagoditi, ga označite in pritisnite zavihek Domov. Od tu lahko spremenite vrsto pisave, velikost in barvo.
  • Besedilo lahko poravnate tudi na sredini vsakega polja, če želite.
Naredite igro nevarnosti 11. korak
Naredite igro nevarnosti 11. korak

Korak 4. Preostale celice izpolnite z igralnimi točkami

Kliknite polje neposredno pod kategorijo 1. Pojavi se kazalec. Vnesite 100 USD. Kliknite na polje pod njim. Vnesite 200 USD. Sledite istemu postopku za preostala 2 polja v tem stolpcu, tako da imate polje za 300, 400 in 500 USD. Enako naredite v stolpcih za kategorije 2 - 6.

  • Vsak stolpec se mora začeti na vrhu s poljem 100 USD, ki se prikaže neposredno pod poljem Kategorija, nato pa se konča na dnu s poljem 500 USD.
  • Če želite besedilo v teh poljih prilagoditi, ga samo označite in pritisnite zavihek Domov.
  • Za zagotovitev vidnosti boste zagotovo morali uporabiti najmanj 48 pisav.
  • Če ste besedilo centrirali v poljih kategorije, morate za skladnost enako narediti za preostale celice v tabeli.
Naredite igro nevarnosti 12. korak
Naredite igro nevarnosti 12. korak

Korak 5. Spremenite besedilo v polju kategorije 1, da bo odražalo temo, ki jo boste uporabljali

Zdaj, ko se vaša plošča oblikuje, je čas, da jo začnete prilagajati. Označite besedilo v polju, ki pravi Kategorija 1, ga izbrišite in nato vnesite, katero temo nameravate uporabiti za svojo igro.

  • Na primer, če je vaša prva tema »Sesalci«, vnesite to besedo v polje, da zamenjate generično »kategorijo 1«, ki je bila prej tam.
  • Po potrebi prilagodite pisavo navzgor ali navzdol, tako da se vaša tema prilega polju.
Ustvarite nevarno igro Korak 13
Ustvarite nevarno igro Korak 13

Korak 6. V predstavitev dodajte še en nov diapozitiv

To bo diapozitiv 3. Na diapozitivu 3 vnesite namig, ki pripada vprašanju za 100 USD v kategoriji 1. Če ste za temo "Sesalci" vnesli 100 USD, bi vnesli nekaj takega: "Živi v morju in plava s plavutmi, vendar ne diha skozi škrge."

  • Označite besedilo in pritisnite jeziček Domov, da besedilo prilagodite.
  • Povečajte velikost, spremenite pisavo ali barvo besedila, sredino besedila - naj bo videti tako, kot želite.
Ustvarite nevarno igro Korak 14
Ustvarite nevarno igro Korak 14

Korak 7. V stolpcu kategorije 1 označite 100 USD

Z desno miškino tipko kliknite označeno besedilo in v meniju, ki se prikaže, izberite Hiperpovezava. Kliknite Namesti v ta dokument, ki bo na levi strani polja, ki se prikaže. Nato izberete diapozitiv 3 in pritisnete V redu. Zdaj je vaše vprašanje v vrednosti 100 USD pod temo "Sesalci" povezano s diapozitivom 3, ki vsebuje namig.

  • Če želite preizkusiti funkcijo, pritisnite F5 za ogled diaprojekcije. Najprej se prikaže diapozitiv 1. Pritisnite desno puščično tipko, da se pomaknete na diapozitiv 2. To je vaša doslej igralna plošča.
  • Kliknite povezavo 100 USD pod »Sesalci« in vas bo popeljalo neposredno na diapozitiv 3, ki je ustrezen namig.
  • Pritisnite Esc, da se vrnete na diapozitive v pogledu Urejanje.
Naredite igro nevarnosti 15. korak
Naredite igro nevarnosti 15. korak

Korak 8. Predstavitvi dodajte še en nov diapozitiv

To bo diapozitiv 4. Na diapozitiv 4 vnesite odgovor, ki pripada 100 $ namigom v "Sesalci", ki je "Delfin". Kliknite nazaj na diapozitiv 3. V spodnjem desnem kotu ustvarite besedilno polje in vnesite »Kliknite tukaj za odgovor«. Označite to besedilo, z desno tipko miške kliknite in izberite Hiperpovezava.

  • Izberite mesto v tem dokumentu in nato diapozitiv 4.
  • Zdaj je vaš podatek v vrednosti 100 USD pod temo "Sesalci" povezan s diapozitivom 4, na katerem je odgovor.
Naredite igro nevarnosti Korak 16
Naredite igro nevarnosti Korak 16

Korak 9. Preizkusite funkcijo tako, da pritisnete F5 za ogled diaprojekcije

Pritisnite gumb s puščico desno, da se pomaknete na diapozitiv 2. Kliknite povezavo 100 USD pod “Sesalci” in vas bo popeljalo neposredno na diapozitiv 3, ki je ustrezen namig: “Živi v morju in plava s plavutmi, vendar ne diha skozi škrge."

  • Kliknite povezavo, ki ste jo pravkar ustvarili v spodnjem desnem kotu diapozitiva 3, ki vas pripelje neposredno do ustreznega odgovora na diapozitivu 4: "Kaj je delfin?"
  • Pritisnite Esc, da se vrnete na diapozitive v pogledu Urejanje.
Ustvarite nevarno igro Korak 17
Ustvarite nevarno igro Korak 17

Korak 10. Vrnite se na diapozitiv 4 in vstavite polje za besedilo spodaj desno

Vnesite »Vrni se na ploščo«. Označite to besedilo, kliknite z desno miškino tipko in izberite Hiperpovezava. Pritisnite Place v tem dokumentu in izberite Slide 2, ki je vaša igralna plošča. Nato kliknite V redu. Zdaj je vaš diapozitiv za odgovore neposredno povezan s tablo, zato se lahko, ko končate z namigom v vrednosti 100 USD in odgovorom za »Sesalci«, preprosto pomaknete nazaj.

  • Če ga želite preizkusiti, pritisnite F5 in pojdite skozi namig in odgovorite, preizkusite povezave in nato pritisnite povezavo, da se vrnete na igralno ploščo.
  • Vsak diapozitiv za odgovore, ki ga ustvarite v tej predstavitvi, bo tako kot ta potreboval povezavo »Vrni se na ploščo« spodaj desno.
Naredite igro nevarnosti 18. korak
Naredite igro nevarnosti 18. korak

Korak 11. Kliknite polje $ 200 pod kategorijo "Sesalci"

Pripravljeni ste vnesti svoj naslednji namig in odgovor. Postopek je popolnoma enak. Dodajte nov diapozitiv (to bo diapozitiv 5), vnesite naslednji namig na tem diapozitivu, označite 200 USD na tabli, desni klik in hiperpovezavo do diapozitiva 5. Vnesite "Kliknite tukaj za odgovor" v spodnjem desnem kotu diapozitiva 5.

  • Nato dodajte diapozitiv 6. Odgovor na namig na diapozitivu 6. Označite »Kliknite tukaj za odgovor« na diapozitivu 5, z desno tipko miške kliknite, izberite hiperpovezavo in nato izberite diapozitiv 6, da jih povežete.
  • Vnesite “Return to the board” spodaj desno na diapozitiv 6, označite besedilo, desni klik, Hyperlink in izberite Slide 2, da ustvarite povezavo nazaj na igralno ploščo.
Ustvari nevarno igro Korak 19
Ustvari nevarno igro Korak 19

Korak 12. Nadaljujte postopek, dokler ne vnesete vseh namigov in odgovorov

Pritisnite F5, da se pomaknete na ogled diaprojekcije, nato pa pojdite skozi vsak namig kategorije in odgovor, da se prepričate, ali vse vaše povezave delujejo. Vabimo vas, da svoje diapozitive dopolnite z dodatno vsebino, slikami itd.

Vaša igra diaprojekcije Jeopardy je lahko tako preprosta in gola, kot želite, ali pa z njo postanete resnično ustvarjalni

Metoda 3 od 3: Uporaba spletnih predlog za nevarnost

Naredite igro nevarnosti 20. korak
Naredite igro nevarnosti 20. korak

Korak 1. Na spletu poiščite »predloge za nevarnost«

”Dobili boste strani in strani zadetkov. Obstajajo predloge, ki so popolnoma prilagodljive, nekatere pa bodo ustvarile namige/odgovore za vas. Predloge iger lahko naložite za PowerPoint, Google dokumente, Microsoft Excel ali uporabite tiste, ki jih ponuja spletno mesto za igre na srečo.

  • Te predloge segajo od zelo preprostih do precej izdelanih. Malo raziščite, da vidite, kaj je tam.
  • Jeopardy igre lahko igrate tudi neposredno prek nekaterih spletnih mest za igre, prenos ni potreben.
Naredite igro nevarnosti 21. korak
Naredite igro nevarnosti 21. korak

Korak 2. Izberite in naložite predlogo v svojo napravo

Ko najdete predlogo Jeopardy, ki vam je všeč, jo prenesite v računalnik, mobilni telefon ali tablični računalnik. Nekatere predloge spletnih mest ponujajo različice za vse možne naprave, druge pa za določeno vrsto naprave.

  • Te datoteke predlog niso velike, zato prenesite nekaj različnih, ki vas zanimajo.
  • Lahko eksperimentirate z več, dokler ne najdete pravega.
Naredite igro nevarnosti 22. korak
Naredite igro nevarnosti 22. korak

Korak 3. Odprite datoteko predloge in sledite pozivom za nastavitev igre

Če vse podatke polnite sami, začnite zbirati svoje namige/odgovore. Predloga vas bo verjetno vodila skozi nastavitev, vsaka pa je nekoliko drugačna.

  • Če to igro igrate kot način učenja za razred, uporabite šolska besedila in opombe, da se odločite, katere kategorije naj bodo.
  • Izberite glavne teme ali teme iz poglavij učbenikov, ki vam bodo pomagale pri učenju za izpite.
  • Če je to rekreacijska igra, se lahko za skupine odločite kot skupina ali pa se domislite kakšnega drugega načina.
Ustvarite nevarno igro 23. korak
Ustvarite nevarno igro 23. korak

Korak 4. V predlogo vključite vse zahtevane podatke (če je potrebno)

Ne pozabite, da je višja vrednost točke, težje bi moralo biti vprašanje, zato povečajte težavnost, saj se vrednost točke v vsaki kategoriji povečuje. Če si morate zapomniti besedišče, jih uporabite kot odgovore.

  • Namigi bodo definicije ustreznih besednih besed.
  • Ko je predloga v celoti izpolnjena, je igra pripravljena za igranje.

Priporočena: