Ustvarjanje grafičnega romana je lahko zabaven izziv, saj lahko napišete izvirno zgodbo in jo oživite z ilustracijami. Dober grafični roman bo čustveno in vizualno gnal bralce, saj bo odlično zgodbo združil z vpadljivimi podobami. Ta zvrst vam omogoča, da bralcem podrobno prikažete like in nastavitve v svoji zgodbi. Z malo možganske nevihte, priprave in poliranja lahko v hipu ustvarite grafični roman, ki ga je vredno deliti.
Koraki
1. del od 3: Ideje za možgansko nevihto
Korak 1. Ustvarite oris ploskve
Dober grafični roman se začne z močno zgodbo, ki ima osrednji zaplet. S pomočjo zapletenega diagrama s petimi deli opišite splošne dogodke romana:
- Razstava: To je postavitev za grafični roman, vključno z nastavitvijo, glavnim junakom in konfliktom. Morda imate na primer razstavo, kot je: mlad tujec, ki živi v majhnem mestu, se zaljubi v človeško dekle.
- Spodbudni incident: To je dogodek, ki spremeni potek življenja glavnega junaka. Morda se vam na primer zgodi hudoben incident, na primer: deklica se razide s svojim fantom in išče zmenek za šolski ples.
- Naraščajoče dejanje: Tu razvijate like in raziskujete njihove odnose. Na primer, morda imate naraščajoče ukrepe, kot je: tujec po šoli začne preživljati čas z dekletom za študij na velikem izpitu.
- Vrhunec: To je vrhunec zgodbe, kjer se mora glavni lik odločiti ali odločiti. Morda imate na primer vrhunec, kot je: tujec se odloči, da bo dekle povabil na ples med enim od njihovih študijskih zmenkov. Ona pravi da in tujec mora zdaj ugotoviti, kaj bo na plesu, na zmenku.
- Padajoča akcija: To je točka, kjer se glavni lik ukvarja z rezultati svoje odločitve in je običajno poln akcije in napetosti. Na primer, morda imate padajoče dejanje, na primer: vesoljec in dekle gresta na ples, vsi ostali pa so do njih sovražni. Tujec se mora nato spoprijeti z jezno množico ljudi, ki ga in dekle na plesu preganja.
- Rešitev: To je točka, kjer se bralec nauči, kje konča glavni lik in ali uspe ali ne uspe pri svojem cilju ali želji. Morda imate na primer resolucijo, kot je: dekle se zavzame za tujca in skupaj odletijo na NLP.
Korak 2. Osredotočite se na zanimivega glavnega junaka ali zasedbo likov
Ustvarite glavnega junaka, ki bo nepozaben in edinstven. Dajte glavnemu junaku posebne osebnostne lastnosti in edinstven pogled na svet. Izogibajte se klišejskim znakom ali znakom, ki jih bralec morda že pozna.
- Na primer, lahko ustvarite glavnega junaka, ki se rodi s skrivno velesilo in se trudi, da bi to preprečil drugim okoli sebe. Ali pa je morda vaš glavni lik tujec, ki poskuša osvojiti srce človeka.
- Osredotočite se lahko tudi na zasedbo likov, da grafičnemu romanu zagotovite večji obseg, na primer družino ali skupino prijateljev.
Korak 3. Raziščite nastavitev
Izberite nastavitev, ki bo romanu dala globino in ga naredila zanimivega na vizualni ravni. Poiščite nastavitev, ki je nekoliko nadrealistična, tako da lahko vključite pokrajine, ki so bralcu zanimive. Vzamete lahko tudi nastavitev, ki jo dobro poznate, in jo naredite nekoliko čudno ali popačeno.
Na primer, grafični roman lahko postavite na planet, ki je podoben Zemlji, vendar ga namesto ljudi naseljujejo vesoljci. Ali pa lahko svojemu domačemu mestu dodate nadrealistične elemente in nastavite to
Korak 4. Izberite določen slog risanja
Naredite svoj grafični roman poseben, tako da izberete slog risanja, ki vam je všeč in se vam lahko dobro obnese. Morda kot navdih črpate mango ali ameriške stripe. Ali pa morda izzovete sebe, da preizkusite nov slog risanja. Poiščite slog risanja, ki se vam zdi edinstven, a hkrati zvest vašim veščinam in viziji umetnika.
Izbrati morate tudi slog risbe, ki vam bo preprost in ne bo zamudil. Ko narišete roman, se lahko vedno vrnete nazaj in spremenite slog risbe
Korak 5. Storyboard roman
Na praznem papirju ustvarite majhne kvadratke. Nato vzemite prizor v romanu in ga narišite, ploščo za ploščo. Na dnu kvadratov vključite besedilo. Pomislite, kako boste predstavili nastavitev in like v prizoru. Nato lahko poskusite s snemanjem več prizorov, da bolje razumete, kako bo roman izgledal na strani.
Plošče lahko naredite enake velikosti ali poskusite s ploščami različnih velikosti
Korak 6. Preberite primere grafičnih romanov
Če želite bolje razumeti žanr, preberite grafične romane, ki so bili objavljeni z velikim odmevom. Lahko preberete grafične romane, ki uporabljajo različne sloge risbe, tako da lahko vidite, kaj vam je všeč in na kaj se odzovete. Lahko preberete:
- Zabavni dom Alison Bechdel.
- Najboljše, kar bi lahko naredili Thi Bui.
- This One Summer avtorice Jillian Tamaki.
- Stražarji Alana Moora.
- Summer Babe avtorja Adrian Tomine.
2. del 3: Ustvarjanje osnutka
Korak 1. Bralcu predstavite znake in nastavitve
Prvih nekaj strani vašega grafičnega romana mora bralcu povedati, o kom in o čem bo govoril roman. Odprite s prizorom, ki prikazuje vašega glavnega junaka v akciji v nastavitvi. Ali pa začnite z dialogom in podobami, ki bralcu povedo nekaj o konfliktu med glavnim junakom in drugim likom.
Na primer, lahko odprete s prizorom, ko se glavni lik pripravi na šolo. Nato bi lahko pokazali tuje navade glavnega junaka in predstavili šolo kot glavno okolje za roman
Korak 2. Vključite navzkrižje med liki
Dobra zgodba je odvisna od konfliktov in napetosti med vašimi liki. Ne bojte se postaviti svojega glavnega junaka v zapleteno ali težko situacijo. Dajte svojemu glavnemu junaku cilj, nato pa mu postavite ovire, da jim bo težko doseči cilj. Prav tako lahko pride do konflikta med vašim glavnim junakom in drugimi okoli njega.
Lahko na primer ustvarite konflikt med glavnim junakom in njegovim šefom. Nato lahko glavnemu junaku pokažete, kako se z glavo bori, ali pa šefa premaga s svojimi močmi
Korak 3. Ohranite značilnosti likov v celotnem romanu
Ko začnete risati grafični roman, se osredotočite na več ključnih likov in jih vsakič poskušajte ustvariti na enak način. Ohranite dosledne lastnosti svojih likov od plošče do plošče, da se roman počuti povezano.
- S svinčnikom narišite začetne plošče za roman, da jih po potrebi prilagodite, da ostanejo skladni.
- Glavnemu junaku lahko na primer podarite posebno pričesko. Nato boste morali poskrbeti, da jim pričesko narišete na enak ali čim bolj podoben način, kadar koli se lik pojavi v romanu.
Korak 4. Naj bo nastavitev podrobna in privlačna
Povlecite bralca v zgodbo tako, da v nastavitev vključite zanimive podrobnosti. Posvetite svoji nastavitvi prav toliko pozornosti kot svojim likom. Vključite predmete, ki so značilni za nastavitev, ki ste jo ustvarili. To bo pomagalo zgraditi svet zgodbe in obdržati bralca.
Če je vaš roman na primer postavljen v srednjo šolo za tujce, lahko vključite podrobnosti, kot so parkirna mesta za NLP -je, učbenike o tem, kako se pretvarjati, da ste človek, in ure, nastavljene na različne časovne pasove po vsem vesolju
5. korak Vključite dialog, ki razvija značaj in nadaljuje zgodbo
Dialog v vašem grafičnem romanu bi moral bralcu povedati več o govorjenem liku. Prav tako bi morala zgodbo potisniti naprej na ravni zapleta. Izogibajte se splošnemu dialogu, kot sta »Pozdravljeni« ali »Kako si?« Namesto tega vključite dialog, ki je poseben za vaše like.
- Na primer, svojemu glavnemu junaku lahko daste frazo, ki jo ponavadi izgovori, ko je prestrašen ali presenečen, na primer "Ja!" ali "Sveti vesoljec!"
- Nekateri grafični romani imajo malo ali nič dialoga. Kot ustvarjalec se lahko odločite, ali želite vključiti dialog za svoje junake ali želite, da vizualni elementi govorijo.
Korak 6. Končajte z resolucijo ali realizacijo
Kot vsaka dobra zgodba bi se moral tudi vaš grafični roman končati z reševanjem ali obravnavanjem konflikta. Vaš glavni lik lahko končno dobi tisto, kar si želi, vendar za ceno. Ali pa se vaš glavni junak lahko zaveda nečesa o drugem liku in tako čuti občutek ločljivosti. Bralcu poskusite zgodbo približati, da bo zadovoljen s koncem.
Lahko vključite slike, ki zagotavljajo rešitev spora. Lahko pa vključite tudi pogovor med glavnim junakom in drugim junakom, da oba spoznata svoje napake ali rešita nesporazum
Korak 7. Če je vaš grafični roman del serije, uporabite konico Cliffhanger
Če grafični roman pišete kot del niza romanov z istimi liki ali nastavitvijo, pustite bralca v napetosti. Lahko zaključite z »Nadaljevanje …« ali s podobo, ki bralcu daje vedeti, da lahko od likov in sveta, ki ste ga zgradili v romanu, prihaja več.
3. del 3: Poliranje osnutka
Korak 1. Grafični roman pokažite drugim
Prosite prijatelje, družinske člane in vrstnike, naj preberejo vaš osnutek. Naj jih povprašajo o tem, ali se jim je roman zdel zanimiv in edinstven. Vprašajte jih, če se jim zdijo slike privlačne in zabavne. Bodite odprti za konstruktivno kritiko drugih, saj bo to le še okrepilo vaš grafični roman.
Korak 2. Glasno preberite grafični roman
Poslušajte, kako se sliši dialog, ko ga glasno preberete, da se prepričate, da zveni naravno, namesto da bi bilo nerodno ali nerodno. Upoštevajte, ali imajo vaši liki poseben način govora. Preverjanje dialoga pomaga premakniti dejanje zgodbe naprej.
Branje romana na glas vam lahko pomaga tudi pri preverjanju pravopisnih, slovničnih in ločilnih napak
Korak 3. Preverite tok in razvoj ploskve
Poskrbite, da se roman dobro pretaka od prizora do prizora ali odseka do oddelka. Podčrtajte ali označite vse odseke, ki so nerodni ali ne tečejo dobro.
Prav tako morate preveriti, ali se zaplet v romanu jasno razvija. Moral bi slediti orisu vašega zapleta z jasnim osrednjim konfliktom in vrhuncem
Korak 4. Preglejte roman
Vzemite povratne informacije, ki ste jih prejeli od drugih, pa tudi svoje misli in globoko preglejte roman. Bodite neusmiljeni in izrežite vse vsebine, ki nimajo smisla ali nadgrajujejo zgodbe. Poskusite narediti roman boljši in privlačnejši za vašega bralca.
Korak 5. Dodajte črnilo in barvo v roman
To lahko storite ročno s črnilom in barvnimi pisali. Barvanje lahko opravite tudi ročno z barvami ali umetniškimi označevalci. Ko roman natisnete in pobarvate, ga izbrišite.
Za pospešitev postopka barvanja in barvanja lahko uporabite tudi računalniški program, kot je Adobe Photoshop
Primeri grafičnih romanov
Vzorec sinopsisa grafičnega romana
Vzorec grafičnega romana
Vzorec grafičnega romana estetskega orisa