Kako animirati v Clip Studio Paint: 8 korakov (s slikami)

Kazalo:

Kako animirati v Clip Studio Paint: 8 korakov (s slikami)
Kako animirati v Clip Studio Paint: 8 korakov (s slikami)
Anonim

Marca 2016 je Clip Studio Paint (enako kot Manga Studio 5) različice 1.5.4 izdal animacijske funkcije v programu za risanje. Ta pouk se osredotoča na uporabo teh funkcij za ustvarjanje animacije, ne pa na to, kako narediti lastne animacije. Ta vadnica bo najbolj uporabna za tiste, ki imajo nekaj izkušenj z digitalnimi umetniškimi programi. Obstajata dva glavna dela pri animaciji v CSP, cels in časovnica. Celice so posebne plasti, ki se uporabljajo za animacijo, na časovnici pa sestavljate celice za animacijo.

Če želite izvedeti več o posebnih funkcijah animacije v CSP, si oglejte spodnji uradni vodnik. Opomba: CSP Pro in Debut dovoljujeta le do 24 sličic, Paint Ex pa neomejeno število slik.

Koraki

Cspnew
Cspnew

Korak 1. Pojdite na Datoteka> Novo in kliknite rdečo ikono, ki ima gumb za predvajanje v razdelku uporaba dela

Izberite nastavitve. Edino, kar je resnično pomembno, sta velikost, ločljivost, hitrost sličic in velikost modrih robov. Vse zunaj modrih meja se ne izvozi

Posnetek zaslona 2016 10 24 ob 11.01.14 AM
Posnetek zaslona 2016 10 24 ob 11.01.14 AM

Korak 2. Pojdite na "Animacija> Pokaži celice animacije> omogoči čebulno kožo"

Druga možnost je, da na časovni osi kliknete ikono »Omogoči čebulno lupino«. To bo prikazalo prosojno različico okvirjev pred in po tistem, na katerem delate, kar olajša animacijo.

Barve čebulne lupine in število vidnih okvirjev lahko spremenite tako, da odprete "Animacija> Pokaži celice animacije> Nastavitve čebule …"

Posnetek zaslona 2016 10 24 ob 9.48.18 AM
Posnetek zaslona 2016 10 24 ob 9.48.18 AM

Korak 3. Narišite kroglo, ki pade čez zaporedje več celic, kot je slika v 2. koraku

Ustvarite novo celico tako, da ustvarite novo plast za naslednjo risbo. Vsako animacijsko celico ali mapo morate dodeliti okvirju, preden lahko nanj narišete. To lahko storite tako, da z desno tipko miške kliknete celico ali izberete cel ali izberete cel. Druga možnost je, da izberete okvir, v katerem želite, da je animacijska celica, in kliknite »nova animacijska celica«, ki bo za vas ustvarila celico.

Posnetek zaslona 2016 10 17 ob 1.12.30 AM
Posnetek zaslona 2016 10 17 ob 1.12.30 AM

Korak 4. (Izbirno) Pojdite na "Window> Animation Cels", da dobite paleto animacijskih celic

Kliknite »Omogoči svetlobno tabelo« in nato izberite med običajno tabelo svetlobe (prikazuje se za vse celice) in posebno tabelo svetlobe (prikaže se samo pri urejanju te posebne celice). Čeprav to ni potrebno za preprosto animacijo padca žoge, je koristno pri sklicevanju na ključne okvirje in sklice, da animacije ostanejo dosledne

  • Povlecite plasti v odseke svetlobne tabele ali uvozite slike, da registrirate to celico. To vam omogoča preklapljanje med določenimi okvirji.

    Posnetek zaslona 2016 10 24 ob 10.39.02 AM
    Posnetek zaslona 2016 10 24 ob 10.39.02 AM
Posnetek zaslona 2016 10 24 ob 10.04.28 AM
Posnetek zaslona 2016 10 24 ob 10.04.28 AM

Korak 5. Z animacijo izbrišite celice iz animacije

To celice dejansko ne izbriše iz datoteke, le odstrani jo iz animacije. Če želite izbrisati ikono, morate klikniti na začetku celice na časovni osi, sicer bo ikona zatemnjena in je ni mogoče klikniti.

Posnetek zaslona 2016 10 24 ob 10.14.48 AM
Posnetek zaslona 2016 10 24 ob 10.14.48 AM

Korak 6. Kliknite na stran okvirja in povlecite, da spremenite trajanje okvirja

Pri podaljšanju trajanja to storite za plasti papirja in ozadja, sicer bodo kasneje prozorni.

  • Prilagodite modre črte, ki prikazujejo konec in začetek mesta, kjer želite igrati. Lahko kliknete loop play, če si ga želite vedno znova ogledati.
  • Z držanjem ukaza izberite želene celice. Vse lahko hkrati podaljšate ali skrajšate.
Posnetek zaslona 2016 11 17 ob 2.03.15 AM
Posnetek zaslona 2016 11 17 ob 2.03.15 AM

Korak 7. Ustvarite novo mapo z animacijami za zadnje vrstice in barve nad grobo animacijsko plastjo ali pojdite na "Plast> Ustvari mapo in vstavi plast" za vsako grobo celico (za to boste morda želeli narediti bližnjico ali samodejno dejanje hitreje)

Če izberete prvo metodo, morate na časovni premici znova dodeliti celice, da se ujemajo s tisto vaše grobe animacije. Če izberete drugo metodo, skrite ali izbrišite grobo animacijo cel.

Korak 8. Izvozite svoje animacije kot.avi, če uporabljate Windows in.mov, če uporabljate Mac, tako da odprete »Datoteka> Izvozi animacijo> Film

.. Upoštevajte, da bodo izvoženi samo deli med modrimi oznakami.

  • Izvažate ga lahko tudi kot gif, vendar ne pozabite, da bodo barve omejene na 256 barv na okvir. Za bolj gladko mešanje lahko preverite možnost odmikanja, vendar bo povečala velikost datoteke vašega gifa.
  • Svoje animacijske celice lahko izvozite tako, da odprete "Datoteka> Izvozi animacijo> Izvozi animacijske celice …" Vse vidne celice v mapah z animacijami bodo izvožene in ločene v različne mape, odvisno od mape animacije.

Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti

  • Z ustvarjanjem bližnjic bo postopek veliko hitrejši.
  • Območja zunaj modrih robov lahko uporabite za zapisovanje.
  • Če želite pregledno animacijo, pri izvozu preverite, ali je omogočena preglednost, in če vidite vzorec šahovnice za področja, ki jih želite preglediti.
  • Sloje lahko preimenujete tako, da ustrezajo animaciji
  • Če se ne spomnite, kaj pomeni ikona, le premaknite miškin kazalec nad njo
  • Če želite prilagoditi barve, kot bi to naredili z risbo, vendar s celotno animacijo, pojdite na novo> nova korekcijska plast in izberite vrsto urejanja, ki jo želite narediti, nato pa plast postavite nad mapo z animacijo.
  • Bližnjico lahko dodelite »Ustvari mapo in vstavi pot plasti« in ustvarite samodejno dejanje, ki bo grobe datoteke postavilo v mapo, ne da bi vam bilo treba to narediti po plasteh naenkrat (bližnjico morate uporabiti tudi za spreminjanje slojev ali drugače) se bo zmešalo).
  • Video datoteko lahko uvozite kot referenco, vendar CSP nima avdio podpore.
  • Registrirajte delovni prostor za risanje in delovni prostor za animacijo, tako da vam ni treba stalno dodajati in zapuščati časovnice in palete animacij cel.

Priporočena: