Kako narediti močan krov v igri Clash Royale: 12 korakov

Kazalo:

Kako narediti močan krov v igri Clash Royale: 12 korakov
Kako narediti močan krov v igri Clash Royale: 12 korakov
Anonim

Clash Royale je zelo priljubljena strateška igra. Močno se borite za zmago v bitkah in premagovanje drugih igralcev s svojo zbirko čet. Vendar pa morate ujemati pravilne karte, da ustvarite najmočnejše kombinacije in obvladate areno! Ta wikiHow vas uči, kako zgraditi močno palubo v Clash Royale.

Koraki

1. del od 2: Definiranje vašega krova

Naredite zmogljivo palubo v 1. koraku Clash Royale
Naredite zmogljivo palubo v 1. koraku Clash Royale

Korak 1. Izberite močno kartico kot pogoj za zmago

Pogoj za zmago je kartica, ki jo izberete za glavni prekršek. To bo karta, ki naredi največ škode na nasprotnikovih stolpih, pogoj za zmago bi moral biti nekaj, kar cilja na stavbe, ima spodobno količino zdravja, lahko zlahka doseže stolpe ali kombinacijo vseh treh. Okoli tega pogoja za zmago boste zgradili krov. Moral bi biti dovolj visok, da bo močan v vaši trenutni areni.

Nekatere dobre kartice za zmagovalne karte vključujejo: Hog Rider, Ram Rider, Electro Giant, Royal Giant, Balloon, X-Bow, Miner, Mega Knight Golem, Graveyard, Sparky in Three Musketeers. Možnih pogojev za zmago je še veliko

Naredite zmogljivo palubo v 2. koraku Clash Royale
Naredite zmogljivo palubo v 2. koraku Clash Royale

Korak 2. Odločite se za arhetip krova

Vsak igralec pred vsako bitko naredi špil z 8 kartami. Vrsta krova, ki jo ustvarite, se imenuje vaš arhetip krova. Vaš arhetip krova bi moral dopolnjevati vaš pogoj za zmago in predvideti, kaj lahko vaš nasprotnik uporabi za nasprotovanje. Vsak arhetip ima svoje prednosti in slabosti. Obstaja veliko arhetipov krovov, vendar so trije glavni Beatdown, Control in Siege. Nekateri arhetipi krovov so naslednji:

  • Premagati:

    Krovni pasovi Beatdown se osredotočajo na premagovanje nasprotnikovega stolpa z močjo. Imajo stanje tankovske zmage, na primer Golema ali Velikana z veliko škodo za podporo. Ti krovi se začnejo z ustvarjanjem pozitivne prednosti eliksirja in ustvarijo velik udarec za napad na nasprotnikov stolp. Palice Beatdown so šibke proti kontrolnim palubam, vendar imajo prednost pred krovi obleganja.

  • Nadzor:

    Kontrolni krovi so obrambni krovi, ki se borijo z vaše strani zemljevida. Nadzorni krovi imajo močno obrambo, ki običajno vključuje obrambne zgradbe, kot so Cannon, Tesla in Inferno Tower. Ti krovi porabijo manj eliksirja, da se uprejo velikim udarcem in odrežejo nasprotnikov stolp, dokler ga ne uničijo. Nadzorni krovi so šibki proti krovom Siege, vendar imajo prednost pred krovi Beatdown.

  • Obleganje:

    Arhetipi obleganja temeljijo na močnih napadalnih pogojih, kot sta Mortar ali X-Bow. Te stavbe napadajo z vaše strani zemljevida in silijo nasprotnikove enote na vašo stran zemljevida, medtem ko branite svoje napadalne stavbe, tako da lahko še naprej poškodujejo nasprotnikov stolp. Te palube zahtevajo veliko spretnosti za igranje, saj zahtevajo, da predvidite potezo nasprotnika. Opadni krovi so šibki proti krovom Beatdown, vendar močni proti kontrolnim krovom.

  • Hibrid:

    Hibridni krovi združujejo dva arhetipa in dva pogoja za zmago za krov, ki se ga je težko ubraniti. Hibridni krov bi lahko imel Sparky in pokopališče

  • Cikel:

    Cikel je vrsta kontrolnega krova, kjer je krov zelo poceni (ponavadi 3,0 ali manj v povprečnih stroških eliksirja) in hitro kroži njihovo zmagovalno stanje hitreje, kot se lahko nasprotnik upre. Ti krovi odcepijo druge stolpe in sčasoma povzročijo škodo. Vsaka količina škode je pomembna.

  • Urok za vabo:

    Urok za varovanje je vrsta hibridnega krova. To so edini krovi, ki uporabljajo horde kot pogoj za zmago. Cilj je prepričati nasprotnika, da izgubi uroke, in ga nato preplaviti s hordami, ko se ne morejo več upreti vašemu napadu. V teh krovih je veliko kart, občutljivih na uroke, kot so Skeleton Army, Guards, Goblin Gang in Goblin Barrel. Ti so pogosti v krovih vab za hlode, medtem ko se Royal Hogs, Flying Machine, Barbarians, Minion Horde in Three Musketeers uporabljajo pri vabah za srednje in težke uroke.

  • Most spam:

    Bridge spam je arhetip, ki ga je izumil Team Vietnam. Kartice v njem so običajno kombinacije Royal Ghost, Bandit, Dark Prince, Ram Rider, Battle Ram in drugih kart. Osredotoča se na kaznovanje drugih igralcev za vlaganje eliksirja tako, da jih požene s kombinacijami, ki lahko v nekaj sekundah vzamejo stolp. Ne igrajte dragih vojakov zadaj proti tem krovom, ker nikakor ne morete braniti njihovega hitenja z malo eliksirja.

  • Razdeljen pas:

    Z dodatkom več kart, ki jih je mogoče razdeliti (Royal Hogs, Zappies, Royal Recruits, Guards, itd.), Je ta arhetip postal priljubljen. Oba pasova bosta prevzeta z zelo grozečimi potiski, vaš nasprotnik pa bo moral poskusiti braniti obe strani hkrati.

Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale Korak 3
Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale Korak 3

Korak 3. Prizadevajte si za povprečne stroške eliksirja

Najučinkovitejši krovi so 3,0-4,0 v povprečni ceni eliksirja (AEC). Obstajajo dobre palube višje ali nižje od tega. Cenejše palube so hitrejše, vendar imajo bolj krhke čete. Težki krovi imajo počasnejši slog igranja in so običajno krovi Beatdown.

  • Če imate povprečne stroške eliksirja 4,0 ali več, razmislite o zbiranju eliksirja na krovu. Ta kartica vam bo zbrala več eliksirja in vam omogočila hitrejšo igro. Vendar je to tudi visoka cena kartice, saj je 6 eliksir.
  • Kolesarske palube segajo pri AEC do 2,6, saj slog igre od igralca zahteva, da hitro pripelje do svojega zmagovalnega stanja.
Naredite zmogljivo palubo v 4. koraku Clash Royale
Naredite zmogljivo palubo v 4. koraku Clash Royale

Korak 4. Razmislite o svojem slogu igre

Ali želite, da hitra paluba nenehno napada nasprotnika? Ali želite počasen krov, ki povečuje zagon? Ali pa želite ravnovesje obeh? Odvisno je od tebe.

Čete imajo različne hitrosti gibanja. Za hitre krove boste morda želeli hitrih jahačev prašičev, elitne barbare ali gobline. Počasen krov lahko vključuje mogočnega Golema, P. E. K. K. A ali izvršitelja

Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale 5. korak
Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale 5. korak

Korak 5. Poskrbite, da boste imeli števec za vse

Pridobite čete, ki napadajo zrak, povzročajo brizganje, nanesejo veliko škodo na eni tarči in enote, ki naredijo več kot eno naenkrat. Za njegovo učinkovitost boste potrebovali enega od vsakega na krovu.

  • Musketeer, Minions in Mini Pekka so nekatere čete, ki povzročijo škodo na eni tarči.
  • Wizard, Witch in Bowler so primeri napadalcev.
Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale Korak 6
Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale Korak 6

Korak 6. Pomislite na meta in ustvarite meta števec

Meta pomeni najbolj učinkovita taktika, ki je na voljo. To so najpogosteje uporabljeni (in močni) krovi v areni ali ligi. Poznavanje meta vam omogoča izdelavo krova za boj proti najpogosteje uporabljenim krovom. Vendar bodite previdni, da vaš krov ne bo šibek za druge nemetanske palube, ki se pogosto uporabljajo.

Na primer, morda boste videli veliko ljudi, ki izvajajo vabo iz hlodov na vašem poligonu. Če želite to preprečiti, izvedite dve majhni uroki v krovu. Izbirate lahko med Tornadom, Zapom, puščicami, barbarskim sodom, velikansko snežno kepo in hlodom

2. del 2: Izpolnjevanje posameznih vlog

Naredite zmogljivo palubo v koraku Clash Royale 7
Naredite zmogljivo palubo v koraku Clash Royale 7

Korak 1. Izberite podporne kartice za svoje stanje zmage

Te karte dopolnjujejo vašo zmagovalno stanje in pomagajo premagati njene števce. Poskusite to odigrati s svojim pogojem zmage. Za učinkovitost potrebujejo podporo in so običajno stekleni topovi ali brizgalne enote. Čarovnik je na primer dober s P. E. K. K. A. ker je dober pri odstranjevanju rojev, ki jih P. E. K. K. A. je šibka do.

  • Nekatere podporne kartice so Valkyrie, Musketeer, Witch in Electro Wizard.
  • Veliko podpornih pogojev za zmago je v skupini, ki jo včasih imenujejo tudi "ognjeni napadi", kar pomeni, da preživijo enakovredno ognjeno kroglo s kančkom zdravja.
Naredite zmogljivo palubo v 8. koraku Clash Royale
Naredite zmogljivo palubo v 8. koraku Clash Royale

Korak 2. Izberite obrambne kartice

To so na splošno počasi premične kartice, ki so dobre za zaščito vaših stolpov. Nekateri so roji nizkih zdravstvenih izkaznic, ki naredijo veliko škode.

Sem spadajo Ice Wizard, Barbarians, Minion Horde in Skeleton Army

Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale Korak 9
Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale Korak 9

Korak 3. Odločite se za ciklične ali pomožne kartice

Kolesarske kartice so poceni in krožijo po vašem krovu za boljšo uporabo kartice. Pomožne kartice se lahko uporabljajo za nasprotovanje skoraj vsaki kartici in so običajno poceni. Oboje vam lahko pomaga pri pozitivnih trgovanjih z eliksirji ali ko porabite manj eliksirja za boj proti četi, kot stane vaš nasprotnik pri uvajanju. To vam omogoča, da imate več eliksirja kot vaš nasprotnik.

  • Kolesarske kartice vključujejo Ice Spirit, okostnjake in netopirje.
  • Nekatere uporabne kartice so Koplji Goblini, Minioni in Ognjeni duhovi.
Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale 10. korak
Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale 10. korak

Korak 4. Dodajte stavbo

To bo glavni del vaše obrambe. Nekatere stavbe občasno rodijo čete. Drugi povzročajo škodo sovražnim četam. Večina krovov bo imela v sebi eno od teh.

  • Inferno Tower povzroča škodo, ki se sčasoma povečuje.
  • Top je poceni (3 eliksirja), zato ga lahko uporabite za ubijanje Hog Riders in obrambo majhnih potiskov. Tesla je kot top, ki cilja na zrak.
  • Bombni stolp povzroča škodo zaradi brizganja in ima smrtonosno bombo, ki se odlično ujema s Tornadom.
  • V vojašnici se rodijo Barbari, v Koči Goblin se pojavijo goblini kopja, v peči se izvalijo ognjeni duhovi, nagrobnik pa dvigne okostnjake.
  • Minomet in X-Bow sta zmagovalna pogoja na obleganih krovih, vendar se na teh krovih uporabljajo tudi za obrambo, saj lahko streljajo na enote z velike razdalje.
Naredite zmogljivo palubo v koraku Clash Royale 11
Naredite zmogljivo palubo v koraku Clash Royale 11

5. korak V svojo palubo vnesite vsaj en urok

Ti ponujajo neposredno škodo in so neverjetno uporabni pri dokončanju stolpov. Vsi imajo različne učinke in stroške. Večina krovov ima dve, pogosta pa sta tudi ena ali tri čarovnije.

Nekateri uroki vplivajo na čete. Urok za zdravljenje zdravi vaše čete. Jeza poveča hitrost gibanja in hitrost napada. Zamrznitev ustavi čete. Clone naredi kopije vaših enot, ki imajo samo eno točko zadetka

Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale 12. korak
Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale 12. korak

Korak 6. Izogibajte se štirim ali več mrtvim kartam

To so karte, ki jih ne želite igrati kot prvi korak ali cikel zadaj. Če imate naenkrat štiri v roki, ne boste imeli dobre karte za igranje in boste morali pustiti eliksir ali narediti tvegan korak. Na primer, ne bi želeli kolesariti z Inferno Dragon -om zadaj, da bi začeli, ali pa bi vaš nasprotnik lahko igral nasprotnika na nasprotni stezi in ne bi imel dobrega protinapada.

  • Golem, vsi težki uroki in večina zgradb so mrtve karte, saj z igranjem nanje odprete napad.
  • Tri karte eliksirjev ali manj, kot so Ice Spirit, Archerji in Goblini, je dobro vključiti v svoj krov, saj jih lahko igrate brez velikega strahu, da se ne boste odzvali na karte nasprotnika.

Nasveti

  • Pri izdelavi novega krova si običajno želite vsaj 8 -ih kart v arenah 12 in manj in 10 -ih nivojev pri 4000+.
  • Ne čutite pritiska, da se držite ene palube, še posebej na začetku. Poskusite različne in poglejte, kateri ustreza vašemu slogu igre.
  • Poskusite kopirati krove drugih igralcev.
  • Pridobite več kot eno mnenje na svojem krovu. Vprašajte prijatelje, ki igrajo igro, sorodnike ali obiščite bloge Clash Royale.
  • Ni krova, ki bi nasprotoval vsakemu krovu.
  • Poskusite se dolgo držati ene palube. Tako boste z njo vedno bolj izkušeni in celo premagali slabe ujemanje.
  • Krov za 2v2 je treba izdelati drugače in igrati z različnimi strategijami.

Priporočena: