Kako zmagati v bitkah 2v2 v igri Clash Royale (s slikami)

Kazalo:

Kako zmagati v bitkah 2v2 v igri Clash Royale (s slikami)
Kako zmagati v bitkah 2v2 v igri Clash Royale (s slikami)
Anonim

2v2 je način igre v Clash Royale, kjer imate soigralca in se soočite z drugo ekipo 2 igralcev. Lahko se igrate z naključnim soigralcem, prijateljem ali sorodniki. Ker ni trofej za pridobitev ali izgubo, je bil 2v2 zasnovan kot način igre brez stresa kot alternativa lestvi, vendar je še vedno vključenih veliko strategij.

Koraki

1. del od 2: Ustvarjanje dobre palube

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Korak 1. Izogibajte se uporabi obleganja, cikla ali krova vab

Krovne vabe ne delujejo prav tako, ker bo na igrišču več kart, kar pomeni, da se bodo vaši pogoji zmage horde lažje upreli. Opadni krovi ne delujejo prav tako, ko ste izgubili stolp, saj lahko sovražnik postavi čete naravnost na vašo zmagovalno stanje X-Bow/Mortar.

  • Lahko imate hibridno palubo, ki je polovično oblegana/urok-vaba, lahko pa imate še en pogoj zmage, na primer Miner ali Princess (karte, ki lahko enostavno in hitro začnejo napadati stolpe).
  • Kolesarski krovi se opirajo na to, da kolesarite obrambo svojega nasprotnika, da dobite pogoj za zmago na stolpu, ko ga nimajo pri roki. Vendar pa boste med 2v2 morali premagati obrambo dveh igralcev, kar je skoraj nemogoče, razen če vaš sotekmovalec tudi kolesari, vendar je to malo verjetno in soigralci med bitko običajno ne sodelujejo dobro.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Korak 2. Ne uporabljajte lestve

2v2 je povsem drug način igre, zato bi morali narediti nov krov ali prilagoditi svoj krov lestve, da bi bolje deloval v 2v2. Te na splošno ne delujejo dobro, ker so namenjene premagovanju enega nasprotnika, ne dveh.

Zadnji del kladiva in kladiva
Zadnji del kladiva in kladiva

Korak 3. Naredite meč in ščit, če poznate osebo, s katero se boste igrali

To je strategija, pri kateri bo ena oseba imela krov z močnejšim napadom, druga oseba pa bo imela močnejšo obrambo. Oba krova bosta uravnotežena, vendar to jasno določa, kdo se bo najprej odzval pri obrambi in kdo bo začel graditi napad. Ti krovi se lahko pri nekaterih vlogah kart prekrivajo, zato izberite nekoliko drugačno kartico (na primer Knight v enem krovu in Ice Golem v drugem) za večjo raznolikost vojakov.

  • Tu so reže za gradnjo meča (bolj žaljivo).

    • Pogoj za zmago ki je težek tank (pomislite na Lava Hound, P. E. K. K. A. ali Golem)
    • Podprite podporo za pogoje ki je stekleni top (na primer Mega Minion, Lokostrelci, Mušketir ali Hunter)
    • Counter push vodja ki bo mini tank (morda Knight, Mini Pekka, Lumberjack ali Miner)
    • Glavna obramba ki bo stavba ali drstilec (Infernov stolp, peč, koča Goblin, nagrobnik)
    • Enota za nadzor množice ali pljuskalec (pomislite na izvršitelja, čarovnika, princeso ali ognjenega duha)
    • Vsestranska odzivna kartica ki je poceni in dober v obrambi (na primer goblini, netopirji ali ledeni duh). Če zaženete Executioner, je to tudi dobra reža za Tornado.
    • Močan urok (Raketa, strela, ognjena krogla, strup.) Tu lahko vstavite tudi ogledalo, saj bi s tem izboljšali vsestransko odzivno kartico ali postavili kartico lahkega uroka. To bi bilo dobro tudi za Clone, saj nadomešča Mirror, če ga nimate, ali če preprosto dajete prednost Clone nad Mirror. Pomanjkljivost Clone je, da lahko klonirate samo čete, ne pa stavb ali urokov.
    • Lahki urok (Dnevnik, Zap, Puščice, Tornado)
  • Izpolnite reže za krov Shield.

    • Rezervoar za vžigalnike (Priporočajo se velikani, kot sta Royal Giant in Classic Giant, vendar sta na voljo tudi Valkyrie ali Miner)
    • Podprite podporo za pogoje (Nočna čarovnica, Čarovnik za led, Bandit, Temni princ)
    • Glavna obrambna stavba ki je lahko drstilec (peč, Tesla, Inferno Tower)
    • Glavna obrambna četa ki je morilec tankov (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Obrambna podpora, ki bi moral biti poceni (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). To lahko zapolni tudi Tornado, še bolj ugodno, če zaženete Executioner.
    • Krmilnik množice, ali brizgalna enota (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Močan urok (Ognjena krogla, strup, strela, raketa)
    • Lahki urok (kot so Log, Zap, Puščice, Tornado)
Končni_zdravi_pogoji
Končni_zdravi_pogoji

Korak 4. Imeti težko posodo ali zmagati

To so kartice, ki bodo vsrkale škodo za podporne enote in težke udarce za njimi. Čeprav so pogoji za zmago idealni za prevzem stolpov, večina tankov tudi močno zadene. Poskrbite, da bodo te karte na ustrezni ravni, da bo vaša arena dovolj močna, da bo grožnja.

  • Nekaj primerov pogojev za zmago, ki so dobri v 2v2, so Balloon, Golem, Giant in Rocket (za kolesarjenje urokov).
  • V eno ploščo lahko vključite tudi 2 ali celo 3 pogoje za zmago. To so varnostne kopije, če se ne soočate z dobrim ujemanjem in vam omogočajo, da preklopite na nekoliko drugačen način igranja. Morda imate rudar + balon P. E. K. K. A ali palubo Golem Minion Horde + Mega Knight.
Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale Korak 6
Naredite zmogljivo palubo v Clash Royale Korak 6

Korak 5. Vključite splash kartice

Z dvojno količino kartic na terenu (in pogosto zbranih skupaj) bodo karte za brizganje in uroki AOE (področje učinka) dvakrat učinkoviti. Ti bodo lahko nanesli škodo na več enot hkrati in so še posebej dobri v kombinaciji s Tornadom.

  • Za primere bi lahko imeli izvršitelja, princeso in čarovnika.
  • Paziti morate, da se vaše brizgalne enote ne združijo, saj bi raketa lahko sovražniku dala veliko pozitivno trgovino z eliksirji.
Have_a_building
Have_a_building

Korak 6. Imeti stavbo

Nekateri nanesejo škodo sovražnim četam, drugi pa vsakih nekaj sekund. V 2v2 je bolje imeti stavbo z visokim številom točk, da lahko pridobi večjo vrednost in dlje preživi. Mrežniki so prav tako dobri, saj vam stalni tok vojakov omogoča, da dobite pozitivno trgovino z eliksirjem, če se vaši nasprotniki branijo, ali pa poškodujete, če tega ne storijo.

Nekatere dobre zgradbe, ki jih lahko vključite v svojo palubo, so Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace in Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Korak 7. Izvedite vsaj 2 uroka neposredne škode

Moral bi biti težak urok (Raketa je dobra, a Fireball, Tornado in Poison so 4 eliksirji in imajo srednje do težje poškodbe lahkih urokov) in eden mora biti lahek (puščice, dnevnik ali Zap). Ti bodo dokončali stolpe, ubili srednje enote za zdravstveno podporo ("ognjeni napadi"), Zap (in običajno The Log, izjema je Sparky) pa lahko omami in ponastavi kartice.

  • Tornado je še posebej dober v 2v2, večje kraljevske stolpe pa je lažje aktivirati (in narediti več škode, ker obstajata 2 stolpa). Vendar se to ne sme šteti za enega od vaših urokov, saj ne poškoduje stolpov.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Lahko imate tudi uroke s posebnimi učinki, kot so zamrznitev, kloniranje, bes, zrcalo in zdravljenje.
  • Nekatere bitke se bodo končale s kolesarskim urokom, kjer s svojimi uroki preprosto poškodujete stolpe za zmago. Urovi zagotavljajo zajamčeno škodo na stolpu, težki uroki pa vam v tej situaciji dajejo prednost.

Korak 8. Vedite, katere kartice ne delujejo dobro v 2v2

Hog Rider, Graveyard in Elixir Collector niso tako dobri. Prav tako ne bi smelo biti preveč rojnih enot. 1 ali 2 na krovu je v redu, če pa jih imate več, postane vaš krov ranljiv. Izogibajte se vključevanju teh kart v svoj krov in igrajte kaj drugega.

  • Pokopališče je težko uporabljati, ker ga boste morali postaviti izven stolpa (ali pa aktivirate kralje).
  • Hog Rider v tem načinu igre ni tako dober, saj mu bo nasprotovalo več stavb in vojakov. Če želite uporabiti prašiča, ga uporabite kot sekundarni pogoj za zmago ali kaznovalno kartico, ko se vaši nasprotniki odločijo za eliksir.

    Lahko uporabite Hog Rider skupaj z recimo Golemom in ga igrate na sredini (tako da skoči čez reko), da odstranite stavbo v središču arene

Naredite zmogljivo palubo v koraku Clash Royale 7
Naredite zmogljivo palubo v koraku Clash Royale 7

Korak 9. Vključite ciklične in vsestranske odzivne kartice

Uporabljajo se, kadar je to potrebno in so običajno 3 eliksirja ali manj (včasih 4 eliksirja). Kolesarske karte se igrajo, da pridete do druge karte v svojem krovu, ki jo je bolje uporabiti. Vsestranske odzivne kartice bodo vaši tekači in rezervne obrambne enote, ki jih boste uporabljali, kadar jih potrebujete. Oboje vam pomaga pri pozitivnem trgovanju z eliksirjem, saj lahko za majhno količino eliksirja unovči nekaj dragega.

  • Okostnjaki in Ice Spirit so kolesarske karte.
  • 2 karti eliksirja, kot so netopirji, škrlatni koplji in ognjeni duhovi, sta večinoma vmesna točka med ciklom in vsestranskim odzivom.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions so vsestranske odzivne kartice.

2. del 2: Igranje med bitko

Končna_dobra_sreča
Končna_dobra_sreča

Korak 1. Bodite spoštljivi do soigralcev

Ne BM (ne imejte slabega vedenja) ali pretirano uporabljajte čustev, ko uničite stolpe svojih nasprotnikov ali jih premagate. Izogibajte se prekinitvi povezave z bitko, pri čemer soigralcu ne pustite upanja na zmago. To bi moralo veljati za vse načine igre, vendar je 2v2 priložnostno in BMing je brez razloga.

  • Če vas nekdo preganja, ga preprosto utišajte. Namesto da bi se znižali na njihovo raven, bi morali biti še boljši igralec in biti še vedno vljuden. Samo ni vredno.
  • Primeri BMinga vključujejo: "Hvala", ko uničite stolp ali na koncu, ko so prikazane krone, in rečete "Dobra igra", preden se igra konča.
  • Spomnite se človeka na drugi strani zaslona. Recite "Srečno!", Povejte jim palec navzgor, pritisnite "Dobro igrano!" in "Dobra igra!" ali sploh ne uporabljajte čustev.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Korak 2. Oglejte si karte svojega soigralca

Na začetku bitke bo nasprotnikova paluba utripala po zaslonu. Zapomnite si njihove zmagovalne pogoje, uroke in zgradbe, če je mogoče. Med bitko lahko kliknete tudi na njihovo ime, da si ogledate njihovo roko in dobite oceno njihovega eliksirja. Vedite, kdaj imajo v roki boljši pult kot vi, in jim pustite, da igrajo.

  • Včasih bo vaš nasprotnik odhitel z mostom, preden se odpre začetni zaslon. Zaslona se lahko tudi hitro dotaknete, da se ga znebite in zaščitite svoje stolpe.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Korak 3. Dober začetek igre

Ne zavezujte se, da boste na začetku tekme igrali kartico z visokimi stroški eliksirja, na primer Golem. Ne veste, kakšne so karte vaših nasprotnikov (lahko imajo P. E. K. K. A. ali Inferno Dragon), zato vas lahko zlahka odpelje na nasprotni pas. Katera koli 3 eliksirna karta ali manj, ki ni stavba ali urok, je dobra začetna igra, saj vas ne bo pustila preveč ranljivih za napad.

  • Primeri so Ice Spirit pri mostu, Knight je igral zadaj in cepanje okostnjakov pred Kraljevim stolpom.
  • To je povezano s tem, da v svojem krovu nimate preveč mrtvih kart ali kart, ki niso dobre začetne poteze. Vedno morate imeti kartico, na katero lahko varno igrate, ne da bi se bali, da boste odprti za določeno četo ali napadli.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Korak 4. Izogibajte se prehitevanju mostu in pretiravanju

Začetni hit stolpa na začetku zemljevida ni najboljša igra. Vaši nasprotniki se bodo temu zlahka zoperstavili (še posebej, če pošljete samo Hog Riderja), zato se boste morali soočiti s protinapadom z manj eliksirja. Prekomerna zavezanost je, ko v en pas vnesete preveč eliksirja (običajno zaradi hitenja mostu) in vas napad nasprotnika kaznuje, ker se ne morete braniti. To je običajno nekaj več izkušenj v igri; ko igrate več, se boste naučili porabiti eliksir in vedeti, kdaj napadati in kdaj braniti.

  • Če želite na začetku stolpa nekaj poškodovati, igrajte le z majhno poceni četo, da poškodujete čipe.
  • Ne zavezujte se k kartici z visokimi eliksirji, razen če imate prednost eliksirja ali ste pri 10 eliksirjih.
Končno_števec_sve
Končno_števec_sve

5. korak Ne odzivajte se na vse, še posebej, če nimate pri roki najboljšega števca

Ne pozabite, da imate na svoji strani še eno osebo in velika je verjetnost, da bodo imeli kartico, s katero se lahko uprejo enotam vaših nasprotnikov. Če imajo boljši števec, naj ga igrajo, če pa jim primanjkuje eliksirja/prihranite za igranje drage enote, morate v obrambi pobrati ohlapnost.

  • To je odličen primer, zakaj je pomembno, da si ogledate karte soigralca. Ne pozabite, da se lahko dotaknete in pridržite njihovo ime, da vidite njihovo roko.
  • Mnogi ljudje, ki to storijo, na koncu nikoli ne zmagajo. Čeprav se v nekaterih situacijah morda zavedate, da vaš krov ni primeren za ujemanje, če pa temu ni tako, kako boste zmagali, če nikoli ne boste igrali svoje glavne enote, ki napada stolp?

Korak 6. Spoznajte prednosti in slabosti vsake kartice

To je nekaj, kar morate vedeti, da zmagate na kateri koli tekmi, vendar je presenetljivo, koliko ljudi se tega ne dotika. V igri Clash Royale je trikotnik, kjer roji premagajo eno ciljno enoto, brizgalne enote premagajo roje (če so postavljene na določeno razdaljo), enota pa ciljno premaga brizganje (če je postavljena desno na vrh). To ni vedno res, vendar deluje v številnih situacijah.

  • Mini P. E. K. K. A. ne smete postaviti sredi Skeleton Army in čarovnika ne smete postaviti na vrh Mini P. E. K. K. A. Čarovnik bo ubil tudi okostnjaško vojsko, razen če jo obkrožijo okostnjaki.
  • Torej, ne igrajte Skeleton Army okoli Valkyrie, ker bo vsakič izgubila. Ne postavljajte P. E. K. K. A. pod Minion Horde, ker bo vedno umrl.
Lebdite kegljač
Lebdite kegljač

Korak 7. Pred igranjem pokažite karte

Zlasti v primeru urokov morate kartico lebdeti tam, kjer jo boste postavili, da bo vaš soigralec podprl vaš napad ali ve, da svoje kartice tudi ne sme dati. Če prihaja Goblin Barrel, vnaprej pripravite svoj dnevnik, da s soigralcem ne izgubite eliksirja (in ne boste imeli števca) tako, da igrate urok.

To velja tudi za potiske rudarjev (lebdite nad rudarjem), rakete, zgradbe, tanke, ki se igrajo zadaj, in drugo. Če imate čas za lebdenje kartice, to storite

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Korak 8. Odstranite karte

Na istem igrišču bo dvakrat več kart, zato se morate izogibati združevanju vojakov. Urok ima lahko zelo dobro vrednost, če tega ne storite. Če vaš soigralec igra karto za kraljevim stolpom, se izogibajte igranju druge karte na isti strani ali pa bi nasprotniki lahko igrali raketo in zadeli vaš stolp in obe četi.

Morda se osredotočate le na širjenje vojakov na svoji strani arene, vendar ne dovolite, da bi most dobil vrednost tudi vašim nasprotnikom. Urok lahko postavite kjerkoli, zato morate nenehno odložite karte.

Support_pushes
Support_pushes

Korak 9. Podprite napade in obrambo svojega soigralca

To je način igre za 2 igralca in ločeno pritiskanje bo privedlo do tega, da se bo obramba za 2 igralca zlahka odzvala na potisk ene osebe. Napadite skupaj in se po potrebi podprite z uroki. Kadar koli lahko preverite količino eliksirja, ki ga ima vaš soigralec, in karte v rokah.

  • Če igrajo Golema zadaj, ne pojdite igrati svojega velikana pri mostu na nasprotnem pasu. Najverjetneje oba potiska ne bosta uspela, saj ne bosta imela dovolj podpore.
  • Učinki, kot so Rage, Clone in Heal, bodo delovali na obeh vaših četah.
  • Ne podpirajte njihovih pritiskov, če so polovični. Če na most postavijo viteza, vi pa ste le na pol eliksirja, ne igrajte ničesar v podporo temu. Prihranite svoj eliksir za obrambo preostalih vojakov pred dohodno obrambo.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Korak 10. Vedite, kdaj morate svojo škodo razdeliti na dva pasova

Večino časa se to odvrača, saj se spremeni v to, da potisnete en pas, medtem ko vaš soigralec poskuša potisniti drugega. Ta vrsta neusklajenega napora se nikoli ne izkaže dobro. Če so vaši nasprotniki že ali skoraj vzeli stolp, veste, da bo to igra z dvema stolpoma. Nato lahko potisnete oba pasu, dokler se s soigralcem še vedno podpirata.

Kar lahko storite, je, da z velikim pritiskom (recimo, Mega Knight, Executioner, Battle Ram in Royal Ghost) pošljete na en pas, in ko se to osredotoči na nasprotnike, se z majhnim pritiskom potisnite na drugi stolp (recimo Miner in Minioni). Moral bi biti dovolj močan, da stolp pripelje do polovice zdravja, vendar mora vključevati poceni in hitre čete

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Korak 11. Protinapad po obrambi

Takrat podprete svoje preostale čete iz obrambe in jih spremenite v grozeč pritisk z dodajanjem tanka ali zmagovalnega pogoja na fronti. Tudi čete s kosom zdravja lahko povzročijo veliko škode, ko se skrivajo za tankom.

Na primer, lahko branite potisk velikanskega balona z Mega Minion, Inferno Dragon in Tornado. Vaše čete bodo še žive, zakaj ne bi uničili svojega velikana in svoje preostale obrambne enote spremenili v veliko grožnjo

Final_sparky_rocket_don't_repeat_again
Final_sparky_rocket_don't_repeat_again

Korak 12. Ne ponavljajte iste poteze, če se prej ni izšlo

Če ste zadaj igrali mušketir in je bil raketiran, tega ne storite več. Če ste na mostu dvakrat igrali Hog Riderja in na stolpu ne zamahnete, ga ne ponavljajte. Namesto tega počakajte na popoln eliksir in s podporo soigralca ustvarite velik zagon.

Ko se zavedate, da imajo vaši nasprotniki raketo (ali celo strelo, ognjeno kroglo in strup), igrajte s svojimi uglajenimi četami, kjer bi običajno postavili stavbo, ali pa jih igrajte pred kronskimi stolpi. Ne postavljajte jih zadaj, razen če ste prepričani, da njihov urok ni v ciklu

Nasveti

  • Vedno je najbolje igrati s prijateljem ali soigralcem, da ne boste dobili igralca, ki se odklopi ali je na zelo nizki ravni.
  • Če igrate z zelo dobrim igralcem, lahko na koncu bitke pritisnete Rematch, da postanete soigralci za naslednjo tekmo, če jo pritisne tudi drugi igralec.
  • 2v2 naj bi bil zabaven način igre, zato jih lahko preizkusite s karticami s premajhno stopnjo. Če pa želite zmagati, se držite kart, ki ste jih izenačili.
  • Preizkusite veliko različnih krovov in poiščite slog igre in arhetip, ki vam ustreza.
  • Lahko kopirate krove drugih igralcev in jih prilagodite sebi. Spletno mesto, deckshop.pro, ima veliko primerov krovov 2v2.
  • Vedno bodite pozorni. Nikoli ne veš, kdaj bo nasprotnik odhitel na most, zato moraš biti vedno pripravljen.
  • Če izgubite z enim krovom, poskusite zamenjati krov.

Opozorila

  • Nekateri krovi so sprva lahko dobri, vendar izgubijo lesk, ko se meta spremeni. Prilagodite se z meta in zamenjajte karte ali pa popolnoma preklopite na nov krov.
  • Izogibajte se igranju, če vam primanjkuje baterije. Ne samo, da boste zaradi tega izgubili, ampak je zelo frustrirajuće za osebo, s katero igrate, saj ne more storiti ničesar glede napadov nasprotnih igralcev.
  • Ne igrajte se, če veste, da vas lahko motijo. To zelo moti vas in vašega soigralca. Poskrbite, da bo vaša okolica čista, nato pa začnite tekmo.
  • Ne igrajte se, če imate slabo internetno povezavo, ki jo označuje rdeč simbol wifi.
  • Samodejno izklopi zvok, če se zlahka razjeziš. Medtem ko mnogi igralci ne delajo BM, veliko ljudi, ki uživajo v tem, da druge razjezijo, lahko na koncu vržete svojo napravo.
  • Nekatere umestitve urokov, ki delujejo na lestvici, ne bodo delovale v 2v2, saj bodo aktivirale kraljeve stolpe. Bodite previdni pri umestitvi urokov!

Priporočena: