The Elder Scrolls V: Skyrim je igra video vlog, ki je na voljo na PS3, Xbox in PC. V igri so na voljo različne naloge, čarobni predmeti in funkcije. Eden takih predmetov, Oghma Infinium, je zelo močan daedrični artefakt daedriškega princa Hermaeusa Mora. Gre za starodavno zbirko znanja, ki jo je napisal Xarxes, čarovnik modrec in pisar, znan tudi kot Brezposelni. Postavka vam podeli 5 stopenj, ki se nanašajo na izbrano pot; izbire vključujejo »Pot moči«, »Pot sence« in »Pot čarovnije«.
Koraki
1. del od 7: Govor z Uragom gro-Shubom
Korak 1. Odpravite se na College of Winterhold
To se nahaja severovzhodno od Winterholda.
Če želite opraviti to nalogo, morate biti vsaj na 15. stopnji in opraviti morate nalogo »Starejše znanje«, ki je del glavne zgodbe
Korak 2. Pojdite v Dvorano elementov
Pojdite naprej skozi most in proti vratom neposredno pred njim; ta vrata vodijo v dvorano elementov.
Korak 3. Pojdite v knjižnico
Vnesite vrata na desni, da pridete do Arcanaeuma, sledite stopnicam v drugo nadstropje in videli boste, da ste v knjižnici.
Korak 4. Pogovorite se z Uragom gro-Shubom
Urag gro-Shub je ork na glavni mizi knjižnice. Postavil vam bo vprašanja; odgovorite z naslednjim:
- "Iščem starejši svitek"
- "Povej mi več o starejšem svitku"
- "V redu, imaš eno, ki bi jo lahko uporabil?"
- "Kaj pa Dragonborn?"
- Ko boste pravilno odgovorili, vam bo prinesel dve knjigi.
Korak 5. Preberite knjigo »Rumination of the Elder Scrolls
” Začelo se bo iskanje "Prepoznavanje Transmundana".
Korak 6. Ponovno se pogovorite z Uragom
Povejte mu naslednje:
- "Ta knjiga" Govorice "je nerazumljiva" in nato "Kam je šel?"
- Urag ti bo rekel, da greš proti severu proti ledenim poljem.
2. del od 7: Iskanje Septimusa Signusa
Korak 1. Odpravite se proti črni gori
Zapustite šolo Winterhold in se odpravite proti severu ter nadaljujte, dokler na vrstici zemljevida ne vidite črne gore. Videli boste manjši čoln in blizu njega improvizirana vrata; to je postojanka Septimusa Signusa.
Korak 2. Vnesite vrata
Prišli boste do ledene jame, se spustili proti spodnjemu delu votline in videli boste Septimus Signus.
Če težko najdete postojanko Septimusa Signusa, se najprej odpravite proti severu proti razvalinam templja Sky, nato pa proti severozahodu, dokler ne vidite čolna
Korak 3. Pogovorite se s Septimusom Signusom
Obveščeni boste o Elder Scrolls, vendar vas bo tudi prosil, da najprej naredite nekaj zanj, v zameno pa vam bo dal Elder Scroll. Iskanje »Prepišite leksikon« se bo začelo, ko boste z njim govorili.
3. del 7: Ubijanje J'darra
Korak 1. Odpravite se proti Alftandu
To je neposredno jugozahodno od postojanke Septimusa Signusa; lažji način, da ga najdete, je, da odprete svoj zemljevid in postavite oznako na to lokacijo.
Skyrim bo samodejno prikazal Alftanda na vašem zemljevidu, zato ne skrbite, da ga boste morali obiskati več let in ga iskati
Korak 2. Vstopite v ledeniške ruševine Alftand
V Alftandu boste videli, da vas bo kazalec iskanja usmeril globlje v območje in v ruševine ledenika Alftand. Vstopite v ruševine in sledite edini poti, ki je na voljo v njej. Slišali boste ljudi, ki govorijo, zato, če ste nizki, ravnajte rahlo.
Korak 3. Nadaljujte
Ko pridete do mize z Dwarnovimi pajki na vrhu (blizu krvavih vrat), pojdite po nagnjeni poti in nadaljujte globlje v ruševine, dokler ne zaslišite drugega glasu. Poglejte desno in videli boste Khajiita z imenom J'darr.
Korak 4. Ubijte J'darra
Poskušal vas bo ubiti, zato ga odstranite, preden to stori.
4. del od 7: Kako priti do stopnišča po slapu
Korak 1. Ko ga ubiješ J'darr, pojdi po edini razpoložljivi cesti
V zlatem okrasu boste videli žareč kamen. Na tem področju vas bosta napadli dve škratovski sferi; odstranite jih, preden greste naprej.
Korak 2. Po ubijanju škratovskih krogel pojdite naprej, nato pa levo na vogalu
Še naprej hodite po tej poti, dokler ne pridete do konca, dva patuhova pajka se bosta rodila. Ubijte pajke in pojdite skozi velika zlata vrata.
Korak 3. Še naprej hodite skozi hodnik in na njegovem koncu zavijte levo
Nadaljujte naprej in navzgor po stopnicah, nato pa na vrhu levo. Na koncu naslednjega hodnika zavijte levo, vendar pazite na bate, ki bi vas lahko potisnili s police.
Na koncu prvega hodnika, potem ko vstopite v zlata vrata, je skrinja, ki pa je obložena s pastjo. Če želite skrinjo, pojdite levo levo in se izognite reliefnemu kosu tal
Korak 4. Sledite hodniku, dokler ne pridete do drugih zlatih vrat
Vnesite ga, da pridete do Animonculory Alftand. Nadaljujte naprej in vstopite skozi druga zlata vrata, zavijte levo na vogalu in ubijte škratovskega pajka.
Korak 5. Pojdite po stopnicah in ubijte škratove stroje, ki vas bodo napadli
Nadaljujte s hojo naprej, dokler ne zagledate drugega stopnišča. Stecite po stopnicah, vendar se izogibajte reliefnim ploščicam, ki so obložene z zlatom.
Če slučajno stopite na enega, se bo aktivirala pastirska past, stekla po stopnicah in poskusila znova
Korak 6. Pojdite levo na vrhu stopnic
Videli boste, da je ročica na drugi strani kovinskih palic. Približajte se palicam in lahko aktivirate ročico. Pojdite po stopnicah navzdol in skočite na krožno ploščad pod njo.
Korak 7. Pojdite blizu mini slapa in videli boste drugo stopnišče
Z njim se spustite dlje, dokler ne pridete do zlatih vrat, ki so zaščitena z ognjeno baklo. Počakajte, da se plamen ustavi, nato pa pojdite skozi vrata.
5. del od 7: Kako priti do Black Reach
Korak 1.
Na tem področju bodite previdni; Falmerjev je veliko in so precej čvrsti, zlasti tisti, ki nosijo težke oklepe
Korak 2. Ubijte vse Falmers, ki jih vidite
Nato nadaljujte globlje v ruševine, spustite se po stopnicah in napadlo vas bo več Falmers. Odstranite jih in zaenkrat ignorirajte ročico, zavijte levo in nadaljujte globlje.
Korak 3. Vstopite skozi drug hodnik in na koncu zavijte levo
Spustite se po stopnicah in odprite vrata katedrale Alftand.
Korak 4. Zavijte levo
Pri tem bodite previdni-tla so obdana z več pasti. Pojdite skozi zlata vrata in se povzpnite po stopnicah, napadel vas bo bolj Falmer; ubij jih in pojdi po stopnicah na levo. Potisnite stikalo in pojdite skozi na novo odprta vrata.
Korak 5. Ubijte škratovskega stotnika
Ko ga ubijete, dobite ključ za dvig. Pojdite navzgor po stopnicah in skozi vrata, vendar se izogibajte. Tu bosta dva sovražnika, ki se bosta poskušala ubiti; počakajte, da eden od njih umre, preden drugega odstranite sami.
Korak 6. Aktivirajte mehanizem Dwarven na sredini sobe
Prikazalo se bo stopnišče, z njim pridete do črnega dosega.
6. del od 7: Dokončanje naloge "Prepiši leksikon"
Korak 1. Ko pridete v Blackreach, se spustite po stopnicah
Pojdite proti jugozahodu, dokler ne pridete do majhnega kanala; od tam zavijete levo in prečkate most.
Korak 2. Nadaljujte s hojo naprej, dokler ne zagledate stolpa
Pojdite proti stolpu in vstopite v vrata. V notranjosti je ročica; potegnite ga do stolpa Mzark.
Korak 3. Ko ste pri stolpu Mzark, pojdite naprej
Zavijte levo v sobo, kjer je na tleh vgrajena velikanska škratovska krogla. Povzpnite se po stopnicah in videli boste velik stroj.
Korak 4. Približajte se upravljanju stroja in ga aktivirajte
- Z desne strani trikrat pritisnite drugi gumb.
- Dvakrat pritisnite tretji gumb in odprl se bo zadnji gumb.
- Pritisnite zadnji gumb in naprava se bo aktivirala.
Korak 5. Pojdite navzdol in primite Elder Scroll iz naprave
Pojdite nazaj in vzemite leksikon nazaj od mesta, kjer ste ga postavili.
Korak 6. Nazaj na Blackreach in sledite označevalcu
Na jugu boste videli stolp. Pojdite tja in aktivirajte stroj Dwarven, da sprostite palice na vratih. Pojdite noter in z ročico zapustite nazaj v Skyrim.
Korak 7. Odprite svoj zemljevid in se hitro vrnite do postojanke Septimusa Signuja
Pojdite noter in se pogovorite s Septimusom, mu povejte: "Napisal sem leksikon" in on vam ga bo vzel. Prosil vas bo, da opravite več nalog.
Korak 8. Pojdite nazaj gor
Videli boste nekaj manj kot prijetnega, ki vam bo oviralo pot. Pogovorite se z njim in na koncu dialoga izberite »Jaz sem tvoj služabnik, moj gospodar«. Zdaj pa se vrnite v Skyrim.
7. del od 7: Pridobivanje Oghme Infiniuma
Korak 1. Odpravite se proti Liar’s Retreat
Če želite priti tja, pojdite jugozahodno od Solitude in sledite potoku ter se povzpnite na goro, dokler ne najdete Liar’s Retreat.
Korak 2. Ubijte vse v sebi
Bodite previdni, tukaj je veliko Falmerjev, ki jih je zelo težko ubiti. Ko ubijete Falmerje, vzemite njihovo kri in pojdite na naslednji hodnik.
Korak 3. Odprite vrata na levem koncu hodnika
Ubijte orka in mu vzemite kri. Zapustite sobo in pojdite proti desni strani hodnika. Vstopite skozi druga vrata in poberite kri iz mrtvega lesnega vilina med posteljami.
Korak 4. Pojdite v predor na koncu hodnika
Nadaljujte, dokler ne vidite drugega mrtvega razbojnika; nabirajte mu kri in zdaj boste imeli 4 vrste.
Korak 5. Pojdite nazaj v Skyrim in pojdite v taborišče Halted Stream
Najdete ga severno od Whiteruna.
Če ste končali iskanje Amrenovega meča, ste to mesto že počistili in do njega boste lahko hitro potovali
Korak 6. Pojdite noter in pojdite na drugi konec jame
Odpeljali vas bodo ven in videli boste visokega elfa, ki je umrl v pasti. Pokleknite in mu vzemite kri, nato se vrnite v jamo in nazaj iz Skyrima.
Korak 7. Daj kri Septimusu
Hitro se vrnite do postojanke Septimusa Signusa in mu dajte kri. Sledite mu v vhodu Dwarven, ki se je odprl.
Korak 8. Vzemite knjigo, ko je Septimus požgan
Zdaj imate svoj Oghma Infinium!