Kako usposobiti Dungeoneering na RuneScape kot nečlan: 11 korakov

Kazalo:

Kako usposobiti Dungeoneering na RuneScape kot nečlan: 11 korakov
Kako usposobiti Dungeoneering na RuneScape kot nečlan: 11 korakov
Anonim

Dungeoneering je ena najnovejših veščin na RuneScape, ki je izšla 12. aprila 2010. Dungeoneering je na voljo brezplačnim igralcem in plačljivim igralcem, čeprav nečlani nimajo dostopa do vseh funkcij. To spretnost se uri z napadom na tla v ječi pod ogromnim gradom Daemonheim, da bi si pridobil izkušnje. Navodila o tem, kako začeti usposabljati to spretnost, preberite, vendar upoštevajte, da ta članek vsebuje spojlerje.

Koraki

Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 1
Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 1

Korak 1. Potujte v Daemonheim

Obstaja nekaj načinov za to. Lahko potujete s trajektom Daemonheim, ki se nahaja zahodno od obale Al Kharid (vožnja z ladjo je brezplačna), ali pa se lahko odpravite peš po vzhodni obali divjine, dokler ne pridete tja. Ko prejmete Prstan sorodstva, ga lahko uporabite tudi za teleportiranje.

Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 2
Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 2

Korak 2. Pogovorite se z učiteljem Dungeoneering

Dobili boste Prstan sorodstva, ki vam omogoča, da se teleportirate v Daemonheim in oblikujete zabave Dungeoneering. Učitelj lahko razloži tudi več o Dungeoneeringu in celo deli nekaj informacij o Daemonheimu in njegovi preteklosti.

Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 3
Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 3

Korak 3. Pogovorite se s bankirjem Fremennika, ki stoji pred gradom

Moraš v banko vse predmeti, preden lahko vstopite v Daemonheim, razen Prstana sorodstva in Oculusove krogle, če jo imate. Ne skrbite, v ječi bo na voljo orožje in oklep.

Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 4
Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 4

Korak 4. Vstopite v grad Daemonheim

Priporočljivo je, da nosite svoj prstan sorodstva, da prihranite prostor na zalogi. Na tej točki lahko ustanovite stranko. Napad v ječo obstajata na dva načina: na zabavi ali samostojno.

  • Za solo napad:

    • Z desno tipko miške kliknite Prstan sorodstva.
    • Kliknite na "Open party interface".
    • Kliknite na "Form Party".
    • Izberite nadstropje (če ste prvič, bo na voljo samo 1. nadstropje).
    • Izberite kompleksnost (če je to prvič, bo na voljo samo kompleksnost 1).
  • Za napad na zabavo:

    • Z desno tipko miške kliknite Prstan sorodstva.
    • Kliknite na "Open party interface".
    • Kliknite na "Form Party". Druga možnost je, da se prijavite za zabavo nekoga drugega.
    • Povabite druge igralce, da se pridružijo vaši zabavi. Poskusite zaposliti igralce, ki so v vašem bojnemu območju. Pomaga tudi, če imajo dostop do istih nadstropij kot vi.
    • Izberite tla (lahko izberete samo tla, ki so na voljo vsem igralcem vaše stranke).
    • Izberite kompleksnost (lahko izberete samo kompleksnost, ki je na voljo vsem igralcem v vaši stranki).
Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 5
Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 5

Korak 5. Spustite se po lestvi ječe

Obstajata dve: Nahajata se na levi in desni strani, če gledate proti severu in sta tik za vrati v grad. Ko se povzpnete, se boste znašli v sobi z različnimi okraski in predmeti, v središču pa bo tihotapec. Predmeti bodo razpršeni po mizah, ki se nahajajo v enem kotu sobe. Glede na kompleksnost, ki ste jo izbrali, bi morale ležati različne vrste hrane in opreme.

Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 6
Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 6

Korak 6. Vzemite vse, kar potrebujete, in opremite katero koli orožje ali oklep, ki ga najdete

Hrano imejte pri roki, saj vas lahko pozdravi med bojem. Če ste na zahtevnosti 2 ali višji, lahko predmete kupite ali prodate tihotapcu. Vzemite vse barvne ključe, ki ležijo na tleh, saj se ti uporabljajo za odpiranje določenih vrat.

Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 7
Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 7

Korak 7. V sobo v ječo vstopite skozi katera koli vrata iz začetne sobe

Večina pošasti v Daemonheimu je agresivna in vas bo napadla. Vzemite vse ključe, ki se vam zdijo naokoli, in zberite uporabne predmete, ki so jih pošasti spustile.

Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 8
Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 8

Korak 8. Nadaljujte skozi preostalo ječo, podobno katakombi

Število sob, ki jih boste morali obdelati, je odvisno od velikosti vaše stranke in od tega, ali ste se odločili za napad na majhno, srednjo ali veliko ječo. Bodite prepričani, da se borite z vsemi pošasti, ki jih lahko, saj boj šteje v vaš Dungeoneering Prestige. Priporočljivo je, da ne bežite pred bitko.

Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 9
Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 9

Korak 9. Z zemljevidom Daemonheim (pod vašim mini zemljevidom) si oglejte sobe, ki jih še niste odklenili

Ne pozabite najprej obrniti fotoaparata proti severu, preden odprete zemljevid, sicer bo zemljevid zelo zmeden. Soba pošasti šef (če ste jo že odklenili) bo označena s simbolom lobanje. Če ne napadnete vseh sob v vsaki ječi, boste na koncu prejeli manj izkušenj.

Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 10
Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 10

Korak 10. Dokončajte vse sobe, preden se odpravite v šefovo sobo

S seboj vzemite veliko hrane (po možnosti jegulje s kratkimi plavuti ali orjaške ploskevke). Ko dosežete kompleksnost 2, lahko lovite ribe v Daemonheimu. Ko premagate šefa pošast, se povzpnite po lestvi na koncu sobe, da končate napad.

Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 11
Trenirajte Dungeoneering na RuneScapeu kot nečlanu Korak 11

Korak 11. Poglejte, koliko izkušenj ste prejeli

Na zaslonu se prikaže pojavno okno, ki sešteje vaš xp. Ko konča s štetjem, boste prejeli številne žetone. Število žetonov, ki jih prejmete, je enakovredno eni desetini xp, ki jo prejmete (zaokroževanje navzdol). Te žetone lahko zamenjate za nagrade pri trgovcu z nagradami zunaj Daemonheima.

Nasveti

  • Dungeoneeringja boste lažje trenirali kot nečlana, če že imate vse druge veščine, usposobljene do 50. stopnje in več. Tudi pri visokih ravneh boste še vedno ugotovili, da ne morete odpreti nekaterih vrat, ker potrebujete več spretnosti. Če ne morete odpreti vrat, to pomeni, da boste ob koncu napada imeli manj izkušenj.
  • Poskusite priti skozi čim več sob, tudi če niso potrebne. To vam daje več izkušenj.
  • Poskusite na zabavi spraviti igralce nižje od vaše. Pošasti so morda nekoliko manj močne.
  • Če želite odpreti vrata in zbrati/spremeniti vire, boste morda potrebovali kladivo, kramp za novite (ali bolje), sekiro za novite (ali bolje) in škatlo za škatle. Te predmete imejte vedno pri sebi.
  • Čeprav je to le zadnja možnost, lahko velikokrat umrete. Čeprav ima kazen EXP, ne odvzame nobenega predmeta, kot je pravi svet RuneScape.
  • Ne pozabite, da se lahko kadar koli vrnete do tihotapca v domačem teleportu v svoji knjigi čarovnij. Morda bi bilo dobro, da pred teleportacijo ustvarite vrata, saj se lahko veliko hitreje vrnete na prvotno lokacijo.
  • Prva šefova pošast, s katero se boste srečali v Daemonheimu, bo najverjetneje "Požrešni behemot". Tega šefa je enostavno premagati, saj bo imel v sobi en vir hrane za vsakega člana vaše stranke (ali samo enega). Če vsak igralec med napadom stoji med pošasti in virom hrane, boste ugotovili, da se med napadi ne more pozdraviti, zato ga boste lahko hitro premagali.
  • Tu je seznam, ki opisuje različne zapletenosti. Z vsakim končanim napadom boste odklenili novo kompleksnost, dokler ne dosežete 6. stopnje.

    • Kompleksnost 1: Samo boj. Dani so oklep in orožje. Ni zalog v trgovini.
    • Kompleksnost 2: Boj, ribolov, rezanje lesa, kurjenje ognja in kuhanje. Dani so oklep in orožje. Minimalne zaloge v trgovini.
    • Kompleksnost 3: Zdaj tudi rudarsko in kovaško orožje ter izdelava rune. Na voljo je le oklep. Smit svoje orožje. Povečana zaloga v trgovini.
    • Kompleksnost 4: Dovoljenje oklepa (torej: izdelava). Noben oklep ali orožje ni dodeljeno. Več zalog v trgovini.
    • Kompleksnost 5: F2P spretnosti niso dodane. Enako kot kompleksnost 4 za F2P. Povečana zaloga v trgovini.
    • Kompleksnost 6: F2P spretnosti niso dodane. Popolna zapletenost. Opremo naredite sami. Celotna zaloga v trgovini.
  • Predmeti v Daemonheimu se vrednotijo glede na stopnje. Nečlanom so na voljo samo stopnje 1-5. Če prejmete predmet, ki bi ga radi uporabili v vsakem napadu, ga lahko povežete z desnim klikom nanj in izberete »Vezaj«. Na ravni 1 Dungeoneering lahko tako povežete en predmet in 125 ene vrste rune ali puščice. Ta predmet boste nato znova prejeli na začetku vsakega napada.
  • Privežite novo orožje ali krožnik vsakič, ko vam napad ali obramba omogočita, da opremite novega. Najboljši in včasih edini način, da dobite to napredno opremo, je, da jo kovate, kjer potrebujete tone zarjavelih kovancev za nakup rude, kovancev, s katerimi bi lahko kupili hrano ali več oklepov. Če sami povežete napredno in najboljšo opremo, prihranite čas in delo.

    Če zgoraj omenjenega ne morete narediti zaradi nizke ravni kovanja, prosite nekoga, ki ima visoko raven kovanja, po možnosti prijatelja, da vam izdela opremo

Opozorila

  • Smrt je v Daemonheimu varna. Ne boste izgubili nobenega predmeta in vas bodo teleportirali nazaj do tihotapca, da boste lahko znova vstopili v ječo. Vendar boste pridobili manj izkušenj za vsako smrt, ki jo imate ob koncu napada.
  • Na zabavi ne postavljajte igralcev višje od sebe. Višja kot je raven člana skupine od vas, močnejše so pošasti.
  • Ne pozabite, da se vezanega predmeta lahko znebite le tako, da ga uničite. Preden se zavežete, premislite.
  • Ne pozabite narediti hrane in oklepa, kadar koli je to mogoče. Ne pozabite izkopati rude, ko je dragocena in nanjo naletite.

Priporočena: