Picross je križanec med Sudokujem in Minolovcem. Z različnimi stopnjami in roki je lahko za vsakogar prijeten in izziv.
Koraki
Korak 1. Pojdite skozi vadnico
Vadnica vas bo vodila skozi začetek uganke, pojasnila, kako delujejo ikone in namigi, ter vam omogočila, da dokončate uganko za vadbo.
2. korak.
Naučite se koncepta, kako dokončati uganko.
Kot primer plošče 5 x 5 poglejte številke na vrhu in na strani. Te številke predstavljajo, koliko kvadratov je treba izpolniti.
- Posamezne številke predstavljajo, koliko zaporednih blokov je treba vnesti. Najlažje je dokončati stolpce in vrstice z ničlami in količino stolpcev/vrstic. Nič definira, ker ni blokov za izpolnjevanje. Če ste na plošči 5x5, je varno izpolniti vseh 5 kvadratov v ustrezni smeri.
- Dvojne številke predstavljajo, koliko blokov je glede na prvo številko izpolnjeno, vsaj en prazen prostor, nato pa izpolnite zaporedne kvadrate glede na drugo številko. Na plošči 7x7 je mogoče imeti 3 in 1; Izpolnjeni so 3 zaporedni kvadrati, vsaj en prazen prostor in 1 kvadrat.
3. korak.
Uporabite oznake "X".
Tako kot v Minolovcu vam tudi dodatne "oznake" pomagajo vedeti, kje lahko in česa ne morete doseči. Dotaknite se ikone "X" in postavite X v polje, kjer ga ni mogoče izpolniti. To je zelo uporabno, ko so v igri ničle; saj zlahka odstranijo kvadrate. Po tem, ko ste na tablo postavili znake »X«, se dotaknite ikone »Pen«.
4. korak.
Najprej izpolnite večje številke.
Preverite, ali obstajajo stolpci ali vrstice z enim samim številom.
5. korak.
Izpolnite nižje številke.
Z uporabo prikazane slike se vse vrstice "3" ustrezno zaporedoma zapolnijo.
6. korak.
Dokončajte uganko z uporabo končanih stolpcev in vrstic.
Če uporabite sliko na desni, ker morajo biti izpolnjeni 4 zaporedni kvadrati, je primerno, da izpolnite 3. polje navzdol, da dokončate stolpec. Tretji stolpec zahteva izpolnitev 1 kvadrata, najmanj 1 prazen prostor in 2 zaporedna kvadrata. Videli boste, da je to že doseženo, ko so bile izpolnjene vrstice "3".
Korak 7. Igrajte različne ravni igre
Vsaka stopnja ali način izziva osebo z določenimi roki in časovnimi zapisi.
- Enostaven način: Skupaj 15 ugank, 5 z desko 5x5 in 10 z desko 10x10. Te uganke po zaključku ustvarijo posebno sliko.
- Običajen način: Časovna omejitev je 60 minut (1 ura). Če oseba preseže časovno omejitev, na koncu ne bo prejela posebne slike in na zaslonu bo prikazano obvestilo »Čas čez«. Vsaka napaka, ki jo naredite, se pojavi v dodatnih 5 sekundah na uri.
- Prosti način: Podobno kot običajni način, vendar ne opomni, če je prišlo do napak.