Pravkar ste se odpravili iz srečanja z zmajem in se pravkar pogovarjali z Jarlom Balgruufom iz Whiteruna o nevarnosti. Naslednja etapa vašega potovanja vas bo poslala globoko v gorsko središče Skyrima, da poiščete Dragonstone. Kako pa boš sploh prišel do zmajevega kamna?
Koraki
Korak 1. Pogovorite se s Farengar Secret-Fire
Je čarovnik Jarla v gradu Dragonsreach v Whiterunu. Običajno ga najdemo v sobi desno od prestolne sobe, ko vstopite v grad. Ko opozorite Jarla Balgruufa na Whiteruna o zmajih, vam bo Jarl naročil, da se pogovorite s Farengar Secret-Fire. Farengar vam bo razložil, da išče Dragonstone, in vas napotil, da greste v Bleak Falls Barrow. To bo povzročilo, da se na zemljevidu prikaže oznaka iskanja, ki vodi v Bleak Falls Barrow.
Če ste opravili nalogo "Zlati kremplj", obstaja velika verjetnost, da imate v svojem inventarju zmajev kamen. To je zato, ker vas bo naloga popeljala po popolnoma isti poti, ki je potrebna za nalogo "Bleak Falls Barrow". Prav tako ne boste mogli prodati ali prenesti Zmajskega kamna iz svojega inventarja, s čimer boste zagotovili, da bo ostal na vaši osebi, dokler ga ne podarite Farengarju na koncu naloge "Bleak Falls Barrow"
Korak 2. Potujte v Bleak Falls Barrow
To je jugozahodno od Whiteruna, južno od zahodnega stolpa na vrhu gora. Do tja lahko uberete nekaj poti. Bodite previdni, ko se približujete koči, saj boste pri njenem vhodu naleteli na okoli pol ducata razbojnikov. Široko odprt prostor tega območja bo svojim lokostrelcem dal veliko priložnosti, da vas prilepijo s puščicami. Poti do Bleak Falls Barrow so naslednje:
- Poiščite pešpot od vznožja severne stene gore južno od zahodnega stolpa. Sledite mu vse do vrha gore. Ta pot predstavlja najmanj groženj na poti.
- Prečkajte most severno od Riverwooda. Nato zavijete proti severozahodu po vijugasti poti, ki vodi do koče. Ta pot je najpogosteje uporabljena pot. Vendar pa vas bo ob zapuščenem stolpu na poti spopadel s sovražnimi gozdnimi živalmi (običajno volkovi) in nekaj razbojniki.
Korak 3. Vstopite v tempelj Bleak Falls Temple
To je velika zgradba na vrhu stopnic. Ko prvič vstopite v kočo, boste okoli sebe opazili veliko skevera in človeških trupel. Potucite naprej in slišali boste razbojnike, ki govorijo o nekom po imenu Arvel in o tem, kako je zbežal z nekakšnim zlatim krempljem. Če niste začeli z zlatim krempljem, se bo to iskanje začelo prav zdaj. Premagajte razbojnike in pojdite globlje v kočo.
Korak 4. Sledite hodnikom templja
Bodite previdni, morda boste na poti srečali še nekaj razbojnikov. Sčasoma boste srečali razbojnika, ki je nosil baklo in bo stekel naprej v sestavljanko.
Korak 5. Rešite stebrno uganko
Preglejte simbole nad vrati. Srednji je poškodovan in leži na tleh. Zavrtite stebre na levi strani, tako da se simboli, ki so obrnjeni proti vam, ujemajo s simboli nad vrati. Od leve proti desni bodo ti simboli kača, kača, kit. Povlecite ročico in nadaljujte po spiralnem stopnišču na levi.
Med spuščanjem po spiralnem stopnišču bodite previdni, saj vas bodo začela rojiti nabodala. Ostanite na vrhu stopnišča, da preprečite njihove napade in omogočite, da se z njimi spopadate enega za drugim
Korak 6. Premagajte velikanskega pajka
Sčasoma boste prišli do območja, polnega pajčevine, pri čemer bo nekdo klical na pomoč. Previdno se pomaknite naprej v sobo, kjer je nekdo ujet na spletu, velikanski pajek zmrzali bo padel navzdol, da se sooči z vami. Ubijte ga in se pogovorite z ujetim moškim, za katerega se izkaže, da je Arvel Swift.
Če imate težave z bojem proti pajku, se na hitro umaknite skozi vrata, s katerimi ste vstopili v sobo. Pajek ne bo mogel skozi vrata. Ozdravite in uporabite čarovnijo ali orožje za daljinsko nošenje, da pajka od daleč nosite navzdol. Ne pozabite, da vas pajek še vedno lahko pljune. Ko se dvignete, se izogibajte stranicam, saj je to znak, da bo pljunil globino strupa
Korak 7. Izrežite Arvel Swift
Pogovorite se z Arvelom, da ga vprašate o tem, kje je kremplj, in strinjal se bo, da vam bo pokazal, kako to deluje v zameno za njegovo posek. Z bližnjim orožjem ali s svojo magijo udarite v mreže, ki mu vežejo roke in noge.
Korak 8. Pridobite Zlatega kremplja od Arvela Swifta
Ko osvobodite Arvela Swifta, bo nemudoma tekel globlje v kočo, da bi vam pobegnil. Lahko ga lovite in ga ubijete ali pa pustite, da to stori namesto vas. Premagajte risarja in poiščite Arvelovo telo, da bi našli Zlatega kremplja. Ko imate Zlato kremplje, pojdite globlje v kočo.
Korak 9. Sledite hodnikom do svetišča
Ko nadaljujete skozi kočo, boste naleteli na več pasti in nevarnosti. Bodite pozorni na naslednje:
-
Draugr:
Vstopili boste v nekaj sob, kjer v grobnicah ob stenah ležijo trupla. Bodi previden. Nekatera od teh trupel bodo oživela, ko greste skozi.
-
Pas z vrati s konicami:
Prva soba, v kateri se borite z živalmi, ki oživijo, ima tudi zaponko na vratih. Pazite, da ne stopite na tlačno ploščo, ki je na tleh, sicer bo aktivirala zaponko vrat, ki bo zanihala in vas udarila. Draugrs lahko aktivirajo tudi to past, zato bodite previdni.
-
Nihajne osi:
Sčasoma boste prišli do ozkega hodnika z nihajočimi sekirami. Pazite na časovne osi in med zamahi čim hitreje prečkajte.
-
Mrazni trol:
Sčasoma boste prišli do vode. Sledite tekoči vodi. Potegnite verigo poleg vrat, da jih odprete. Sčasoma pridete do police. Poglejte navzdol s police, da spodaj vidite mraznega trola. Uporabite strelno orožje, na primer lok in puščico, da ubijete mraznega trola od zgoraj. Ko je mrtev, pojdite na prehod na desni, da se spustite tja, kjer je bil mraz.
Korak 10. Rešite uganko okroglih vrat
Sčasoma boste naleteli na zaklenjena vrata z vrtljivimi obroči okoli ključavnice. Odprite svoj inventar, izberite Zlato kremplje in ga preglejte. Zavrtite ga tako, da bo dno obrnjeno proti vam, in upoštevajte simbole, ki jih vidite na njem. Zavrtite obroče okoli luknje ključavnice, da se ujemajo s to kombinacijo. Kombinacija od spodaj navzgor je, sova, molj, medved. Zlato kremplje postavite v ključavnico, da odprete vrata in dostopate do svetišča.
Korak 11. Naučite se novega vzklika
Vstop v svetišče vas bo pripeljal do široke, odprte sobe s slapovi in vidnim zidom s čudno pisavo. Ko se približate steni, boste zaslišali skandiranje. Približajte se dovolj in vaš zaslon bo potemnil, ena beseda na steni pa bo močno zasijala, zaradi česar se boste naučili krik Beseda moči iz Besedne stene.
Korak 12. Pridobite Dragonstone
Ko se naučite Besede moči, se krsta za vami odpre, ko se pojavi močan šef draugra. Premagajte tega zmagovalca in izropajte njegovo truplo, da bi našli Dragonstone.
Korak 13. Zapustite Sanctum
Ni vam treba teči vse do vhoda v kočo. Pojdite po stopnicah levo od Besednega zidu. Pojdite skozi prehod na vrhu. Ko pridete do stene, povlecite ročaj na podstavku v desno, da odprete skrita vrata. Nadaljujte po prehodu navzdol, dokler ne pridete do izhoda.
Korak 14. Predajte Zmajski kamen Farengarju
Ko ste zunaj, lahko odprete zemljevid in se hitro odpravite nazaj v Dragonsreach v Whiterunu. Vrnitev v Farengar. Slišali ga boste, kako se pogovarja z nekom po imenu Delphine. Prisluhnite njihovi razpravi, če želite izvedeti več o vrnitvi zmajev. Pogovorite se s Farengarjem, da predate Dragonstone Farengarju in dokončajte nalogo »Bleak Falls Barrow«.