Ko se vam uspe boriti za pot iz Helgena, se odpre ves svet Skyrima. Za nove igralce je to lahko malce zastrašujoče, saj je precej odprt svet s skoraj neskončnimi potmi. Do Whiteruna lahko pridete na začetku igre, saj je to prvo večje mesto, ki ga igralec povabi. Vendar se bo pot do tja nekoliko razlikovala, odvisno od tega, komu ste se odločili slediti med begom iz Helgena.
Koraki
Metoda 1 od 3: Iskanje Whiteruna po sledenju Hadvarju
Korak 1. Še naprej spremljajte Hadvar
Morda vas bo v trenutku, ko ste svobodni, zbrisati stran od vodnika, bodite le še malo potrpežljivi.
Korak 2. Bodite previdni
Po gozdovih in cestah Skyrim se skriva veliko nevarnih bitij in razbojnikov. Na tako nizki ravni imate zelo majhne možnosti, da lahko premagate te sovražnike
Korak 3. Odprite meni Quests
Če nekako izgubite sled Hadvarju, lahko s kompasom igre poiščete Riverwood. Odprite dnevnik tako, da pritisnete Start (na PS3 ali Xbox 360) ali tipko ESC, če igrate na osebnem računalniku/Macu. To bi moralo prikazati seznam vaših trenutnih nalog.
Korak 4. Aktivirajte »Pred nevihto
” Izberite nalogo "Pred nevihto" tako, da pritisnete gumb X/A ali pa ga preprosto kliknete. To bo postalo aktivno iskanje, ki bo na mestu, kamor morate iti, ustvarilo belo oznako zemljevida.
Možno je, da je naenkrat aktivnih več nalog
Korak 5. Poiščite belo puščico
Zaprite dnevnik in se oglejte naokoli z desno miškino palico/miško, pri tem pazite na črno črto kompasa na vrhu zaslona. Poiščite belo puščico, označeno na kompasu.
Korak 6. Pojdite v Riverwood
Ko opazite belo puščico, pojdite v to smer in sčasoma prispete v Riverwood.
Korak 7. Pogovorite se z Alvorjem
Ko boste uspešno prispeli v Riverwood, boste pozvani, da se pogovorite z lokalnim kovačem Alvorjem.
- Hadvar vas bo pripeljal do njega, zato ne skrbite, da bi ga poskušali najti.
- Sprva bo Alvor sumljiv, saj Riverwood ne dobi veliko obiskovalcev.
Korak 8. Vedite, kje je Whiterun
Povej Alvorju, da si pomagal Hadvarju. Naj vas napoti, da o napadu zmaja obvestite Jarla iz Whiteruna. Ta pogovor bo posodobil vaš dnevnik iskanja in, če ste ga aktivirali, bo marker naloge premaknil v Whiterun.
Korak 9. Sledite označevalcu iskanj na kompasu
Na srečo pot od Riverwooda do Whiteruna ni tako daleč. Preprosto pojdite na sever iz mesta in prečkajte nekaj mostov. Obstaja celo kamnita pot, ki vam pomaga voditi pot. Če se izgubite, sledite označevalcu zemljevida/oznaki iskanja na kompasu.
- Potovanje bo potekalo hitreje, če sprintate, kar lahko storite tako, da držite gumb L2/LB ali tipko alt="Image".
- Treba je opozoriti, da šprint porabi vzdržljivost (zelena črta v spodnjem levem kotu). Če imate Helgenovo baklo, jo lahko držite med tekom, kar vam bo omogočilo nadaljevanje šprinta, tudi če vam zmanjka vzdržljivosti.
- Morda boste naleteli na nekaj volkov, vendar ni močnih sovražnikov, ki bi jih morali skrbeti.
Korak 10. Poiščite mestna vrata
Po nekaj minutah sprinta bi morali videti veliko steno z več stavbami na obzorju; to je Whiterun. Pojdite skozi hleve Whiterun, se približajte velikim kamnitim vratom, ki varujejo mesto, in sledite vijugasti cesti navzgor do odprtega dvižnega mostu.
Korak 11. Vnesite Whiterun
Ko pridete do lesenih vrat, vas bo na vaši poti ustavil stražar in vas obvestil, da je mesto zaprto. Preprosto mu povejte, da imate novice o zmaju, in on vas bo pustil vstopiti.
Zdaj, ko želite potovati v Whiterun, preprosto odprite zemljevid, izberite mesto in hitro potujte tja. Stražarjem vam ne bo treba več odgovarjati
Metoda 2 od 3: Iskanje Whiteruna po Ralofu
Korak 1. Ne pozabite slediti Ralofu
Morda vas bo v trenutku, ko ste svobodni, odhiteti stran od vodnika, bodite le še malo potrpežljivi.
Korak 2. Bodite previdni
Po gozdovih in cestah Skyrim se skriva veliko nevarnih bitij in razbojnikov. Na tako nizki ravni imate zelo majhne možnosti, da lahko premagate te sovražnike.
Korak 3. Odprite meni Quests
Če nekako izgubite sled Ralofu, lahko s kompasom igre poiščete Riverwood. Odprite dnevnik tako, da pritisnete Start (na PS3 ali Xbox 360) ali tipko ESC, če igrate na osebnem računalniku/Macu. To bi moralo prikazati seznam vaših trenutnih nalog.
Korak 4. Aktivirajte »Pred nevihto
” Izberite nalogo »Pred nevihto« tako, da pritisnete gumb X/A ali pa ga preprosto kliknete. To bo postalo aktivno iskanje, ki bo na mestu, kamor morate iti, ustvarilo belo oznako zemljevida.
Možno je, da je naenkrat aktivnih več nalog
Korak 5. Poiščite belo puščico
Zaprite dnevnik in se oglejte okoli s pomočjo desne palice/miške, pri tem pazite na črno črto kompasa na vrhu zaslona. Poiščite belo puščico, označeno na kompasu.
Korak 6. Pojdite v Riverwood
Ko opazite belo puščico, pojdite v to smer in sčasoma prispete v Riverwood.
Korak 7. Pogovorite se z Gerdurjem
Ko prispete v Riverwood, boste pozvani, da se pogovorite z drvarjem, Gerdurjem. Ralof vas bo pripeljal do nje.
Sprva vam bo sumljiva; obvestite jo o zmajevem napadu na Helgen. Ogrela se vam bo, ko boste razkrili, da ste z Ralofom skupaj pobegnili, in vztrajala, da greste obvestiti Jarla iz Whiteruna
Korak 8. Vedite, kje je Whiterun
Po pogovoru vam bo Gerdur ponudil predmete iz svojega inventarja. Ta pogovor bo posodobil vašo revijo nalog in oznako iskanja premaknil v Whiterun.
Korak 9. Sledite označevalcu iskanj na kompasu
Na srečo pot od Riverwooda do Whiteruna ni tako daleč. Preprosto pojdite na sever iz mesta in prečkajte nekaj mostov. Obstaja celo kamnita pot, ki vam pomaga voditi pot. Če se izgubite, sledite označevalcu zemljevida/oznaki iskanja na kompasu.
- Potovanje bo potekalo hitreje, če sprintate, kar lahko storite tako, da držite gumb L2/LB ali tipko alt="Image".
- Treba je opozoriti, da šprint porabi vzdržljivost (zelena črta v spodnjem levem kotu) Če imate še vedno baklo Helgen, jo lahko držite med tekom, kar vam bo omogočilo, da še naprej šprintate, tudi če vam zmanjka vzdržljivosti.
- Morda boste naleteli na nekaj volkov, vendar ni močnih sovražnikov, ki bi jih morali skrbeti.
Korak 10. Poiščite mestna vrata
Po nekaj minutah sprinta bi morali videti veliko steno z več stavbami na obzorju; to je Whiterun. Pojdite skozi hleve Whiterun, se približajte velikim kamnitim vratom, ki varujejo mesto, in sledite vijugasti cesti navzgor do odprtega dvižnega mostu.
Korak 11. Vnesite Whiterun
Ko pridete do lesenih vrat, vas bo na vaši poti ustavil stražar in vas obvestil, da je mesto zaprto. Preprosto mu povejte, da imate novice o zmaju, in on vas bo pustil vstopiti.
Zdaj, ko želite potovati v Whiterun, preprosto odprite zemljevid, izberite mesto in hitro potujte tja. Stražarjem vam ne bo treba več odgovarjati
Metoda 3 od 3: Postavitev označevalnika zemljevida nad Whiterun
Označevalniki zemljevidov so neverjetno v pomoč pri iskanju novih območij ali pri iskanju posebnih, manjših lokacij. Če naloge niste aktivirali, lahko na zemljevidu označite Whiteruna.
Korak 1. Odprite meni
Meni lahko odprete z gumbom O/gumbom B/tipko Tab.
Korak 2. Pojdite na Zemljevid
V možnostih v meniju izberite »Zemljevid«.
Korak 3. Poiščite Whiterun
Če se pomaknete navzgor (z miško desne palice za preklop), bi morali videti veliko ikono, ki je nekoliko podobna levu. To je Whiterun.
Korak 4. Mark Whiterun
Pritisnite ustrezen gumb, da oznako zemljevida premaknete sem (gumb X/A ali pa preprosto kliknite).
Korak 5. Nadaljujte do Whiteruna
Ko označite lokacijo na zemljevidu, pojdite v smeri označevalca.