Če potrebujete novo vznemirljivo igro s kartami, je igra Piggit Hoggit za vas. Piggit Hoggit se igra z dvema ekipama in ga lahko igrajo le štiri osebe. Ta igra s kartami doda Euchreju preobrat, saj obstaja njen strateški vidik, zaradi katerega razmišljate. Če že imate idejo, kako igrati Euchre, preberite, če želite izvedeti korake za ta obrat v igri!
Koraki
1. del od 4: Organiziranje

Korak 1. Zberite 4 igralce
Vsak igralec bo imel partnerja. Njihov partner bo sedel nasproti njih za mizo. Določite enega igralca, ki bo zapisal na list papirja.

Korak 2. Uporabite standardno kartico
Razvrsti ga v Euchrejev krov. Krov Euchre vsebuje 24 kart in je sestavljen iz 9, 10, jackov, kraljic, kraljev in asov.

Korak 3. Imenovanje trgovca
Ta oseba bo vsakemu igralcu razdelila 6 kart, začenši z igralcem na levi strani in se premikajo v smeri urinega kazalca.
Pametno je, da vsakemu igralcu daste dve karti hkrati, da zagotovite, da so karte pravilno premešane. S tem ostane tudi manj prostora za goljufanje
2. del od 4: Razumevanje ponudb

Korak 1. Spoznajte vrste ponudb
-
Ponudba v obleki. Če se odločite ponuditi za obleko, bi bila ta obleka adut za to roko.
Za aduta je vrstni red pomembnosti J v adutski obleki (desno Bauer), J v isti barvi, ki ni adutska (levi bauer), obleka asa aduta, obleka kralja aduta, kraljica aduta, jack aduta, 10 aduta obleko in 9 adut obleko. To je tako kot Euchre
- Ponudbe visoke. Če se odločite za visoko ponudbo, so asi najvišja karta za katero koli obleko. Temu sledijo kralj, kraljica, jack, 10 in 9.
- Nizke ponudbe. Če se odločite za nizko ponudbo, je devetka najvišja karta za katero koli obleko. Sledi 10, jack, queen, king in as.

Korak 2. Začnite ponudbo z osebo, ki sedi levo od trgovca
Ta postopek poteka v smeri urinega kazalca, dokler vsi ne ponujajo enkrat. Ponudbo lahko začnete v kateri koli od treh kategorij, primerni, visoki ali nizki.
- Če se odločite za ponudbo v obleki, morate navesti, katero obleko izberete.
- Na primer, objavite, da ste ponudili 4 pike. Če želite premagati 4 pike, morate ponuditi višje ali preiti. Ni možnosti, da bi ponudili 4 druge kategorije, potem ko so bile že ponujene 4 pike.
- Ponudbe se začnejo od enega do šestega, piggit ali hoggit.
- Najvišja ponudba, ki jo lahko nekdo da, je hoggit. Ko je hoggit kadar koli ponujen, ni višje ponudbe.

Korak 3. Vedite, da svinčnik pomeni, da morate enemu partnerju predati eno karto, ko vam on poda eno
Karto si lahko ogledate šele, ko sta oba soigralca, ki sta zmagala na ponudbi, minila. Ta karta zdaj postane del vaše roke. Po tem, ko ste ponudili piggita, podali in prejeli kartico, morate zmagati vseh šest trikov brez svojega partnerja.
Opomba: Obstaja veliko različnih piggit rok, ki jih lahko dobite. Spodaj našteti so le en primer

Korak 4. Zavedajte se, da hoggit pomeni, da trdite, da lahko vse trike izvedete sami brez partnerja
Kartice ne smete predati. To je enako samotarju v Euchreju.
Opomba: Obstaja veliko različnih hoggit rok, ki jih lahko dobite. Spodaj našteti so le en primer
3. del od 4: Igranje igre

Korak 1. Naj zmaga ponudnik

Korak 2. Predvajanje nadaljujte v smeri urinega kazalca
Temu morate slediti. Če nimate vodilne obleke, lahko igrate katero koli drugo karto.
- Kdor zmaga v triku, vodi po naslednjem triku.
- Če se pokliče obleka, igra ostaja tako kot Euchre.
4. del 4: Točkovanje in zmagovanje

Korak 1. Ciljajte na 50
Prva ekipa, ki prejme 50 točk več, bo zmagala v igri. Na roko je 6 trikov. Vsaka roka, ki jo boste vi in vaš partner dobili za vsako izvedeno zvijačo, dobite eno točko, ne glede na to, ali ste zmagali v ponudbi ali ne.
- Če uspešno dobite piggit, je vreden 12 točk.
- Če uspešno dobite hoggita, je vreden 24 točk.
- Če ekipa, ki zmaga v ponudbi, kadar koli ne dobi toliko trikov, kot jih ponudi, bodo odšteli, kar so ponudili. Druga ekipa bo še vedno prejemala točke glede na število zvijač.

Korak 2. Bodite ustvarjalni s strategijami in poskusite zmagati
Za to igro obstaja veliko različnih strategij.
-
Primer 1:
Če ima igralec 1 roko na levi in je prvi ponudil, bi ponudil eno srce. Razlog za to je, ker nimajo dobre roke in ponujajo informacije svojemu partnerju. Zato igralec 2, ki je partner igralca 1, ve, da ima njihov partner Jack of Hearts. Roka igralca 2 je na desni in ve, da ima njihov partner Jack of Hearts, da lahko uporabijo te podatke in zdaj vedo, da se lahko zvijajo.
-
Primer 2:
Če bi imeli spodnjo roko, bi visoko skočili. Na obleko je le 6 kart. Ker veste, da imate tri obleke v eni, veste, da so ostale le še tri. Zato morajo vsi slediti tej vlogi in ker imate dve najboljši karti za to obleko, jih lahko vodite in upam, da izvlečete vse karte v svoji obleki, tako da bodo ostale karte v vaši roki za to obleko dobre. Verjetnost, da ima tudi drugi igralec tri karte iste barve kot vi, je majhna, vendar možna. To pomeni, da s tem izkoristite priložnost.
Opozorila
- Sprva preberite navodila so lahko zmedena, a potem, ko začnete igrati, bo na vaša vprašanja odgovorjeno in to bo tako lahka igra!
- Če nekdo ne sledi temu, potem to ni kot odpadnik v Euchreju. Lahko se odločite, da vrnete karte in ponovno odigrate roko. Lahko pa se kot skupina odločite, da bo trgovec ponovno sklenil pogodbo.