V igri 500 je vaš cilj, da sodelujete s soigralcem in si prislužite 500 točk. Z zmagovalnimi triki ali krogi igre s kartami si prislužite točke. Pri vsakem triku vsak igralec igra 1 karto, v idealnem primeru z visoko vrednostjo, ki ji lahko pomaga. Če se naučite razvrstitve kart in se pri seštevanju točk sklicujete na kartico rezultatov, boste v kratkem zmagali v igri 500.
Koraki
1. del od 4: Nastavitev igre

Korak 1. Ustvarite 2 ekipi po 2 igralca
V igri 500 bodo imeli skupaj 4 igralci. Ločite se v 2 ekipi, pri čemer vsak soigralec sedi drug proti drugemu.

Korak 2. Odstranite najnižje številke krova in pustite 43 kart
V svojem krovu boste obdržali vse asove vsake obleke do 5 v obeh črnih in 4 v obeh rdečih oblekah. Obdržali boste tudi Jokerja. Tako bi morali odigrati 43 kart.
To pomeni, da boste iz obeh črnih oblek odstranili 2, 3 in 4, v obeh rdečih pa 2 in 3

Korak 3. Vsakemu igralcu razdelite skupaj 10 kart, v sredini pustite 3 karte
Pojdite v smeri urinega kazalca in vsakemu igralcu razdelite 3 karte, preden postavite 3 na sredino mize. Nato vsakemu igralcu razdelite 4 karte v smeri urinega kazalca, nato pa 3 karte vsakemu igralcu.
Natančen način, kako delite karte, je odprt za razlago-nekateri ljudje vsakemu igralcu razdelijo le 10 kart in zadnje 3 karte položijo na sredino, drugi pa vsakemu igralcu razdelijo 3 karte, 1 postavijo na sredino, razdelijo 4 karte vsakemu igralcu postavite 1 na sredino itd
2. del od 4: Dajanje ponudb

Korak 1. Določite adutsko obleko
Adut bo obleka, ki bo osvojila vse druge obleke. Če se želite odločiti, kakšen je vaš adut, poglejte v svojo roko, da vidite, v kateri obleki imate največ in najvišje karte.
- Na primer, če imate več src z visokimi številkami, boste morda želeli, da bodo aduti srci, zato boste imeli več možnosti, da osvojite več trikov.
- Konec koncev bo samo en adut-tisti, ki zmaga v ponudbi, bo določil adutovo obleko.

Korak 2. Odločite se, koliko trikov mislite, da lahko zmagate
Trik je celoten krog vsakega igralca, ki igra eno karto. Koliko trikov mislite, da lahko zmagate, je odvisno od tega, koliko kart v obleki imate-najnižje število trikov, ki jih lahko ponudite, je 6, najvišje pa 10.
- Če želite zmagati, mora imeti karta, ki ste jo igrali, višjo vrednost od ostalih treh kart drugih igralcev.
- Če nimate odlične roke in menite, da ne morete zmagati vsaj 6 trikov, lahko mimo.

Korak 3. Razumeti razvrstitev kart
Ko se odloči o adutu, bo Joker najvišja karta aduta. Za Jokerjem je Jack adutov komplet drugi najvišji, tretja najvišja karta pa Jack iste barve kot adut. Lestvica se nadaljuje z asom v adutu, Kingom, Queen, 10, 9 itd. Karte, ki niso v adutu, imajo običajno uvrstitev As, King, Queen, Jack, 10 itd.
Če je na primer adut Diamonds, bi se uvrstili Joker, Jack of Diamonds, Jack of Hearts, Ace of Diamonds, Kind of Diamonds, Queen of Diamonds in se nadaljeval do 4 Diamonds

Korak 4. Postavite svojo ponudbo
Vsak igralec bo hodil naokoli in izrekel svojo ponudbo, na primer »7 pik« ali »8 diamantov«. Če vaša roka ni dovolj močna, da bi osvojila dovolj trikov, takrat rečete "podaj". Vsaka ponudba mora biti višja od prejšnje.
- Prav tako ne morete ponuditi adutov, kar pomeni, da je Joker edini adut. To bi ponudili le, če ste igralec, ki ima Jokerja.
- Čeprav lahko zapišete ponudbe vseh, če želite, to ni potrebno, saj bo morala biti vsaka ponudba višja od zadnje, zato si jih boste lahko zapomnili.

Korak 5. Vzemite lonec, če ste zmagali na ponudbi
Če ste bili tisti, ki je dal najvišjo ponudbo, vzamete 3 karte na sredini. Ko pogledate skozi roko, zavrzite 3 najmanj uporabne karte z mizo obrnjene navzdol. Obleka, ki je zmagovalka, je zdaj adut.
- Karte na sredini, znane kot lonček, imenujemo tudi mucka.
- Strateško je najbolje, da zavržete vse kartice zelo nizke vrednosti.
3. del od 4: Igranje vsakega trika

Korak 1. Odložite kartico z zmagovalcem ponudbe
Če ste osvojili pot, ste prvi igralec karte. Lahko vodite s katero koli kartico, ki jo želite, tako da jo postavite na sredino tako, da jo vidijo vsi.
Čeprav lahko igrate katero koli karto, ki jo želite, je najbolje, da igrate karte višje vrednosti, da boste imeli več možnosti za zmago

Korak 2. Pojdite v smeri urinega kazalca, ko vsak igralec igra 1 karto
Ko zmagovalec odigra prvo karto, gre naslednja oseba na njeni levi in odloži karto iste barve. Nadaljujte v smeri urinega kazalca, dokler vsi štirje igralci ne odigrajo karte.

Korak 3. Igrajte obleko, ki ste jo vodili, če imate karte te obleke
Če ste vi na vrsti in imate karto vodilne obleke (obleko, ki jo je postavil prvi igralec), morate odigrati to karto. Tudi če imate aduta, ki bi vam lahko pomagal, morate igrati isto obleko, če je mogoče.
- Na primer, če je glavna obleka Hearts, bi morali pred drugimi oblekami odigrati katero koli karto Hearts v roki.
- Če imate več kart glavne barve, po možnosti igrajte na karto z večjo vrednostjo že odigranih kart.

Korak 4. Nastavite kartico po vaši izbiri, če nimate kart te barve
Če ste vi na vrsti in nimate karte glavne obleke, lahko igrate katero koli drugo karto, ki jo želite, vključno s kartami aduta. Če nimate aduta ali karte, ki ji sledi, bo karta, ki jo igrate, obravnavana kot možnost zavržka, ker bo glavni ali adut vedno zmagal nad kartico druge obleke.
- Če so bili glavni pik piki in v rokah niste imeli pik, bi lahko odigrali drugo karto po vaši izbiri.
- Če nimate aduta ali karte glavne obleke, se znebite karte z nizko vrednostjo.

Korak 5. Odločite se, kdo je zmagal, tako da vidite, kdo je odigral najvišjo karto
Ko vsak igralec položi svojo kartico, poglejte, kdo je zmagal. Če je ena oseba odigrala aduta, je zmagala, če pa je več igralcev, je zmagal najvišji adut. Če niso bili odigrani aduti, zmaga najvišja karta glavne obleke.
- Ne pozabite, da so Joker, Jack iz aduta in Jack iste barve kot adut vredni več kot as v adutu.
- Obleke, ki niso adut, imajo normalen razpon, kjer je Ace najvišji in 4 ali 5 najnižji, odvisno od barve obleke.
- Zmagovalec vzame karte in jih položi pred seboj, da spremlja, koliko trikov je zmagal.

Korak 6. Nadaljujte z igranjem kart, pri čemer zmagovalec vodi naslednji trik
Oseba, ki je zmagala na prejšnjem triku, je oseba, ki določi kartico naslednjega trika. Nadaljujte v smeri urinega kazalca, pri čemer vsak igralec odloži karto iste barve, če je mogoče. Ko bodo vsi znova položili 1 karto, poglejte, kdo je zmagal pri naslednjem triku.
- Tako bo potekal vsak krog, zmagovalec bo vodil trik, vsi pa bodo poskušali odigrati visoko karto, ki bo zmagala.
- Igrajte na karte, dokler ekipa, ki je zmagala v ponudbi, ne osvoji toliko zvijač, ki jih je ponudila, ali pa zmagovalec ponudbe ne more doseči svoje ponudbe.
4. del 4: Točkovanje in zmagovanje v igri

Korak 1. Uporabite kartico za izračun točk v vsaki roki
Kartico z ocenami lahko najdete na spletu, na primer to: https://500rules.com/score-card/. Kartica z ocenami vam pove, koliko točk se podeli za vsako različno obleko, in njihovo sovpadajočo številko ponudbe.

Korak 2. Dodajte ali odštejte točke, odvisno od vaše ponudbe
Če ste zmagali v ponudbi in osvojili število zvijač, ki ste jih ponudili, bi z rezultatsko kartico tej točki dodali to posebno številko. Če ste zmagali v ponudbi, vendar niste osvojili pravega števila trikov, bi od skupnega rezultata odšteli številko kartice z ocenami.
- Na primer, če bi bila vaša ponudba 6 pik in ste s pikami osvojili vseh 6 trikov, bi svojemu rezultatu dodali 40 točk, glede na kartico rezultatov.
- Če ste ponudili 8 diamantov in niste zmagali pri vseh teh trikih, bi morali v skladu z rezultatsko kartico odšteti 280 točk.
- Ob sebi imejte kos papirja in svinčnik, če želite spremljati točkovanje.

Korak 3. Zmagajte v igri tako, da prva ekipa zaslužite 500 točk
Nadaljujte z igranjem rok in seštevajte rezultate, dokler ekipa ne zasluži 500 točk ali če ima ekipa negativnih 500 točk ali manj (kar pomeni, da so izgubili). Zmaga prva ekipa, ki je zbrala 500 točk!