Truco je priljubljena argentinska igra s kartami, ki je zabavna mešanica pokra, pik in vojne. Vse, kar potrebujete, je španski špil kart, nekaj prijateljev in nekaj papirja, s katerim boste še naprej merili rezultat. Naučite se postavljati stave in si prislužite točke ter se zabavajte ob tej hitri igri!
Koraki
1. del od 4: Branje krova kart

Korak 1. Razlikujte med 4 oblekami v španskem krovu
Namesto pik, src, diamantov in palic je španski krog kart sestavljen iz 4 različnih figur, od katerih ima vsaka svoje ime. Obstajajo zlati kovanci, imenovani oros; obstajajo kozarci (ali skodelice), imenovani copas; obstajajo meči, imenovani espade; in obstajajo palice (ali palice), imenovane bastos.
As mečev in as palic sta dve najvišji karti v krovu. Čeprav imajo številčno vrednost 1, bodo zaradi svojega uvrstitve premagali katero koli drugo karto

Korak 2. Prepoznajte, kako je krov sestavljen
Španski špil je sestavljen iz 40 kart namesto 48. To je zato, ker v celotnem krovu ni 8 ali 9. Obstajajo asi do 7, od katerih ima vsak številčno vrednost, ki se ujema s številko na kartici. Obstajajo tudi obrazne kartice, ki nimajo številčne vrednosti.
Ali si vedel?
Mnoge južnoameriške države imajo svoje različice, kako igrajo Truco. Argentinski Truco je daleč najbolj priljubljen.

Korak 3. Zapomnite si imena za obrazne kartice
Vtičnica se imenuje sota in ima v zgornjem kotu številko 10; konj (ali vitez) se imenuje caballo in ima v zgornjem kotu številko 11; kralj se imenuje rey in ima 12 v zgornjem kotu. Ne pozabite, da imajo obrazne karte vrednost 0 točk, vendar so višje od mnogih numeričnih kart, kar pomeni, da lahko pogosto zmagajo.
Vsaka paluba ima lahko majhne razlike glede tega, kako izgledajo obrazne karte, če pa ste pozorni na številke v zgornjih kotih, se morate izogniti izgubi

Korak 4. Naučite se vrstnega reda kart od najvišje do najnižje
To bo pomembno, ko poskušate med igro osvojiti posamezne trike. Sledite temu vrstnemu redu od najvišjega do najnižjega, da ugotovite, kdo zmaga:
As mečev; as palic; sedem mečev; sedem zlata; vse 3; vse 2; as zlata; as kozarcev; vsi kralji; vsi konji; vsi priključki; sedem kozarcev; sedem palic; vse 6; vse 5; vse 4
2. del od 4: Nastavitev igre

Korak 1. Igrajte se s 4 osebami in se povežite z osebo, ki sedi nasproti vas
Tradicionalno Truco igrajo 4 osebe in vsaka oseba ima partnerja. S partnerjem se lahko pogovarjate med igro, vendar ne skrivajte svojih kart pred nasprotniki.
- Igrajte Truco z dvema igralcema po istih pravilih, le da očitno ne boste imeli partnerjev.
- Igrajte Truco s 6 igralci, tako da se razdelite na tri ekipe.

Korak 2. Sedite za mizo s partnerji, ki so obrnjeni drug proti drugemu
Postavite se tako, da boste jasno videli partnerjev obraz. Če imate dovolj prostora, dajte malo prostora med seboj in ljudmi na obeh straneh, da ne bodo zlahka pogledali vaših kart.
Če je 6 igralcev, se izmenično usedajte okoli igralne mize, tako da lahko vsak od vas vidi obraze soigralcev

Korak 3. S partnerjem pripravite signale, da boste lahko neverbalno komunicirali
Skrivni signali, s katerimi partnerju povejte, katere karte imate v roki, vam lahko pomagajo osvojiti več trikov. Preden se igra začne, pojdite nekam zasebno in razčistite signale, ki jih boste uporabili za karte višjega ranga.
- Na primer, če ima nekdo as meča ali as palic, bi lahko palec nos ali vlekel za levo uho.
- Ko dajete signale med igro, poskusite to narediti, ko nasprotniki ne gledajo; v nasprotnem primeru se lahko ujamejo v vaš sistem.

Korak 4. Vsakemu igralcu razdelite 3 karte za začetek igre
Izberite, kdo je trgovec, kakor koli želite-na primer, lahko izberete najstarejšega igralca v sobi, osebo, ki je nazadnje imela rojstni dan, ali osebo z najmanjšo velikostjo čevljev. Ta oseba naj premeša krov in vsakemu igralcu razdeli 3 karte.
Oseba desno od trgovca bo začela igrati; čeprav, kot boste videli, obstaja nekaj variacij glede tega, kaj bi se lahko zgodilo tik pred palico, kar bi lahko preprečilo takojšen začetek igre
3. del od 4: Igranje in stave

Korak 1. Glasno izgovorite »flora«, če imate v roki 3 obleke
Flor je treba navesti, preden je odigran prvi trik; če je nekdo drug poklical "envido" (kar pomeni, da stavijo na svoje roke višje vložke), stavo envido prekliče nekdo, ki pokliče flora. Klicanje flora bo vaši ekipi prineslo 3 točke in zaključilo to kombinacijo.
- Če oba s svojim nasprotnikom slučajno kličete »flor«, seštejte številčno vrednost kart v vaši roki. Oseba z največjim številom dobi 6 točk za svojo ekipo.
- To posebno pravilo se pogosto ne uporablja, če igralci na igro stavijo na pravi denar, vendar je zabaven način, da za svojo ekipo pridobite dodatne točke. Dobiti 3 iste obleke v roko ni zelo pogost pojav.

Korak 2. Stavite "envido" na začetku roke, da igrate mini različico vojne
Stavni envido vam bo prinesel 2 točki, če zmagate. Vaši nasprotniki lahko stavo sprejmejo, zavrnejo ali celo dvignejo na vrednost 3 točke. Ko sprejmete stavo, položite karte pred seboj in si zberite točke. Oseba z najvišjimi točkami zmaga v envidu. Če želite doseči envido:
- Če sta dve od treh kart enake barve, seštejte njuno številsko vrednost in k temu dodajte 20.
- Če so vaše 3 karte iz različnih oblek, seštejte številsko vrednost treh kart.
- Obrazne kartice so vedno vredne 0 številčnih točk.
- Če dobite kombinacijo z najvišjo številsko vrednostjo, boste k rezultatu svoje ekipe dodali 2 ali 3 točke, odvisno od tega, ali je bila vaša stava zvišana.
- Če sta dva igralca neodločena, točke osvoji vodja (delivec) roke.

Korak 3. Igrajte 3 trike na roko, če flora in envido nista izrečena
Vsak igralec bo položil svojo najvišjo karto, da bi poskusil zmagati, in vsaka roka ima tri trike. Ekipa, ki v kateri koli roki osvoji največ trikov, prejme 1 točko za svojo ekipo (ne 1 točko na trik, ampak 1 točko na posel). Kdor osvoji točko za svojo ekipo, deli naslednjo roko.
Roka je neodločena, če so najvišje vržene karte enake
Zapomni si:
Vrednost vsake kartice ni natančno predstavljena s številčno vrednostjo, temveč z razvrstitvijo iz prvega dela.

Korak 4. Pokličite "truco", če mislite, da lahko zmagate v celotni igri
Klicanje truca dvigne vrednost točke roke z 1 točke na 2 točki. Truco lahko pokličete med 1. ali 2. trikom. Vaši nasprotniki lahko zložijo roko, sprejmejo stavo, če mislijo, da vas lahko premagajo, ali pa dvignejo stavo z 2 točk na 3 ali 4 točke (največ 4).
Stave truco so odličen način, da si prislužite dodatne točke, da pridete do cilja, preden to storijo vaši nasprotniki

Korak 5. Delite karte za naslednji krog, če ste zmagali v prejšnji igri
Oseba, ki zmaga v roki, razdeli naslednji krog in je "vodja". Ker se med vsako roko osvoji minimalno število točk, je za vsakogar na voljo veliko priložnosti.
Čeprav roke hitro gredo, si vzemite minuto, da prestavite karte pred vsakim krogom
4. del 4: Vodenje rezultatov in zmagovanje

Korak 1. Uporabite suh fižol, da ohranite rezultat na tradicionalen način
Na mizi imejte majhno skledo s 30 fižolom in po 1 osebo iz vsake ekipe imenujte za uradnega zapisnikarja svoje ekipe. Na koncu vsakega trika naj zapisnikar vzame fižol iz sklede, da predstavi rezultat vaše ekipe. Ta fižol hranite pred zapisnikarjem na mizi, da bodo vsi videli številke.
Če nimate suhega fižola, lahko uporabite druge majhne žetone
Nasvet:
Če bi raje obdržali rezultat s svinčnikom in papirjem, je tudi to v redu! Za uradnega zapisnikarja določite samo eno osebo, namesto da bi imeli po 1 osebo iz vsake ekipe.

Korak 2. Dokončajte prvo polovico igre s 15 "slabimi" točkami
V igri Truco se skupno število točk, ki jih potrebujete za zmago (30), razdeli na polovico. Prvih 15 točk se imenujejo "slabe" točke. Ko presežete 15, se vse vaše točke samodejno prenesejo v "dobre" točke ali "buene".
Ta razlika je nekoliko poljubna, ker zmaga prva oseba, ki osvoji 30 točk. Če se igra konča in imate samo "slabe" točke, se to v prihodnjih igrah nič ne spremeni

Korak 3. Začnite zaslužiti "dobre" točke, ko imate več kot 15
Ko prestopite prag 15 točk, ste na poti do zmage! Možno je, da imata obe ekipi hkrati "dobre" točke, toda prva, ki bo dosegla 30, bo zmagovalka.

Korak 4. Zmagajte v igri in pridobite 30 točk
Nekatere skupine bodo igrale najboljše od treh iger, kar bo podaljšalo čas igranja. Drugi bodo igrali do 30 let in razglasili, da je ekipa, ki je zmagala v tej igri, končni zmagovalec. Prilagodite, kako se igrate vi in vaši prijatelji.
- Na primer, lahko igrate na 15 točk, če imate na voljo skrajšani čas; ali pa se odločite igrati do 100 točk-odvisno je od vas.
- Če oba igralca v isti roki prestopita 30 točk, zmaga ekipa z najvišjo oceno.

Korak 5. Z izenačenjem igrajte več rok, dokler nekdo ne potegne naprej
Možno je, da bi vi in vaši nasprotniki prestopili 30 točk v isti roki in končali z istim rezultatom. Če se to zgodi, igrajte drugo roko (in nato še eno, če je potrebno), dokler ena ekipa ne pridobi več točk kot druga. Ta ekipa je zmagovalka!
Kravata je precej nenavadna. Verjetno se v tej situaciji ne boste srečali tako pogosto
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom

Nasveti
- Igrajte igro z dvema osebama po enakih pravilih.
- Vadite igro na spletu, da se navadite na pravila in sistem vrednotenja kartic.