Colt Express je igra na temo Old-West, ki jo lahko igrate z 2-6 igralci. V tej igri boste igrali kot razbojnik, ki poskuša ukrasti največ plena vlaku-na koncu zmaga najbogatejši razbojnik! "Deska" za 3D vlak in pisani kosi in karte naredijo zabavno, privlačno igro, tudi za ljudi, ki niso posebej podkovani v družabnih igrah. Ko nastavite vlak in izberete svoje like, boste odigrali serijo 5 krogov, med katerimi boste poskušali zbrati plen iz različnih vlakov. Z akcijskimi karticami izvajate stvari, na primer premikanje iz avtomobila v avto ali streljanje na druge igralce, s katerimi tekmujete. Igra traja približno 30 minut, zato jo je treba hitro pobrati in se potopiti.
Koraki
1. del od 3: Nastavitev igre

Korak 1. Izberite lik in vzemite ustrezne karte in kose
Izberite barvno kartico z znaki in jo postavite pred seboj. Na levo od kartice z znaki postavite 6 kartic vaše barve v padajočem vrstnem redu glede na število nabojev na kartici. Naključno premešajte 10 kart z vašo barvo in jih postavite desno od kartice z liki.
Vsak igralec začne z istimi oznakami in akcijskimi kartami, ne glede na to, kdo je njihov lik

Korak 2. Dajte vsakemu igralcu 250 USD žetonov plena, vrednost obrnjena navzdol
Iz žetonov plena odštejte 250 dolarjev plena za vsakega igralca. Žetone z vrednostjo dolarja postavite navzdol na kartico vsakega igralca.
Žetoni za plen so videti kot mali dragulji in vreče denarja. Ni važno, katere dajete vsakemu igralcu, če je skupna vrednost žetonov 250 USD

Korak 3. Postavite lokomotivo in toliko avtomobilov, kolikor je igralcev na mizi
Lokomotivo postavite bolj ali manj na sredino mize, kjer jo lahko dosežejo vsi. Zgrabi toliko vlakovnih vagonov, kolikor jih igra, in jih postavi za lokomotivo.
Če se na primer igrate s štirimi ljudmi, postavite lokomotivo s štirimi vlaki za njo

Korak 4. Žetone plena postavite z vrednostjo navzdol v vsak avtomobil v skladu s tem, kar avtomobil pove
Poglejte v tla vsakega vlaka, da vidite, s koliko in s kakšnim plenom se začne. Naključno vzemite ustrezno število in vrste žetonov za plen in jih položite v avtomobile z licem navzdol, ne da bi pogledali vrednosti.
Poskrbite, da nihče ne vidi vrednosti, da nihče ne ve, koliko je vreden plen v katerem koli od avtomobilov

Korak 5. Rumeni maršalni kos in 1 žeton za škatlo vstavite v lokomotivo
Rumeni maršalni komad je edini barvni kos, ki ne ustreza znakovni karti. Obstajata 2 žetona za shranjevanje, ki izgledata kot majhna sefa.
Na tej točki lahko vse druge kose vrnete nazaj v škatlo, vendar bi morda želeli imeti drugi žeton za shranjevanje pri roki, če pride v igro med igro

Korak 6. Naključno narišite 4 okrogle karte glede na število igralcev
Izberite 4 okrogle karte z oznako 2-4, če igrate z 2-4 igralci. Izberite 4 okrogle karte z oznako 5-6, če igrate s 5-6 ljudmi. 4 karte premešajte skupaj.
Skupno je 7 okroglih kart, ki ustrezajo vsakemu številu igralcev. Ker za vsako igro potrebujete le 4 od teh, bo teoretično vsaka igra drugačna

Korak 7. Postavite 1 kartico železniške postaje z licem navzdol z okroglimi kartami na vrhu
Naključno izberite eno od treh kartic železniške postaje in jo položite na mizo z licem navzdol. Položite 4 premešane okrogle karte z licem navzdol.
To palubo lahko postavite kamor koli na mizo blizu vlaka, do katere lahko pridejo vsi

Korak 8. Karte nevtralnih krogel postavite poleg vlaka
Obstaja 13 nevtralnih, brezbarvnih kartic. Postavite jih kamor koli v bližini vlaka, da bodo vsi igralci dosegljivi.
Te karte z oznako nevtralne barve dobijo igralci, če jih maršal ustreli med igro ali če jih drug dogodek prejme
2. del 3: Prehod skozi 1. krog

Korak 1. Naključno izberite 1 barvni lik, da se odločite, kdo je igralec 1
Barvne like vseh igralcev zmešajte na kup z zaprtimi očmi. Zgrabite 1 od njih in odprite oči. Kogar koli, ki ste ga izbrali, je igralec 1.
Vsakemu igralcu levo od igralca 1 je dodeljena zaporedna številka, enakovredna številki njihovega poteza. Na primer, igralec levo od igralca 1 je igralec 2, naslednja oseba je igralec 3 itd

Korak 2. Igrače razdelite med zadnja dva avtomobila glede na položaj igralca
Kose igralcev, ki imajo liho število, vstavite v zadnji vagon. Kose igralcev, ki imajo sodo številko, postavite v predzadnji avto.
Če na primer igrate s štirimi osebami, postavite kose igralcev 1 in 3 v zadnji avtomobil, koščke igralcev 2 in 4 pa v zadnji in zadnji avto

Korak 3. Iz kupa akcijskih kartic potegnite 6 kart, da oblikujete svojo roko
Vsak igralec naj vzame prvih 6 kart iz svojega kupa akcijskih kart in jih drži v roki. To so karte, ki jih lahko uporabite v tem krogu za izvajanje dejanj.
Če nekdo igra kot lik z imenom Doc, namesto tega potegne 7 kart

Korak 4. Naj igralec 1 obrne zgornjo okroglo karto
Igralcu 1 povejte, naj začne prvi krog igre tako, da iz krova na mizi pobere zgornjo karto. Ta okrogla karta vam pove, koliko obratov bo odigrano v tem krogu in ali obstajajo posebna pravila za krog.
- Igra Colt Express traja skupaj 5 krogov.
- Posebna pravila so označena s simboli na okrogli karti. V pravilniku igre poiščite pravila za vsak simbol. Na primer, morda boste morali igrati akcijske karte z licem navzdol ali navzgor.

Korak 5. Igrajte ali rišite akcijske karte po vrsti
Naj igralec 1 nadaljuje krog tako, da z roko odigra 1 akcijsko karto na skupni kup na mizi ali pa izvleče 3 karte iz krova in jih doda v svojo roko. Pojdite okoli mize v smeri urinega kazalca in vsak igralec naj igra akcijsko kartico ali izžreba karte, dokler ne končate števila obratov, ki jih označuje okrogla karta, ki je bila obrnjena.
- To je znano kot 1. faza ali Scheminova faza kroga. Tu vsak igralec načrtuje dejanja, ki jih želi izvesti v naslednji fazi.
- Na primer, če na okrogli karti piše, da je treba odigrati 2 obrata, ima vsak igralec 2 priložnosti za risanje ali igranje akcijskih kart.
- Vsaka kartica dejanj vam omogoča, da v naslednji fazi izvedete določeno dejanje. Na primer, kartica Move vam omogoča, da svoj lik premaknete v sosednji vlak. V pravilniku si lahko ogledate, kaj točno počne vsaka kartica.

Korak 6. Izvedite dejanja igralcev po vrstnem redu odigranih kart
Poberite kup akcijskih kartic, ne da bi jih premešali ali spremenili vrstni red. Začnite s prvo karto, ki je bila odigrana, in pustite igralcu, da izvede dejanje, ki mu kartica omogoča, nato pa mu vrnite kartico. Pojdite skozi kup kart, dokler vsi igralci ne izvedejo svojih dejanj.
- Na primer, če je prva karta Fire kartica, lahko igralec 1 ustreli drugega igralca v sosednjem vlaku. Če je druga karta roparska karta, mora igralec 2 vzeti žeton za plen iz avtomobila, v katerem je, itd.
- Če je igralec ustreljen, prejme kartonsko karto od igralca, ki ga je ustrelil, ali od nevtralnih krogelnih kart, če jih je ustrelil maršal.
- Če ne morete izvesti dejanja, ki vam ga dovoljuje kartica, na primer, če ni sosednjih igralcev za streljanje, se za to akcijsko kartico ne zgodi nič. Če lahko izvedete dejanje, ga morate izvesti-prehodi niso dovoljeni.
- To je druga faza kroga in je znana tudi kot Stealinova faza. To je faza, v kateri igralci poskušajo zbrati plen iz vagonov vlaka, da bi povečali svoje bogastvo.

Korak 7. Naključno premešajte karte, da zaključite krog
Vsak igralec naj premeša vse svoje akcijske karte skupaj s kartonami, ki jih je prejel. Svoj krog kart postavite nazaj pred seboj desno od karte z znaki, da se pripravite na naslednji krog.
Karte z oznakami ne naredijo nič posebnega. Če narišete eno, le zavzame prostor v vaši roki, zato igrate krog z 1 akcijsko karto manj in ste v slabšem položaju za druge igralce, ki niso bili ustreljeni tolikokrat kot vi
3. del 3: Dokončanje igre

Korak 1. Odigrajte še 4 kroge, tako da naslednji igralec na levi strani začne vsak krog
Poskrbite, da bodo vsi potegnili 6 kart iz svojega krova, da bodo oblikovali novo roko. Naj igralec levo od osebe, ki je začela prvi krog, začne ta krog tako, da obrne kartico naslednjega kroga in igra akcijsko karto ali vleče akcijske karte. Sledite popolnoma enakemu zaporedju igranja kot prvi krog za igranje akcijskih kart in izvajanje dejanj. To ponavljajte, dokler ne odigrate vseh 5 krogov.
- Vsak krog je popolnoma enak in je sestavljen iz istih dveh faz: Schemin 'in Stealin'. Cilj vsakega kroga je ukrasti čim več plena in preprečiti drugim igralcem, da jih streljajo, tako da v naslednjem krogu dobijo manj akcijskih kart.
- Ne pozabite, da je na voljo 5 okroglih kart, zato, ko peto obrnete in končate z igranjem tega kroga, veste, da je igre konec.

Korak 2. Seštejte vrednost žetonov za plen
Obrnite vse žetone za plen, ki ste jih nabrali na svoji kartici znakov med igro. Izmerite vrednosti dolarjev na njih, da ugotovite, kako bogati ste.

Korak 3. Igralcu, ki je izstrelil največ nabojev, dajte dodatnih 1000 USD
Kdor ima najmanj barvnih oznak svoje barve, si prisluži naziv strelca. Dodajte 1000 dolarjev k skupni vrednosti njihovega premoženja, ker ste bili tak ostre strelec.
Če sta dva ali več igralcev vezana za najmanjše število krogelnih kart svoje barve, bodo vsi premoženju dodali 1000 dolarjev

Korak 4. Okronati najbogatejšega igralca kot zmagovalca igre
Najbogatejši je igralec z najvišjim zneskom dolarja iz žetonov plena in morebitnim bonusom strelca. Ta igralec je bil najuspešnejši razbojnik in tako zmaga v igri!
Če je neodločeno, zmaga oseba, ki je med igro prejela najmanj kartončkov od igralcev in dogodkov
Nasveti
- V igri je še nekaj drugih kosov, kot so kaktusi, kosti in drugi puščavski prizori. Ti so zgolj za dekoracijo. Za zabavo jih lahko postavite okoli vlaka, vendar to ni potrebno.
- Preden zaženete prvo igro Colt Express, natančno preberite pravilnik, da boste razumeli, kaj vse vam različne kartice omogočajo. Ko boste hitro prepoznali simbole na kartah, bo igra vetrič!