Kako igrati Shogi (s slikami)

Kazalo:

Kako igrati Shogi (s slikami)
Kako igrati Shogi (s slikami)
Anonim

Shogi (izgovorjeno sho-gee) je strateška igra za 2 igralca, ki se običajno imenuje "japonski šah". Čeprav je Shogi zelo podoben šahu, boste opazili nekaj razlik. Če želite igrati, začnite tako, da ploščo razporedite s svojimi kosi na eni strani in nasprotnikom na drugi. Nato premaknite svoje kose po deski in zajemite kose nasprotnika, kadar koli je to mogoče. V igri zmagate tako, da dobite mat, lahko pa pokličete tudi neodločeno.

Koraki

1. del od 4: Urejanje odbora

Igrajte Shogi 1. korak
Igrajte Shogi 1. korak

Korak 1. Desko postavite na mizo, obrnjeno v katero koli smer

Za Shogi boste uporabili mrežo 9x9 z 81 kvadratki, ki sta vsake enake velikosti in barve. Dva igralca se bosta pomerila z nasprotnih strani deske, vendar ni pomembno, katere strani uporabljate. Ko je deska na svojem mestu, lahko razporedite svoje figure z liki, ki so obrnjeni proti nasprotniku.

Igrajte Shogi Step 2
Igrajte Shogi Step 2

Korak 2. Opredelite promovirane strani igralnih kosov, ki so rdeče

Vsak del igre ima dve strani, na kateri so japonski znaki. Standardna stran je črna, medtem ko je "promovirana" stran rdeča. Kose s črno stranjo navzgor boste postavili na začetku igre. Kasneje lahko igralci "promovirajo" svoje figure, da jim dajo nove moči.

  • Ko je del promoviran, izgubi svoje nekdanje sposobnosti in se lahko premika le v skladu z novimi pooblastili. Kosov med igro ni mogoče znižati, razen če so zajeti in odstranjeni z igralne plošče.
  • Na začetku igre se prepričajte, da ima vsak kos igre črno stran navzgor.

Nasvet:

Za razliko od šaha nasprotne strani niso označene z različnimi barvami. Namesto tega imajo kosi enake barve in oznake, nasprotne strani pa so identificirane s smerjo, v katero so obrnjene.

Igrajte Shogi Step 3
Igrajte Shogi Step 3

Korak 3. Vsako sulico postavite na vogale deske

Ta kos se lahko premika v smeri naprej skozi toliko odprtih prostorov. Ne more preskočiti kosov, lahko pa zajame kose, ki so na njegovi poti, če pripadajo vašemu nasprotniku. Vaš Lance lahko ujame samo 1 kos na obrat.

  • Vsak igralec ima skupaj 2 Lanca.
  • Promovirane Lances se lahko premaknejo za 1 prostor v katero koli smer, vendar ne diagonalno nazaj.
Igrajte Shogi 4. korak
Igrajte Shogi 4. korak

Korak 4. Postavite svoje viteze poleg Lances

Vitezi se lahko hitro premikajo po deski in so edini kos, ki lahko skoči čez druge kose na svoji poti. Vitezi se premaknejo za 2 presledka naprej, nato pa za 1 prostor v levo ali desno. Za razliko od zahodnih šahovskih vitezov se ne morejo premikati nazaj, vodoravno ali navpično.

  • Vsak igralec ima 2 viteza.
  • Promovirani vitezi se lahko premaknejo za 1 prostor v katero koli smer, razen diagonalno nazaj.
Igrajte Shogi Step 5
Igrajte Shogi Step 5

Korak 5. Postavite svojega srebrnega generala poleg svojih vitezov

Srebrni general lahko premakne 1 prostor naprej ali 1 prostor diagonalno v katero koli smer. Ta kos lahko uporabite za napad na nasprotnika iz katere koli smeri.

  • Za vsakega igralca sta 2 srebrna generala.
  • Promovirani srebrni generali se lahko premaknejo za 1 prostor v katero koli smer, razen diagonalno nazaj.
Igrajte Shogi Step 6
Igrajte Shogi Step 6

Korak 6. Zlate generale postavite poleg srebrnih generalov

Ta del je znan tudi kot "kraljev pomočnik", ker bosta vaša 2 zlata generala obkrožila vašega kralja. Zlati generali imajo poteze, ki so podobne kralju. Lahko premaknejo 1 prostor v katero koli smer, razen diagonalno nazaj.

  • Vsak igralec ima 2 zlata generala.
  • Zlati generali nimajo promoviranih potez.
Igrajte Shogi 7. korak
Igrajte Shogi 7. korak

Korak 7. Postavite kralja na prazen kvadrat med dvema zlatoma generaloma

Kralj je vaš najpomembnejši kos in kos, ki ga poskušate zaščititi. Tako kot zahodni šah lahko premakne 1 prostor v katero koli smer. Bodite previdni, da svojega kralja ne premaknete v prostor, ki mu grozi mat.

  • Vsak igralec ima 1 kralja.
  • Kralj nima promoviranih potez.

Nasvet:

Tako kot pri zahodnem šahu je tudi cilj Shogija matirati nasprotnika (v japonščini "Tsumi"). To pomeni, da želite svojega kralja ves čas zaščititi. Če je vaš kralj v "čeku", ga morate poskusiti premakniti na varno.

Igrajte Shogi 8. korak
Igrajte Shogi 8. korak

Korak 8. Postavite topa in škofa na kvadrate pred svojimi vitezi

Topa in škof sta edina 2 kosa, ki se začneta v drugi vrsti. Tuna gre v drugi kvadrat z desne strani, škof pa v drugi kvadrat z leve. Točki lahko potujejo naprej, nazaj, levo ali desno po vseh odprtih prostorih. Podobno se lahko škofje premikajo diagonalno po vseh odprtih prostorih.

  • Vsak igralec ima 1 topa in 1 škofa.
  • Tako topa kot škof se gibljeta enako kot v zahodnem šahu.
  • Povišani top se lahko premika kot standardni tolk ali pa premakne 1 prostor v katero koli smer.
  • Povišani škofje se premikajo kot standardni škof ali pa premaknejo 1 prostor v katero koli smer.
Igrajte Shogi 9. korak
Igrajte Shogi 9. korak

Korak 9. Postavite vsakega od 9 pešcev v tretjo vrsto iz začetnega položaja

To je vrstica pred vašim topom in škofom. Peške so sicer najmanjši kos, vendar imajo v številu moč. Peške se lahko premikajo le za 1 kvadrat naprej in se nikoli ne morejo premikati diagonalno. Pogosto se uporabljajo za blokiranje in ujetje nasprotnikovih figur.

Promovirane peške se lahko premikajo za 1 prostor v kateri koli smeri, razen diagonalno nazaj

2. del od 4: Premikanje kosov

Igrajte Shogi Step 10
Igrajte Shogi Step 10

Korak 1. Določite, kdo igra prvi skozi »furigomo

”To je tradicionalna poteza, pri kateri igralec na ploščo vrže 5 pešcev, kot da bi vrgel kocko. Če figure razkrijejo več »napredovanih« pešk, obrnjenih navzgor, bo ta igralec dobil drugo potezo. Če je več standardnih peš obrnjenih navzgor, bodo najprej igrali.

Različica:

Kot drugo možnost lahko uporabite standardne kocke ali izločilno igro, kot so "škarje za kamen-papir", da se odločite, kdo bo prvi.

Igrajte Shogi 11. korak
Igrajte Shogi 11. korak

Korak 2. Začnite igro s premikanjem peške

Peške sestavljajo vašo prvo vrsto kosov, zato jih morate premakniti s poti, preden lahko premaknete druge kose. To pomeni, da bo prvi korak za vsakega igralca kmet. Po tem lahko premaknete kateri koli kos, ki ga drug kos ne blokira.

Vitezi so edini, ki lahko skočijo čez druge kose. Vendar igre še vedno ne morete odpreti s premikanjem viteza, ker bi pristala na prostoru, ki ga zaseda eden od vaših pešk

Igrajte Shogi 12. korak
Igrajte Shogi 12. korak

Korak 3. Ujemite čim več nasprotnikovih figur

Če želite zajeti kos, premaknite enega od svojih kosov na prostor, ki ga zaseda kos, ki ga želite vzeti. Nato odstranite posneti kos z deske in ga postavite na desno, da bo priročen za kasnejšo uporabo.

  • Zajem kosov ni obvezen, vendar oslabi nasprotnikovo stran in vam omogoča, da se vrnete v igro.
  • Morali boste zaščititi svoje kose pred ujetjem tako, da blokirate poteze nasprotnika.
  • Na Japonskem so zajeti kosi tradicionalno postavljeni na posebno ploščad, imenovano "koma".
Igrajte Shogi Step 13
Igrajte Shogi Step 13

Korak 4. Promovirajte svoje kose, ko so v vrsticah 7, 8 ali 9

Zadnje tri vrstice na vsaki strani deske (tri najbližje vsakemu igralcu) so promocijske cone. S standardnim, neprepustnim premikom, ki se začne ali konča na tem področju, imate možnost, da premik premaknete tako, da kos obrnete na rdečo stran. Ko je del promoviran, ostane obrnjen, dokler ni ujet ali se igra konča.

  • Vsak kos, razen kralja in zlatega generala, ima promocijsko plat.
  • Promocija v večini primerov ni obvezna. Vendar morate v zadnji vrstici promovirati svoje peške in kopja, v zadnjih 2 vrstah pa viteze.
Igrajte Shogi Korak 14
Igrajte Shogi Korak 14

Korak 5. Uporabite "drop", da oživite zajete kose

Ena glavnih razlik v šogiju in šahu je, da lahko igralce, ki so jih vzeli, znova uporabijo zajete figure v Shogiju. Ko so zajeti, postanejo kosi znani kot "kosi v roki". Na vsakem koraku imate možnost, da enega od svojih "kosov v roki" vrnete v igro, tako da ga "spustite" na prazen kvadrat. To je mogoče storiti le namesto običajnega premika, koščke pa lahko spustite le v odprte prostore na deski.

  • Ko spustite kose, so vedno obrnjeni na "standardno" stran, tudi če jih spustite na promovirano območje.
  • Ne morete spustiti peške v stolpec, kjer že imate neovirano peško. Vendar je v redu spustiti pešca v stolpec, kjer imate napredovanega pešaka.

Nasvet:

Tako kot lahko svoje "koščke v roki" spustite v položaj "ček", jih lahko tudi spustite na pot nevarnosti, če želite zaščititi svojega kralja.

Igrajte Shogi Step 15
Igrajte Shogi Step 15

Korak 6. Zaščitite svojega kralja pred mati

Če izgubite svojega kralja, boste izgubili igro, zato je pomembno, da svojega kralja zaščitite. Ko premikate svoje kose, se prepričajte, da svojega kralja ne ogrožate. Podobno spremljajte figure svojega nasprotnika, tako da lahko svojega kralja premaknete s poti, ko se nasprotnik preveč približa.

3. del 4: Zmagovalni Shogi

Igrajte Shogi Step 16
Igrajte Shogi Step 16

Korak 1. Napadajte nasprotnikovega kralja z vseh strani

Ko premikate svoje kose, preplavite nasprotnika, tako da načrtujete napade iz različnih smeri. Verjetno bodo opazili 1 ali 2 napredujoča kosa, vendar je težje paziti na vsako smer. Medtem ko je vaš nasprotnik osredotočen na vaš glavni napad, lahko njegovega kralja vzamete z druge strani.

Za obvladovanje umetnosti napada na nasprotnikovega kralja je potrebna praksa. Vendar je preizkušanje različnih potez najboljši način za pridobivanje izkušenj

Igrajte Shogi 17. korak
Igrajte Shogi 17. korak

Korak 2. Postavite nasprotnika v "check"

To je takrat, ko je eden od vaših kosov v položaju, da potencialno ujame nasprotnikovega kralja med naslednjo potezo. To bo nasprotnika prisililo, da naredi korak, da zaščiti svojega kralja, če je to mogoče.

  • Dajanje nasprotnika v stalno obrambo z večkratnim napadom na njegovega kralja je odlična strategija za zmago v igri. Vašemu nasprotniku bo preprečilo, da bi se premaknil proti vašemu kralju, in ga obdržal na nogah.
  • Tako kot pri igranju zahodnega šaha je vljudnost reči, da na glas rečeš "preveri", ko nasprotnika postaviš na to mesto. Vendar pa to ni potrebno.
  • Pri tradicionalnem igranju iger ne morete poklicati »check« štirikrat zapored z istim položajem deske. Če to storite, se igra pokliče in izgubite.
Igrajte Shogi 18. korak
Igrajte Shogi 18. korak

Korak 3. Mah nasprotnega kralja

Dobite mat, ko se nasprotnik ne more odmakniti od vaših igralnih kosov. Nato lahko ujamete njihovega kralja, kar pomeni, da zmagate v igri.

Mat lahko pridobite tudi tako, da ujete kose spustite na tablo. Vsak kos, razen peške, lahko spustite v položaj "check" ali "mat"

4. del 4: Obvladovanje žreba

Igrajte Shogi 19. korak
Igrajte Shogi 19. korak

Korak 1. Pokličite žreb, če nobena igra ne verjame, da lahko zmaga

V Shogiju se žrebanje imenuje "jishogi". Lahko se odločite, da pokličete enega, če tako vi kot vaš nasprotnik menite, da nimate upanja, da bi dobili mat ali ujeli več kosov. Poleg tega običajno pokličete žreb, če je do iste pozicije prišlo med 4 zaporednimi potezami. Če želite določiti zmagovalca, boste z nasprotnikom izračunali, koliko točk ste zaslužili z zadrževanjem ali zajemanjem kosov.

V Shogiju ima vsak kos igre dodeljeno vrednost točke, ki jo uporabite za prekinitev žreba

Igrajte Shogi Step 20
Igrajte Shogi Step 20

Korak 2. Izračunajte vrednost točk preostalih in zajetih kosov

Najprej znižajte vsak promovirani del, saj so vrednosti točk dodeljene samo standardni strani. Nato si priskrbite 5 točk za vse Rooke ali škofe, ki ste jih obdržali ali ujeli. Nato si dajte 1 točko za vsak drugi kos, razen svojega kralja.

Igrajte Shogi 21. korak
Igrajte Shogi 21. korak

Korak 3. Na podlagi vrednosti točk ugotovite, ali je zmagovalec

Ko se točke seštejejo, preverite, ali ima kateri od igralcev manj kot 24 točk. Če je tako, potem igralec izgubi. Če pa imata oba igralca vsaj 24 točk, se igra šteje za neodločeno.

Priporočena: