Kako premagati strokovnjak po ognju in plamenu: 13 korakov

Kazalo:

Kako premagati strokovnjak po ognju in plamenu: 13 korakov
Kako premagati strokovnjak po ognju in plamenu: 13 korakov
Anonim

Dragon Force "Through the Fire and Flames" z albuma skupine Inhuman Rampage iz leta 2006 ni le najtežja pesem na Guitar Heroju III - visoko je v igri za najtežjo v celotni seriji. Bolj kot karkoli drugega, preživetje "Skozi ogenj in plamen" na strokovnjaku zahteva veliko in veliko vaje, vendar je z nekaj triki mogoče. Pravzaprav je bila pesem leta 2008 prvič premagana s popolno oceno.

Koraki

1. del od 3: Preživeti uvod

Premagajte skozi ogenj in plamen na 1. koraku strokovnjaka
Premagajte skozi ogenj in plamen na 1. koraku strokovnjaka

Korak 1. Z gumijastim trakom ali capo držite zeleno noto

Uvodni odsek te pesmi, ki vas sili k hitri izmenjavi med zelenimi in drugimi notami na vratu, po mnenju mnogih eden najtežjih odsekov v celotni pesmi. Eden pogostih trikov, ki jih strokovnjaki Guitar Hero uporabljajo za olajšanje tega razdelka, je, da zeleno noto držite pritisnjeno z orodjem, kot je gumijast trak za lase, ali pa dejansko kitarsko kapo po celem odseku. Na ta način se mora igralec osredotočiti le na druge note - ne nujno lahka naloga, ampak lažja.

Če želite uporabiti ta trik, se prepričajte, da ima orodje, ki ga uporabljate, dovolj tesno držanje, da zeleni gumb dosledno držite, vendar dovolj ohlapno, da ga lahko hitro odstranite, ko želite preiti na preostanek pesmi

Premagajte skozi ogenj in plamen na 2. koraku strokovnjaka
Premagajte skozi ogenj in plamen na 2. koraku strokovnjaka

Korak 2. Za uvod uporabite kladiva (ne stalno brenčanje

) Po prvi rdeči opombi je celoten uvodni odsek eno velikansko zaporedje udarcev in udarcev, ki ne zahtevajo, da drgnete, samo da se dotaknete pravilnih gumbov. To pomeni, da je neverjetno mogoče počistiti ta razdelek samo drgnil prvo noto.

Dodatni štruklji vam ne bodo izgubili točk, če so na pravilnih zapiskih, vendar niso potrebni, zato se boste morda želeli manj osredotočiti nanje kot na zadetke na prave note.

  • Kladiva se predvajajo tako, da se zareže ena nota, druga nota nad njo pa se »dotakne«, tako da se je dotakne brez trkanja. Nasprotno pa se izvleki odigrajo tako, da se potegne prva nota in se dotakne note pod njo, ne da bi se tolklo. V Guitar Heroju imajo kladiva in izvlečne note belo sredino (brez črne obrobe).
  • Težava pri uporabi izključno kladiva in izvlekov za uvod je, da boste morali, če zamudite eno opombo, znova požvižgati, da ponastavite "niz". Če niste pozorni, lahko zgrešite več deset zapiskov, če pozabite pobrskati po napaki.
Premagajte skozi ogenj in plamen na 3. koraku strokovnjaka
Premagajte skozi ogenj in plamen na 3. koraku strokovnjaka

Korak 3. Druga možnost je, da se dotaknete uvoda

Predvajanje uvodnega dela je lahko zelo težko z eno roko. Če težko dosežete modre in oranžne note, pri tem pa držite zeleno noto, si pomagajte z ropotajočo roko.

  • Če želite to narediti, dvignite ropotajočo roko po vratu kitare po prvem godanju in s kazalcem in sredincem ravnajte z modrimi in oranžnimi notami. Če na primer trkate z desno roko, bi z desno roko udarjali prvo noto, nato pa z desnim kazalcem in sredincem zaigrali modre in oranžne note (če ste levičar, storite ravno nasprotno.)
  • Nekateri igralci na visoki ravni celo uporabijo komolec ropotajoče roke, da zadenejo prvo noto - to jim omogoča, da imajo prste na mestu, da takoj tapkajo.
Premagajte skozi ogenj in plamen na 4. koraku strokovnjaka
Premagajte skozi ogenj in plamen na 4. koraku strokovnjaka

Korak 4. Pusti eno barvo iz uvodnega dela

Imate težave pri doseganju vsake opombe v uvodnem razdelku? Poskusite se omejiti na samo štiri in izpustiti enega izmed težje zadetkov (na primer oranžno noto.) Nekaj boste zgrešili, vendar je v uvodnem delu dovolj opomb, ki jih ne boste storili dovolj slabo, da ne uspe, dokler zadeneš vse ostalo.

Upoštevajte, da boste morali, če zgrešite zapiske in prekinete niz, znova pripravljeni na tolkanje-vaše zaporedje udarcev in udarcev ne bo uspelo

Premagajte skozi ogenj in plamen na koraku 5 strokovnjaka
Premagajte skozi ogenj in plamen na koraku 5 strokovnjaka

Korak 5. Bodite pripravljeni na takojšen prehod v hitre lestvice

Ena najtežjih stvari pri uvodu je, da se po ponavljanju istega izjemno težkega vzorca vedno znova konča z zelo hitrim zaporedjem lestvic, ki sploh niso podobne tistemu, kar je bilo prej. Vendar ta del ni nemogoč, če veste, kaj prihaja:

  • Uvodni vzorec se konča z zeleno noto, lestvice pa se začnejo z oranžno noto - te se zgodijo na istih mestih, kot so med uvodnim vzorcem, zato lahko, če ste pozorni, gladko prehajate iz enega v drugega.
  • Prvi tek navzdol so vsi izvleki. Vendar pa je treba drugo zeleno noto na dnu lestvice znova udariti. Po tem je treba udariti tudi drugo oranžno noto na vrhu lestvice.

2. del 3: Kako priti skozi preostanek pesmi

Premagajte skozi ogenj in plamen na koraku 6 strokovnjaka
Premagajte skozi ogenj in plamen na koraku 6 strokovnjaka

Korak 1. Po potrebi pustite gumijast trak, dokler se vokal ne začne

Če ste uporabili zgoraj opisani trik z gumijastim trakom, se vam bo morda zdelo, da morate odstraniti gumijast trak z zelene note, takoj ko se uvod konča. To v resnici ne drži - v Guitar heroju, če igrate eno samo noto, lahko držite vse note, ki so "pod" njo (spodaj navzdol), in še vedno boste zadeli. Ker ni nobenih akordov (dveh not ali več naenkrat) do tik pred začetkom besedila, lahko gumijasti trak do takrat pustite pripet in to ne bo vplivalo na vaše igranje.

To je priročno, ker vas varuje pred manjkajočimi notami, saj v prvih sekundah pesmi, ki so nabito polne not, vzame sekundo, da gumijasto stran odmaknete. Po prvem akordu sledi kratek premor v kitarskem delu, zato boste imeli sekundo, da se varno znebite gumijastega traku

Premagajte skozi ogenj in plamen na 7. koraku strokovnjaka
Premagajte skozi ogenj in plamen na 7. koraku strokovnjaka

Korak 2. Uporabite enakomeren ritem 16. note za hitro odpete odseke

V celotni pesmi so številni deli, kjer je treba eno noto zelo hitro odigrati sekundo ali dve. Najboljši način, da se lotite teh delov, je, da ne divjate tako hitro, kot lahko - to lahko povzroči izgubo točk in prekinitev niza, če igrate preveč not. Namesto tega boste želeli uporabiti hiter, a zelo stabilen ritem. Ker je v teh odsekih zapakiranih toliko zapiskov, lahko z neustreznim tempom drgnjenja zamudite več deset zapiskov.

Za odseke, kot je razdelek »Post Insanity«, takoj po uvodu, kjer ta hiter ritem preklaplja med več notami, se osredotočite na to, da bo vaše drmljanje mirno, in samo premikajte prste, ko morate zamenjati zapiske. Ko enkrat držite pod kontrolo, ti odseki pravzaprav niso tako težki

Premagajte skozi ogenj in plamen na 8. koraku strokovnjaka
Premagajte skozi ogenj in plamen na 8. koraku strokovnjaka

Korak 3. Zabijte "lažje" zvezdne odseke za napajanje

Če imate pri tej pesmi rezervo zvezdne moči, lahko naredite razliko med zmago in neuspehom. Zaradi tega boste želeli izkoristiti vsako priložnost, da povečate moč zvezd, ki jo lahko dobite. V tej pesmi ni možnosti, da bi pogrešali enostaven odsek moči zvezde! Spodaj je nekaj manj zahtevnih odsekov na začetku pesmi, kjer lahko zaslužite moč zvezdnikov - če jih dobite, lahko dobite enostavne odseke v celotni pesmi:

  • Tik preden se glasni instrumenti vrnejo med prvim verzom, je nekaj lahkih akordov, ki jim sledi kratka lestvica, ki jo je mogoče doseči za moč zvezde.
  • Takoj za tem sledi dolg niz hitrih zelenih not, ki zvezdi dajejo moč.
  • Ko se besedilo preklopi na "Tako da zdaj lebdimo vedno prosti/Prosti smo pred nevihto", sta dve zaporedni enostavni zvezdi za moč.
  • Na začetku prvega zbora ("Tako daleč …") je zelo enostavna priložnost z dvema akordoma. Uporabite whammy bar tukaj, da dobite dodatno zvezdno moč!
Premagajte skozi ogenj in plamen na 9. koraku strokovnjaka
Premagajte skozi ogenj in plamen na 9. koraku strokovnjaka

Korak 4. Previdno uporabite svojo zvezdno moč

V tako težki pesmi, kot je ta, kjer je preživetje pomembnejše od osvajanja točk, moč zvezde ni v pomoč, če je ne uporabite za lažje reševanje najtežjih točk. Medtem ko je skoraj celotna pesem je dovolj težko, da kateri koli del povzroči neuspeh, obstaja nekaj delov, za katere se večina igralcev na visoki ravni strinja, da so celo težji od ostalih. Spodaj so navedeni (imena za vsak odsek prihajajo iz načina vadbe):

  • "To so kladiva" (uvod)
  • "Črni valovi"
  • "Vrhunsko kopičenje"
  • "Hermanov solo"
  • "Kaj za..!?"
  • "Divje zmaji."
  • "Twin Solo" - če lahko to premagate, bi moral biti preostanek pesmi obvladljiv.

3. del od 3: Izboljšajte svoje sposobnosti

Premagajte skozi ogenj in plamen na strokovnem koraku 10
Premagajte skozi ogenj in plamen na strokovnem koraku 10

Korak 1. V celoti uporabite način vadbe

Vgrajena funkcija Guitar Hero je vaš najboljši prijatelj pri osvajanju izjemno težkih pesmi, kot je "Through the Fire and Flames". V načinu vadbe imate na voljo široko paleto priročnih funkcij, ki olajšajo postopno delo do predvajanja "prave" pesmi. Tej vključujejo:

  • Sposobnost upočasniti tempo pesmi.
  • Sposobnost vadbe posameznih delov pesmi, ne da bi morali predvajati preostanek pesmi.
  • Možnost prilagajanja hitrosti drsenja - upoštevajte, da to zahteva, da vnesete goljufansko kodo prek menija Možnosti.
Premagajte skozi ogenj in plamen na strokovnem koraku 11
Premagajte skozi ogenj in plamen na strokovnem koraku 11

Korak 2. Začnite predvajati pesem na "izvedljivi" težavnosti, nato se posvetujte s strokovnjakom

Če nimate znanja Hermana Lija (kitarista in kantavtorja za Dragonforce), je verjetnost, da boste to pesem ob prvem poskusu počistili na spletnem mestu Expert, zelo, zelo majhna. Najboljši način, da postanete dobri pri tej pesmi, je na splošno začeti s težavo, ki vam omogoča, da dosledno preidete celotno pesem (tudi če je težava lahka.) Tako boste občutili pomembne "trenutke" pesmi in vam pomagajo, da postopoma povečate svojo hitrost in natančnost (tudi če so skoki z običajnega na trdo in težko za strokovnjaka precej veliki.)

Poleg tega vam bo igranje ob lažjih težavah omogočilo, da preidete uvod, tako da lahko vadite dele, ki sledijo

Premagajte skozi ogenj in plamen na 12. koraku strokovnjaka
Premagajte skozi ogenj in plamen na 12. koraku strokovnjaka

Korak 3. Vadite druge težke pesmi za raznolikost

Spretnosti, ki vam omogočajo premagovanje drugih težkih pesmi Guitar Hero, so prav tako uporabne za "Through the Fire and Flames" - poleg tega pa vam bo vadba drugih trdih pesmi dala malo raznolikosti, da ne boste "izgoreli" na Dragonforceu. Spodaj je izbor pesmi Guitar Hero iz iger, ki imajo "Through the Fire and Flames", ki veljajo za nekatere najtežje:

  • Guitar Hero III
  • "Raining Blood" avtorja Slayer
  • "The Devil Went Down to Georgia" (naslovnica) prvotno zasedbe Charlie Daniels Band
  • "One" Metallice"
  • Guitar Hero Smash Hits
  • Extreme "Play With Me"
  • "Zver in bludnica" avtorja Avenged Sevenfold
  • "The Trooper", Iron Maiden
Premagajte skozi ogenj in plamen na strokovnem koraku 13
Premagajte skozi ogenj in plamen na strokovnem koraku 13

Korak 4. Poslušajte pesem v resničnem življenju

Del tega, zaradi česar je "Skozi ogenj in plamen" tako težko razjasniti, je, da je zelo težko uganiti, kaj sledi. Vendar pa lahko poslušanje pesmi v resničnem življenju, dokler se bolj ali manj ne spomnite, kako vse skupaj poteka, to nekoliko olajša. Ko dobro začutite napredovanje pesmi, lahko načrtujete vnaprej, ko jo igrate v Guitar Heroju - na primer, če veste, da se bo kmalu začel nemogoči solo Hermana Lija, boste morda želeli zadržati sprožitev zvezdno moč, dokler je res ne potrebujete.

Nasveti

  • Če se pri solažah zanašate na zvezdno moč, je čas vse. V solo so 3 zvezde moči, ki jih je enostavno doseči. Bodite previdni, da ne uporabite svojih obstoječih zvezdnih moči na način, da ne bi mogli zbrati 2 od teh 3 stavkov. Dober namig je, da uporabite obstoječo zvezdno moč takoj, ko se začnejo solaže (namesto da čakate). Ko se ta moč zvezde konča, bi morali biti pripravljeni izkoristiti prve od treh zvezdnih stavkov.
  • Če želite, da bi bilo to skoraj nemogoče, vnesite goljufanje s hitrimi hitrostmi v meni goljufanja in ga nastavite na "hitrost #5". Koda je oranžna, modra, oranžna, rumena, oranžna, modra, oranžna, rumena (dober način, da si zapomnite prvo črko vsakega barvnega uroka »o fant o fant«). Pri vnosu ne pozabite udariti po opombi.
  • Pomaga tudi predvajanje te pesmi v zadrugi.
  • Če želite vaditi dolge hammmer-ove, poskusite solo kulta osebnosti, or My Name is Jonas intro, Outro in Solo. Ne pozabite vaditi tudi uvodov Cliffs of Dover in One solo. Od najhitrejše do polne hitrosti napredujte.
  • Vaja dela mojstra. Če se vam zdi, da tega ne morete prenesti, delajte na drugih pesmih. Dober cilj vadbe je doseči 10 milijonov točk s svojimi 42 skladbami s seznama.
  • Če se želite naučiti uvoda, poskusite to pesem na GH: SH, ker so uvod vse opombe v tej igri.

Opozorila

  • Ne porabite 10 ur na dan, da bi ga premagali. Samo vadite solo, intro, Post Insanity in "Rampaging Dragons." Vedno boljši boste.
  • Če ne veste, kako učinkovito tapkati sola na sredini pesmi, jih ne poskušajte udariti ob pravem nastopu. Poskusite samo v načinu vadbe. Če se še vedno poskušate učiti, poiščite videoposnetke drugih igralcev, da vidite, kako to počnejo.

Priporočena: