Kapitalizem je zabavna igra za skupino treh ali več. Temelji na japonski igri s kartami Dai Hin Min. Kapitalizem je znan tudi kot ološ, predsednik ali kralji. Cilj igre je, da se dvignete nad vrstnike tako, da najprej odstranite vse svoje karte, da ne postanete "ološ".
Koraki
1. del od 4: Nastavitev igre
Korak 1. Naključno premešajte krog kart
Potrebovali boste krov 52 običajnih igralnih kart. Ko prvič igrate, odstranite kartico Joker iz krova. Vrednosti kart, ki segajo od najnižje do najvišje, so 2-10, Jack, Queen, King in Ace.
Korak 2. Začnite s štirimi osebami
Vedno lahko dodate več igralcev, vendar potrebujete najmanj štiri igralce. To je zato, ker bo po končanem prvem krogu vsaka oseba dobila razvrstitev: predsednik, podpredsednik, podpredsednik in šljam.
- Imena uvrstitev se po vsem svetu razlikujejo.
- Različice lahko vključujejo vse, kar temelji na hierarhiji, kot so šef, upravitelj, delavec, šljam.
- Če je več kot štiri igralce, dodajte nove uvrstitve imen, na primer sekretar, posrednik ali državljani.
Korak 3. Izberite prodajalca
Naj vsi vzamejo kartico iz krova. Najnižja vrednost kartice bo trgovec. Ko izberete prodajalca, dajte karte nazaj v špil.
Za določitev vrstnega reda igre imate na voljo nekaj možnosti. Lahko se izmenično podajate v krog, začenši z leve strani trgovca. Ali pa je najnižja karta delilec, naslednja najvišja karta je prva oseba, ki začne zvijačo in nadaljuje, zadnja pa zadnja. Če izberete zadnjo možnost, naj vsi sedejo po vrsti, kdaj so na vrsti
Korak 4. Podelite vse kartice
Prodajalec naj vsaki osebi podari eno karto in še naprej kroži, tako da ljudem daje eno za drugo kartico, dokler ne razdelijo krova. Kolo se bo končalo, ko se bodo vsi znebili svojih kart in bo krov obnovljen na 52 kart.
2. del od 4: Igranje prvega kroga
Korak 1. Naj prva oseba položi kartico
To je začetek "trika". Krogi so sestavljeni iz trikov, kjer je cilj, da se čim hitreje znebite čim več kart. Oseba, ki začne trik, mora za začetek določiti nič več kot 2.
Korak 2. Odložite kartico višjo od tiste, ki jo je igrala oseba 1
Ko se vrtete v krogu, vsaka oseba na vrsti položi eno ali več kartic višje vrednosti. Ne morete se ujemati z vrednostjo odigrane karte, mora "premagati" karto, na kateri je igrala prejšnja oseba.
Ne morete odložiti dveh kartic enake vrednosti, morata biti točna para. Na primer, če je na mizi 4, ne morete odložiti 5 in 7, ampak dve 6 bosta delovali
Korak 3. Igrajte, dokler nihče ne premaga karte na mizi
Sčasoma bo vsem zmanjkalo kartic višje vrednosti, ki lahko premagajo tisto, kar je na mizi. Ko nekomu zmanjka kart za igranje, ga podajo na vsakem koraku, dokler ga ne bodo morali prenesti vsi drugi.
- Lahko prenesete, tudi če imate karte, na katere je mogoče igrati.
- Prehod je lahko na primer strateški
- Prehod na en zavoj ne pomeni, da zapustite kateri koli drugi ovinek. To samo pomeni, da morate počakati do naslednjega.
Korak 4. Prekinite trik, ko nihče ne more več igrati kart
Ko se igra nadaljuje, delivec zbere kupe kart in jih odloži za začetek novega krova za naslednji krog. Za začetek naslednjega trika zadnja oseba, ki je položila karto v prejšnjem triku, položi kartico za začetek naslednje.
Korak 5. Igrajte se skozi trike, dokler nekomu ne zmanjka kart
Prvi, ki se bo znebil vseh svojih kart, bo imenovan predsednik. Naslednja oseba je podpredsednik, naslednja je Vice Scum, zadnja oseba s kartami pa je Scum.
3. del 4: Igranje naslednjih krogov
Korak 1. Prestavite krov
Oseba, ki je bila v zadnjem krogu imenovana Scum, je trgovec za ta krog in tudi zbere vsak kup, ko je trik končan. Ker je morda prišlo do nekaj število kart ali dvojic in trojk, je treba krov ponastaviti.
Korak 2. Prerazporedite sedeže tako, da se uvrsti vrstni red
Vsi bi morali sedeti v razvrščenem vrstnem redu, tako da če je skupina v krogu, bi moral predsednik sedeti poleg šljama. V številnih različicah igre je predsednik nagrajen z najudobnejšim stolom v hiši, ološ pa odnese na najbolj neprijetno mesto.
Korak 3. Začnite nov krog
Preden se igra nadaljuje, mora Scum predsedniku dati dve najvišji karti, predsednik pa lahko dodeli poljubno dve karti, ki jih izbere.
Korak 4. Začnite igrati naslednji trik z igralcem na levi strani trgovca
To bo vedno Vice Scum, saj bo Scum vedno trgovec. Zdaj se bo uvrstitev spreminjala vsak krog, saj bodo različni ljudje hitreje zavrgli roke in si prislužili naziv predsednika. Kar pa je dosledno, je, da Scum neumno opravi delo in počisti mizo po trikih.
Korak 5. Spremljajte točke, ko se krogi nadaljujejo
Da bi preprečili, da bi se igra raztegnila za vedno, podelite predsedniku 2 točki, podpredsedniku 1 točko, vsem ostalim pa nič, vsakič, ko si na koncu kroga prislužite to uvrstitev. Cilj je na primer 11 točk, tako da ima igra končno točko.
Korak 6. Nadaljujte z igranjem krogov, dokler nekdo ne doseže 11 točk
To bo konec igre, če igrate na podlagi točk. V nasprotnem primeru lahko igra traja dlje ali pa začnete popolnoma novo igro, kjer znova ciljate na 11 točk za zmago.
4. del 4: Dodajanje zasuka igri
Korak 1. Dodajte še en sveženj kart
To povečuje možnosti vseh, da dobijo višje karte. Še pomembneje pa je, da uvaja možnost za več dvojic ter tudi trojke in četverice.
- Trojke so tri kartice iste vrednosti, ne pa obleke. Če trojko igra ena oseba, mora naslednja zrcaliti enako količino kart (tri) in premagati vrednost karte. Na primer, prva oseba igra tri šestice. Naslednja oseba mora odigrati tri sedmice ali tri višje vrednosti ali podajo.
- Četverice delujejo po isti logiki kot trojke, le veliko težje je.
Korak 2. Dodajte joker kartico v igro
Jokerji se lahko uporabljajo za številne funkcije. Če se odločite za uporabo tega pravila, jih lahko obravnavate kot nadomestno karto, ki je enaka kateri koli vrednostni karti. Lahko tudi odkrijejo zvijačo. Če nekdo igra Jokerja, je ta trik izveden in Scum počisti kup kart.
Korak 3. Uporabite 2s ali 8s, da počistite trik
Tako kot Joker se lahko z 2 ali 8 odigra trik. Vendar pa je 8 mogoče igrati le na nižji ceni, na primer na 6 ali na trojko. Osmica ne more zbrati trika, če na primer igra nad 10.
Korak 4. Uvedite alkohol, da popestrite stvari
Kapitalizem se običajno igra kot pijača in obstaja nekaj različnih pravil, ki jih je mogoče dodati, da bo igra nekoliko bolj zabavna:
- Kadar koli se igra vrednost karte, ki je enaka količini igralcev (t.j. 4 diamantov in štirje igralci ali 6 palic za 6 igralcev), potem vsak vzame pijačo.
- Če igralec mine na vrsti, mora popiti pijačo.
- Če en igralec položi isto vrednostno karto, kot je na kupu, je naslednja oseba preskočena in preskočena oseba mora popiti pijačo. <Refhttps://www.gutenberg.us/articles/capitalism_ (card_game)
Nasveti
- Pred igranjem se kot skupina odločite o pravilih. Tako se boste izognili zmedi in neskladju med igro.
- Kapitalizem se ponavadi igra tudi kot igra s pitjem, kjer ob igranju karte, ki je enaka številu igralcev, vsak popije pijačo. Prav tako se lahko poigrate s pravili, na primer, ko igralec preide ali je preskočen, mora vzeti pijačo.