Minecraft je voxel igra o ustvarjanju lastnega sveta z lomljenjem in postavljanjem blokov za zaščito pred pošasti. Eden odličnih in učinkovitih načinov za zaščito svoje hiše pred mafijo je ustvarjanje pasti, ki pritegnejo mafijo, nato pa jih ujamejo v tesno luknjo in jih hitro ubijejo. Dobra past, ki jo je enostavno narediti, je dvižni most iz lave.
Koraki
Metoda 1 od 19: Splošne prakse
Korak 1. Osvetlite mesto
Mafije se ne bodo drstile, ko je raven svetlobe višja od 7, zato v svojo hišo, nanjo in okoli nje postavite čim več svetlobnih virov.
Uporabite lahko bakle; Jack o 'Lanterns; luči; žaren kamen; in morske luči, čeprav jih je težje najti
Korak 2. Zgradite steno ali ograjo okoli svoje hiše
Stena mora biti visoka najmanj tri bloke z enim previsom bloka, ograja mora biti visoka vsaj dva bloka z enim previsom bloka. Ne pozabite postaviti bakel na steno, da se nanjo ne drstijo mafije.
Kaldrma je poleg obsidijana najboljši material za stene, saj ima visoko odpornost proti udarcem
Korak 3. Prespite celo noč
V trenutku, ko lahko uporabite posteljo, jo uporabite. Preskakovanje noči pošasti ne bo dalo priložnosti za drstenje.
Korak 4. Namesto lesenih uporabite železna vrata
Čeprav so nekoliko dražja od lesenih vrat, jih zombiji ne morejo zlomiti, in če slučajno živite v vasi, vaščani tudi ne bodo mogli vstopiti v vašo hišo.
Metoda 2 od 19: Gradnja bazne baze
Korak 1. Kopajte skozi vhod v svojo hišo
Izkopajte 4 blokovno dolgo in 2 blokovno široko luknjo od vaših vrat. Dolžina luknje je v celoti odvisna od tega, kako dolga naj bo past.
Luknjo naredite globoko 5 blokov
Korak 2. Naredite podlago za svoje lepljive bate
Na dnu luknje naredite podlago, na kateri bodo ležali vaši lepljivi bati. To je lahko poljuben blok, ki ga želite, če je le blok visok. Samo kopajte bolj ob straneh, če potrebujete nekaj prostora za delo.
Korak 3. Postavite 8 lepljivih batov
Sestavite 2 bata široka in 4 bata dolga.
Korak 4. Za vsakim batom postavite repetitor iz rdečega kamna
Korak 5. Ustvarite tla za svojo past
Na vrh lepljivega bata položite poljuben blok kot tla svoje pasti.
Metoda 3 od 19: Namestitev lave
Korak 1. Lavo postavite dva bloka od tal pred vrata
Koliko blokov lave je odvisno od tega, kako dolga je vaša past. Blok lave mora biti 1 blok nad in 1 blok levo in desno od batov.
Korak 2. Postavite steklo na vrh lave
Metoda 4 od 19: Ožičenje repetitorjev na stikalo
Korak 1. Stikalo postavite na priročno mesto v hiši, po možnosti pri vratih
Korak 2. Opozorite repetitorje rdečega kamna na stikalo z redstonom
Korak 3. Prekrijte preostalo površino
Prepričajte se, da je edina luknja tista pred vrati.
Metoda 5 od 19: Preizkusite svojo past
Korak 1. Ponoči pritegnite mafijo proti svojim vratom
Korak 2. V hišo vstopite skozi vhodna vrata in počakajte, da mafija pade v luknjo
Korak 3. Sprostite lavo
Ko so mafije v luknji, obrnite stikalo, da sprostite lavo.
Korak 4. Opazujte jih, kako gorijo
Korak 5. Ponovno obrnite stikalo, da vsebuje lavo, in naredite luknjo varno za ponovni korak
Metoda 6 od 19: Postavitev minskega polja
Korak 1. Izkopajte luknjo 3x5 v tleh
Korak 2. Sloj od drugega do dna napolnite s TNT
Korak 3. Na tretjo in drugo plast nanesite pesek iz rdečega kamna na pesek
Korak 4. Prvo plast napolnite s peskom in nato na sredinski blok položite tlačno ploščo
Korak 5. Ponovite
Naj bo tega več v vašem domu.
Korak 6. Počakajte
Ko mafija ali igralec aktivira pritisno ploščo, bo pesek padel, zaradi česar bodo padli, in jih bo razstrelil TNT.
Metoda 7 od 19: Obramba pred pajki
Korak 1. Pojdite po zunanji strani baze in vsak 1 blok zamenjajte tla s peskom in položite kaktus. To bo pajkom škodilo, ko bodo poskušali preplezati kaktuse
Metoda 8 od 19: Obramba pred zombiji
Korak 1. Uporabite železna vrata
Za razliko od lesenih vrat jih zombiji ne morejo razčleniti.
Metoda 9 od 19: Izdelava pasti s puščicami
Korak 1. Preštejte vzdolž 7 blokov in na prvi in zadnji postavite blok z razdelilnikom
Nato napolnite razdelilnike s puščicami ali naboji ognja.
Korak 2. Na položene bloke položite trnke s spojno žico
Korak 3. Počakajte
Razlog za to, da tako dobro deluje z zombiji, je, ker hodijo počasneje kot drugi, zaradi česar jih puščice pogosteje zadenejo.
Metoda 10 od 19: Ustvarjanje lava relievera
Korak 1. V zrak ali pritrjen na vašo stavbo postavite bat in ga aktivirajte z baklo iz rdečega kamna na bloku
Korak 2. Naj prah iz rdečega kamna pade z bloka, na katerem je svetilka iz rdečega kamna, nato pa ročico postavite tja, kamor želite
Korak 3. Preizkusite
To deluje tako, da mora ob vklopu ročice ugasniti svetilko iz rdečega kamna in izklopiti bat ter posledično pustiti, da lava pade.
Metoda 11 od 19: Gradnja jarkov
Korak 1. Vodni jarki bodo povzročili, da se endermen teleportira stran od vas
Če želite to narediti, kopite 1 blok navzdol po obodu vaše baze in ga napolnite z vodo.
Korak 2. Lavovski jarki poškodujejo vse mobove
Če želite to izkopati 1 blok navzdol po obodu vaše baze in ga napolnite z lavo.
Metoda 12 od 19: Postavitev ostrostrelnega stolpa
Korak 1. Zgradite visoko stavbo, iz katere bi lahko z veliko natančnostjo streljali z lokom
Imeti mora jasen pogled in po možnosti bi morali imeti možnost streljanja iz vseh zornih kotov.
Korak 2. Naredite enega tudi za nekatere snežne goleme
Torej, tudi če ne morete streljati od tam iz kakršnega koli razloga, lahko nekdo še vedno zmore.
Metoda 13 od 19: Uporaba pomožnih mobov in ukročenih mafij
Korak 1. Daleč najmočnejši od dveh uporabnih mafij je Iron Golem
Drstel se bo, če je 10 vaščanov v vasi ali na vašem mestu 4 železne kocke v obliki črke T, na vrh postavite bučo. To pomeni, da boste na železnega golema porabili 36 železovih ingotov.
Korak 2. Snežni Golemi
Lahko poškoduje le Blazes in Ender Dragon, druge mafije pa bo potisnil nazaj. Čeprav so na videz neuporabni, so lahko v velikem številu zelo dobri, mafijo bodo zadrževali, dokler ne umrejo ali pa mafije ne potisnejo v smrt. Za njihovo izdelavo postavite 2 snežna bloka drug na drugega in bučo.
Korak 3. Mačke/Oceloti
Te plazeče plašijo in jih je mogoče ukrotiti tako, da jim damo ribe.
Korak 4. Psi/volkovi
Ob vas se bo boril proti vsem, razen plazilcem. Lahko jih ukrotimo tako, da jim hranimo kosti.
Metoda 14 od 19: Izdelava mitraljezov in metačev ognja
Korak 1. Naredite zanko z dvema repetitorjema rdečega kamna in dvema košček prahu rdečega kamna
Korak 2. Postavite štiri razdelilnike v prostor 2x2 in nato zgradite dva bloka za razdelilniki
Korak 3. Povežite zanko rdečega kamna z razpršilniki in nato napolnite razpršilnike s puščicami ali strelnimi naboji (puščice = mitraljez, naboj ognja = ognjemet)
Korak 4. Najboljši način za hitro napajanje zanke in izklop vira napajanja je z gumbom
To bo povzročilo, da se aktivirani rdeči kamen hitro izklopi in ponovno vklopi (ker je v zanki) in bo izstrelil tisto, kar je v razdelilnikih.
Metoda 15 od 19: Uporaba Endermitov
Korak 1. Dušni pesek ubije Endermite
Rahlo potonejo navzdol, vendar to pokriva veliko območje množice in jih zaduši.
Metoda 16 od 19: Gradnja podvodne baze
Korak 1. Nobena mafija ne more potoniti pod vodo, da bi dosegla vašo bazo (razen lignjev)
Dobro osvetljena podvodna podlaga bo dobro zaščitena pred mafijo.
Korak 2. Poskrbite, da ima vaša baza kmetijo za hrano
Brez tega bi morali še naprej hoditi po hrano, vendar je ribolov vedno možnost, če ste obkroženi z vodo.
Metoda 17 od 19: Uporaba Elytre
Korak 1. Zgradite visok steber v svoji bazi in se prepričajte, da je enostavno priti do njega
Korak 2. Vzemite elitro (v 1.9) in skočite
Korak 3. To bi vam moralo omogočiti pobeg na varno
Edina slaba stvar je, da bi opustili svojo bazo in vse, kar je v njej.
Korak 4. Če pa ne želite zapustiti svoje baze, lahko letete okoli nje, medtem ko streljate puščice
Na ta način lahko ubijete svojega napadalca, vendar se bo vaš napadalec boril, da vas ubije.
Metoda 18 od 19: Pojdi do konca
Korak 1. Potujte do konca in prinesite s seboj vse, kar potrebujete
Če se odločite, da ne boste ubili ender zmaja, preden zgradite svojo bazo, boste morda morali poiskati zaščito pred ender zmajem. Če pa ubijete Ender Dragon -a, lahko greste v ender -mesta in ender ladje (1.9). To so vnaprej izdelane strukture, ki bi jih lahko uporabili v svojo korist.
Korak 2. Razmislite o izdelavi vodnega jarka
Konec je poln Endermenov, vodni jarek jim bo preprečil približevanje vaši bazi.
Korak 3. Ne pozabite, da na koncu ne morete spati in da je hrane malo
Metoda 19 od 19: Obramba pred zmajem Ender
Korak 1. Ender Dragon ne more zlomiti temeljne podlage ali obsidijana
Kot da to niso bili dovolj močni gradbeni viri, vas lahko zdaj zaščitijo pred tem.
Korak 2. Snežni golemi lahko poškodujejo Ender zmaja
Ne pozabite, da so le 4 zdravstvene točke, zato boste potrebovali veliko vojsko teh, da boste imeli Ender Dragon.
Korak 3. Uničite kristale enderja čim hitreje
Korak 4. Puščica v boju z zmajem Ender povzroči več škode kot meč
Korak 5. Pripravite napitke in zlata jabolka
Vsaj 4 -krat od 10 vas bo Ender Dragon udaril, če greste v ofenzivo in lahko naredi veliko škode.
Korak 6. Samo nadaljujte
Ender Dragon vas ne lovi tako, da če vam zmanjka poti, vas ne bo udaril.
Korak 7. Morda naredite visok stolp za skok z elitro
Če ste dovolj blizu, boste morda leteli na pomoč, če ste prišli z drugimi ljudmi.