Kako uporabljati Scratch (s slikami)

Kazalo:

Kako uporabljati Scratch (s slikami)
Kako uporabljati Scratch (s slikami)
Anonim

Scratch je odlično izobraževalno orodje, ki ga je razvil MIT. Skoraj vsakomur omogoča eksperimentiranje z osnovami vektorske umetnosti, animacije in razvoja iger. Projekte lahko ustvarite sami ali pa sodelujete z drugimi ustvarjalci na spletu. Ta wikiHow vas uči, kako uporabljati Scratch.

Koraki

1. del od 6: Prijava za račun in dostop do praske

Uporabite 1. korak praskanja
Uporabite 1. korak praskanja

Korak 1. Pojdite na scratch.mit.edu/ v spletnem brskalniku

To je spletna stran za Scratch. Do Scratcha lahko dostopate neposredno s spletnega mesta ali pa naložite urejevalnik brez povezave za Windows, macOS, Android in Chromebook.

Uporabite 2. korak Scratch
Uporabite 2. korak Scratch

Korak 2. Kliknite Pridruži se Scratch

To je v zgornjem desnem kotu. Kliknite to možnost, da ustvarite Scratch račun.

Za uporabo programa Scratch vam ni treba ustvariti računa, vendar vam omogoča shranjevanje projektov na spletu in skupno rabo svojega dela. Kliknite Ustvari v zgornjem desnem kotu, da odprete urejevalnik Scratch, ne da bi ustvarili račun. Delo lahko še vedno shranite v računalnik.

Uporabite 3. korak Scratch
Uporabite 3. korak Scratch

Korak 3. Ustvarite uporabniško ime in geslo in kliknite Naprej

Z uporabo polja na vrhu vnesite želeno uporabniško ime. Kot uporabniško ime lahko uporabite karkoli, ne uporabljajte pa svojega pravega imena. Nato uporabite naslednja dva polja za ustvarjanje gesla. V obeh poljih vnesite isto geslo. Kliknite Naslednji ko končate.

Uporabite 4. korak Scratch
Uporabite 4. korak Scratch

Korak 4. Izberite svojo državo in kliknite Naprej

S spustnim menijem izberite svojo državo. Kliknite oranžni gumb, na katerem piše Naslednji ko končate.

Uporabite korak Scratch 5
Uporabite korak Scratch 5

Korak 5. Izberite svoj rojstni dan in kliknite Naprej

S spustnimi meniji izberite mesec in leto svojega rojstnega dne. Kliknite oranžni gumb, na katerem piše Naslednji ko končate.

Uporabite Scratch Step 6
Uporabite Scratch Step 6

Korak 6. Izberite spol in kliknite Naprej

Kliknite možnost radia poleg želene možnosti spola in kliknite oranžni gumb, ki pravi Naslednji. Izberete lahko "Moški", "Ženski", "Ne-binarni", "Drugi spol [navedite v polju]" ali "Raje ne rečem".

Uporabite korak za praske 7
Uporabite korak za praske 7

Korak 7. Vnesite svoj e -poštni naslov in kliknite Ustvari moj račun

V polje vnesite veljaven e -poštni naslov. Nato kliknite oranžni gumb, na katerem piše Ustvari moj račun ko končate. Samodejno boste prijavljeni in na spletu preusmerjeni v urejevalnik Scratch.

Urejevalnik brez povezave lahko prenesete tudi s spletnega mesta https://scratch.mit.edu/download. Če želite to narediti, kliknite Windows, macOS, ChromeOS, oz Android. Nato kliknite Neposreden prenos. Odprite preneseno datoteko in sledite navodilom.

Uporabite 8. korak Scratch
Uporabite 8. korak Scratch

Korak 8. V vrstico na vrhu vnesite ime projekta

Desno od menijske vrstice na vrhu.

2. del od 6: Ustvarjanje grafike

Uporabite 9. korak Scratch
Uporabite 9. korak Scratch

Korak 1. Razumeti dve vrsti grafike

Oblikovanje video iger uporablja dve vrsti grafičnih slik, sprite in kulise. Scratch ima različne vnaprej pripravljene sprite in kulise, med katerimi lahko izbirate. Prav tako lahko ustvarite lastno grafiko znotraj programa Scratch ali z uporabo zunanjega grafičnega urejevalnika.

  • Ozadja:

    Ozadja določajo prizor, v katerem se igra vaša igra. Običajno so statične slike, ki zavzamejo celoten zaslon ali igralno površino. Kliknite ikono, ki spominja na fotografijo, v spodnjem desnem kotu, da si ogledate seznam vnaprej pripravljenih ozadij. Kliknite sliko ozadja, da jo izberete.

  • Sprites:

    Sprite so predmeti, ki gredo na vrh ozadja. Lahko so igralni liki, liki, ki jih ni mogoče igrati, sovražniki in ovire, napajanja ali drugi interaktivni predmeti. Če želite izbrati vnaprej pripravljen sprite, kliknite ikono, ki spominja na mačko, v spodnjem desnem kotu, da si ogledate seznam vnaprej pripravljenih sprajtov. Nato kliknite sprite, ki ga želite uporabiti. Vsi sprajti v vašem projektu so navedeni pod igralnim poljem v zgornjem levem kotu. Če želite izbrisati sprite, kliknite ikono

Uporabite Scratch Step 10
Uporabite Scratch Step 10

Korak 2. Razumeti dve grafični obliki

Scratch vam omogoča ustvarjanje 2D iger. Dve vrsti 2D grafike, ki jo lahko ustvarite, sta bitna in vektorska slika.

  • Bitna slika:

    Bitne slike so sestavljene iz slikovnih pik. Grafične slike se ne uporabljajo tako pogosto. Slaba stran je, da imajo običajno določeno velikost. Zaradi povečanja rastrskih slik so lahko videti pikslaste ali nejasne. Formati bitnih datotek, ki jih podpira Scratch, vključujejo JPEG/JPG,-g.webp

  • Vektor:

    Za razliko od rastrskih slik vektorska grafika ni sestavljena iz slikovnih pik. Sestavljajo jih podatkovne točke, imenovane vektorji, ki so povezane za ustvarjanje linij in oblik. So najpogosteje uporabljena grafika na Scratchu. Scratch podpira razširljive vektorske grafične formate (.svg). Vektorske grafike lahko ustvarite z Adobe Illustratorjem ali Inkscapeom, ki je brezplačna alternativa Illustratorju.

Uporabite Scratch Step 11
Uporabite Scratch Step 11

Korak 3. Začnite novo grafiko v programu Scratch

Če želite z vgrajenim grafičnim urejevalnikom ustvariti novo ozadje ali sprite, premaknite kazalec miške nad ikono, ki spominja na fotografijo ozadja, ali ikono, ki je podobna mački za sprite. Nato kliknite ikono, ki spominja na čopič, da odprete vgrajeni grafični urejevalnik.

Če želite uvoziti zunanjo grafično sliko, kliknite ikono, ki spominja na trey s puščico, usmerjeno navzgor. Nato izberite sliko JPEG/JPG, GIF,-p.webp" />Odprto.

Uporabite Scratch Step 12
Uporabite Scratch Step 12

Korak 4. Uporabite orodje čopiča

Orodje čopiča se uporablja za ročno risanje predmetov. Če želite izbrati orodje za čopič, kliknite ikono, ki spominja na čopič v orodni vrstici levo od območja za risanje na sredini. Kliknite in povlecite za ročno risanje z orodjem čopiča. Tako nastanejo oblike v vektorski obliki.

Uporabite Scratch Step 13
Uporabite Scratch Step 13

Korak 5. Uporabite orodja za oblikovanje

V Scratchu obstajata dve orodji za oblikovanje, pravokotno in elipsno. Orodje pravokotnika lahko uporabite za izdelavo kvadratov in oblik pravokotnikov. Orodje elipse lahko uporabite za izdelavo krogov in ovalov. Kliknite ikono, ki spominja na kvadrat ali krog v orodni vrstici levo od območja risbe. Nato kliknite in povlecite na risalnem področju, da ustvarite pravokotno ali ovalno obliko.

Med povlekom pridržite tipko "Shift", da ustvarite popoln kvadrat ali krog

Uporabite Scratch Step 14
Uporabite Scratch Step 14

Korak 6. Uporabite orodje za črte

Orodje za črte lahko uporabite za ustvarjanje ravnih črt. Če želite uporabiti orodje za črte, v orodni vrstici na levi kliknite ikono, ki spominja na ravno črto. Nato kliknite in povlecite, da ustvarite črto.

Uporabite Scratch Step 15
Uporabite Scratch Step 15

Korak 7. Uporabite orodje za brisanje

Orodje za radirko se uporablja za brisanje delov oblike ali črte, ki ste jih že narisali. Če želite uporabiti orodje za brisanje, v orodni vrstici na levi kliknite ikono, ki spominja na radirko. Nato kliknite in povlecite sliko ali del slike, ki ga želite izbrisati.

Uporabite Scratch Step 16
Uporabite Scratch Step 16

Korak 8. Uporabite orodje za preoblikovanje

Orodje za preoblikovanje se uporablja za spreminjanje oblike vektorskega predmeta. Če želite uporabiti orodje za preoblikovanje, kliknite ikono, ki spominja na kazalec miške, tako da kliknete piko. To prikaže vse vektorske točke na risbi. Kliknite in povlecite vektorske točke, da spremenite obliko predmeta.

Če želite spremeniti črto iz naravne v ukrivljeno, kliknite vektorsko točko z orodjem za preoblikovanje. Nato kliknite Ukrivljeno nad risalnim območjem. Kliknite Zašiljeno narediti ukrivljeno črto ravno.

Uporabite Scratch Step 17
Uporabite Scratch Step 17

Korak 9. Uporabite orodje za izbiro

Orodje za izbiro vam omogoča, da izberete in premaknete predmete, ki ste jih narisali na področju risanja. Če želite uporabiti orodje za izbiro, kliknite ikono, ki spominja na kazalec miške v orodni vrstici na levi. Nato kliknite predmet, ki ga želite izbrati. Kliknite in povlecite, da izberete več predmetov ali pridržite Premik pri izbiri svojega

  • Če želite združiti več predmetov v en predmet, z orodjem za izbiranje izberite vse predmete, ki jih želite združiti. Kliknite Skupina nad risalnim območjem, da jih združite. Kliknite Razgrupiraj ločiti predmete, ki so bili združeni skupaj.
  • Za razliko od bitnih slik, ki so narejene iz slikovnih pik, so vektorske grafike oblikovane tako, da jih lahko zložimo eno na drugo. Če želite premakniti predmet za ali pred drugim predmetom, ga izberite z orodjem za izbiro. Nato kliknite Naprej ali Za nazaj za premikanje predmeta gor ali dol za eno plast. Kliknite Spredaj ali Nazaj premakniti predmet vse do vrha ali dna predmetov.
Uporabite Scratch Step 18
Uporabite Scratch Step 18

Korak 10. Izberite barvo

Če želite izbrati barvo, kliknite predmet z orodjem za izbiro ali izberite orodje za risanje v orodni vrstici. Nato kliknite polje z napisom Izpolnite za izbiro barve v notranjosti predmeta. Kliknite polje, kjer piše Oris za izbiro barve črte okoli predmeta.

  • Če želite izbrati barvo, z drsnikom pod "Barva" izberite barvni odtenek. Z drsnikom pod "Nasičenost" izberite, koliko barve želite uporabiti. Z drsnikom pod "Darkness" izberite, kako temen je odtenek barve.
  • Če želite odstraniti barvo, kliknite belo polje z rdečo črto v spodnjem levem kotu menija za izbiro barve.
Uporabite Scratch Step 19
Uporabite Scratch Step 19

Korak 11. Izberite debelino črte

Če želite spremeniti debelino črte, izberite predmet z orisom ali izberite orodje za črte ali oblike. Nato vnesite številko v polje zraven »Oris« ali uporabite puščici gor in dol, da spremenite debelino črte.

Za orodje Paintbrush uporabite polje poleg ikone, ki je na vrhu podobno čopiču, da spremenite debelino potez čopiča

Uporabite Scratch Step 20
Uporabite Scratch Step 20

Korak 12. Uporabite orodje za posodo z barvo

Orodje za posodo za barvo se uporablja za polnjenje oblike z barvo. Če želite uporabiti orodje za posodo z barvo, v orodni vrstici kliknite ikono, ki spominja na vedro za vlivanje barve. Za izbiro barve uporabite izbirnik barv "Izpolni". Nato kliknite znotraj predmeta, ki ga želite zapolniti.

3. del od 6: Sestavljanje scene

Uporabite Scratch Step 21
Uporabite Scratch Step 21

Korak 1. Kliknite zavihek Pozadine

To je drugi zavihek v zgornjem levem kotu.

Uporabite Scratch Step 22
Uporabite Scratch Step 22

Korak 2. Izberite kuliso

Ko pritisnete zavihek "Ozadja", so vsa naložena kulisa navedena na levi plošči.

Če želite preimenovati kuliso, uporabite vrstico poleg "Kostum" nad območjem risbe, da vnesete novo ime za kuliso

Uporabite Scratch Step 23
Uporabite Scratch Step 23

Korak 3. Dodajte prizor prizoru

Vsi sprajti, ki ste jih naložili, so navedeni pod igralnim poljem v zgornjem desnem kotu. Kliknite in povlecite sprite v igralno polje, da ga postavite v sceno. Povlecite ga na želeno mesto. Lokacijo lahko kadar koli spremenite tako, da kliknete in povlečete predmet v območju za predvajanje.

Uporabite Scratch Step 24
Uporabite Scratch Step 24

Korak 4. Spremenite velikost sprite

Če želite spremeniti velikost sprite, časovno označite odstotno število sprite v polju zraven "Velikost".

Uporabite Scratch Step 25
Uporabite Scratch Step 25

Korak 5. Spremenite smer sprite

Če želite spremeniti smer sprite, kliknite polje poleg "Smer". Nato kliknite in povlecite puščico okoli kompasa v smer, kamor želite usmeriti sprite. Kliknite ikono, ki spominja na dve puščici, usmerjeni drug proti drugemu pod kompasom, da ga obrnete v smeri ogledala.

Uporabite Scratch Step 26
Uporabite Scratch Step 26

Korak 6. Preimenujte sprite

Če želite preimenovati sprite, vnesite ime sprite v polje poleg "Sprite" pod igralnim poljem.

4. del od 6: Ustvarjanje in izbiranje zvokov

Uporabite Scratch Step 27
Uporabite Scratch Step 27

Korak 1. Kliknite zavihek Zvoki

To je tretji zavihek na vrhu v zgornjem levem kotu.

Uporabite Scratch Step 28
Uporabite Scratch Step 28

Korak 2. Kliknite ikono, ki spominja na zvočnik

Ko kliknete zavihek "Zvoki", je v spodnjem levem kotu.

Uporabite Scratch Step 29
Uporabite Scratch Step 29

Korak 3. Z jezički na vrhu brskajte po zvokih

Zavihki na vrhu menija Zvoki omogočajo brskanje po zvokih po kategorijah.

Uporabite Scratch Step 30
Uporabite Scratch Step 30

Korak 4. Premaknite miškin kazalec na ikono za predvajanje za predogled zvoka

To je vijolična ikona v zgornjem desnem kotu vsake možnosti zvoka.

Uporabite Scratch Step 31
Uporabite Scratch Step 31

Korak 5. Kliknite zvok, da ga izberete

To naloži zvok na plošči na levi strani in ga odpre v urejevalniku zvokov.

  • Če želite naložiti lasten zvok, premaknite kazalec miške nad ikono zvočnika v spodnjem levem kotu. Nato kliknite ikono, ki spominja na trey s puščico, usmerjeno navzgor. Kliknite zvočno datoteko in kliknite Odprto. Scratch podpira datoteke.wav in.mp3.
  • Če želite posneti lasten zvok, premaknite kazalec miške nad ikono zvočnika v spodnjem levem kotu. Nato kliknite ikono, ki spominja na mikrofon. Za začetek snemanja kliknite gumb za snemanje. Za ustavitev snemanja kliknite gumb za ustavitev. Za predogled posnetka kliknite ikono za predvajanje. Kliknite in povlecite rdeče črte levo in desno od zvočnega vala, da izberete začetno in končno točko zvočnega posnetka. Nato kliknite Shrani.
  • Zvoke iz drugih projektov lahko tudi nahrbtnik. Pojdite v zvok v urejevalniku drugega projekta, odprite nahrbtnik in povlecite zvok vanj.
Uporabite Scratch Step 32
Uporabite Scratch Step 32

Korak 6. Poimenujte zvok

Če želite poimenovati ali preimenovati zvok, vnesite ime zvoka v vrstico poleg "Zvok" na vrhu menija Urejevalnik zvoka.

Uporabite Scratch Step 33
Uporabite Scratch Step 33

Korak 7. Spremenite zvok

Pod zvočnim valom obstaja več možnosti, ki spreminjajo zvok. Te možnosti so naslednje:

  • Hitreje:

    Ta možnost pospeši zvok.

  • Počasnejši:

    Ta možnost upočasni zvok.

  • Glasneje:

    Ta možnost poveča glasnost zvoka.

  • Mehkejše:

    Ta možnost zmanjša glasnost zvoka.

  • Izklopi zvok:

    To zmanjša glasnost na 0.

  • Zbledi v:

    Ta možnost utiša zvok in postane glasnejši.

  • Fade out: S to možnostjo se zvok na koncu utiša.
  • Obratno:

    Ta možnost predvaja zvok nazaj.

  • Robot:

    Ta možnost doda kovinski zvočni učinek.

5. del od 6: Ustvarjanje kode

Uporabite Scratch Step 34
Uporabite Scratch Step 34

Korak 1. Kliknite zavihek Koda

To je prvi zavihek na vrhu v zgornjem levem kotu. Prikaže se meni s kodami.

Uporabite Scratch Step 35
Uporabite Scratch Step 35

Korak 2. Kliknite sprite, za katerega želite uporabiti kodo

Sprite so navedene pod igralnim poljem na levi.

Uporabite Scratch Step 36
Uporabite Scratch Step 36

Korak 3. Povlecite blok dogodkov v področje kode

V programu Scratch se kodiranje izvaja v vizualnih blokih. Bloki dogodkov so navedeni pod "Dogodki" na seznamu blokov. Ti označujejo dejanje, ki sproži skript. Primeri vključujejo: "Ko pritisnete [ikono zelene zastavice]", "Ko pritisnete [tipko na tipkovnici]" ali "Ko kliknete ta sprite".

Nekateri bloki imajo spustne menije, s katerimi lahko izberete možnost ali belo besedilno polje, s katerim lahko vnesete svojo vrednost. Na primer, če želite tipki na tipkovnici dodeliti dejanje, povlecite blok z napisom "Ko pritisnete [presledek]" v področje kode. Nato s spustnim menijem v bloku izberite tipko na tipkovnici

Uporabite Scratch Step 37
Uporabite Scratch Step 37

Korak 4. Pod blok dogodkov priložite akcijski blok

Z akcijskimi bloki se nekaj zgodi, ko se sproži dogodek. Lahko povzroči premikanje predmetov v igralnem prostoru, sproži zvočni učinek, prikaže besedilo ali spremeni rezultat. Na dno bloka dogodkov pritrdite akcijski blok, tako da se zareze poravnajo. Če želite ustvariti preproste kontrole gibanja, uporabite naslednje korake:

  • Izberite sprite.
  • V območje za kodiranje dodajte blok dogodkov, ki pravi "Ko pritisnete [puščica desno]".
  • Pod blok dogodkov pritrdite blok, ki pravi "točka v smeri (90)".
  • Prilepite še en blok z napisom "premakni (10) korakov".
  • V območje za kodiranje dodajte nov blok dogodkov z napisom "Ko pritisnete [levo puščico]".
  • Pod blok dogodkov pritrdite blok, ki pravi "točka v smeri (90)".
  • Kliknite beli krog (90) in povlecite puščico tako, da kaže levo. Blok bi moral zdaj napisati "point in direction (-90)"
  • Prilepite še en blok z napisom "premakni (10) korakov".
Uporabite Scratch Step 38
Uporabite Scratch Step 38

Korak 5. Kliknite ikono zelene zastavice nad igralnim prostorom

To zažene vaš program in vam omogoča, da ga preizkusite. Uporabite lahko veliko kombinacij blokov. Poskusite eksperimentirati in si oglejte veliko vadnic, če želite izvedeti, kako se dobro kodirati.

Uporabite Scratch Step 39
Uporabite Scratch Step 39

Korak 6. Kliknite ikono rdeče zastavice nad igralnim prostorom

To ustavi vaš program.

6. del od 6: Shranjevanje in nalaganje dela

Uporabite Scratch Step 40
Uporabite Scratch Step 40

Korak 1. Kliknite Datoteka

To je v menijski vrstici na vrhu.

Uporabite Scratch Step 41
Uporabite Scratch Step 41

Korak 2. Kliknite Shrani v računalnik

S to možnostjo shranite kopijo programa Scratch v namizni računalnik.

Če uporabljate spletni urejevalnik in ste prijavljeni, lahko tudi kliknete Shrani zdaj da shranite svoje delo na spletu.

Uporabite Scratch Step 42
Uporabite Scratch Step 42

Korak 3. Vnesite ime datoteke

Pojavi se v polju zraven "Ime datoteke".

Uporabite Scratch Step 43
Uporabite Scratch Step 43

Korak 4. Kliknite Shrani

Tako shranite datoteko Scratch kot datoteko ».sb3«.

Uporabite Scratch Step 44
Uporabite Scratch Step 44

Korak 5. Kliknite Datoteka

To je v menijski vrstici na vrhu.

Uporabite Scratch Step 45
Uporabite Scratch Step 45

Korak 6. Kliknite Naloži iz računalnika

To možnost uporabite za nalaganje shranjene datoteke.

Uporabite Scratch Step 46
Uporabite Scratch Step 46

Korak 7. Izberite datoteko ".sb", ".sb2" ali ".sb3"

To so vrste datotek, ki ustrezajo Scratch, Scratch 2 in Scratch 3.

Uporabite Scratch Step 47
Uporabite Scratch Step 47

Korak 8. Kliknite Odpri

S tem se odpre vaša datoteka v programu Scratch.

Nasveti

  • Nadaljujte z vadbo, da se izboljšate.
  • Če imate račun za Scratch, ga pogosto obiščite.

Opozorila

  • Spletno mesto Scratch je zelo prijazno do otrok in če prisegate ali vložite karkoli, kar je najmanj neprimerno, vas bodo skrbniki Scratcha prepovedali.
  • Spletno mesto Scratch močno upočasni vaš računalnik, zato omejite obiske spletnega mesta/samo, kadar to potrebujete. Uporabite program Scratch, kolikor želite, saj računalnika ne upočasni tako kot spletno mesto.

Priporočena: