Že več generacij so fantje in dekleta uživali v Candy Land kot eni svojih prvih družabnih iger. Igra ima barvno tematiko in ne vključuje branja, zato je dobra igra za majhne otroke. Pravila so preprosta in enostavna za učenje, lahko pa uporabite tudi majhne spremembe, da olajšate ali otežite igro.
Koraki
1. del od 2: Priprava na igro
Korak 1. Nastavite ploščo
Če želite postaviti ploščo Candy Land, jo razgrnite in položite na igralno površino. Poskrbite, da boste ploščo postavili nekam, da jo bodo lahko dosegli vsi. Velika miza ali preproga sta dobra igralna površina.
Korak 2. Karte premešajte in jih zložite skupaj v kup
Prepričajte se, da so vse karte obrnjene navzdol, tako da noben igralec ne vidi, kaj bo pobral z vrha krova. Karte postavite nekam na sredino, da jih bodo lahko dosegli vsi igralci.
Korak 3. Postavite medenjaške peške na začetni kvadrat
Igra prihaja s štirimi piškoti medenjakov. Vsak igralec mora izbrati enega od teh medenjakov in ga postaviti na začetni kvadrat plošče Candy Land.
Korak 4. Najprej naj gre najmlajši igralec
Vsi igralci naj objavijo rojstni dan, da ugotovijo, kdo je najmlajši igralec. Ta igralec mora najprej iti, nato pa igra dodati na levo. Zavoje naj ves čas igre premikajo v smeri urinega kazalca.
2. del 2: Igranje igre
Korak 1. Narišite kartico in se pomaknite do najbližje ustrezne barve
Na začetku zavoja vzemite kartico in preverite, kaj je na njej. Vsaka kartica ima en barvni kvadrat, dva barvna kvadrata ali sliko. Vsaka od teh kart vam omogoča, da na svojem potezu naredite nekaj drugega.
- Enobarvni kvadrat: Premaknite svojo zastavico v prvi barvni prostor na plošči, ki se ujema z barvnim kvadratom na karti, ki ste jo narisali.
- Dva barvna kvadrata: Premaknite svojo peško v drugi barvni prostor na plošči, ki se ujema z barvnim kvadratom na karti, ki ste jo narisali.
- Slika: Premaknite pešico naprej ALI nazaj do slikovnega kvadrata, ki se ujema s slikovno kartico, ki ste jo narisali.
Korak 2. Po možnosti uporabite bližnjice
Na deski sta dve bližnjici, ki vam bosta omogočili hitrejši napredek, če pristanete na enem od teh posebnih prostorov. Dve bližnjici se nahajata na Rainbow Trail in Gumdrop Pass.
- Prostor za bližnjice na Rainbow Trail je oranžen, tisti na prelazu Gumdrop pa rumen. Če pristanete na enem od teh prostorov, sledite poti bližnjice navzgor do prostora nad njim.
- Če želite uporabiti bližnjico, morate pristati na točno določenem prostoru. Bližnjice ne smete uporabljati, če se mimo nje le spuščate.
Korak 3. Izgubite zavoj, če pristanete na prostoru sladkega korena
Na deski so trije prostori sladkega korena. Če pristanete na enem od teh prostorov, izgubite zavoj. Imejte v mislih, da ne izgubite zavoja, če greste mimo sladkega korena. Če želite izgubiti zavoj, morate pristati na točno določenem prostoru.
Korak 4. Nadaljujte, dokler ne pridete do konca
Prvi igralec, ki doseže večbarvni mavrični prostor na koncu deske, je prišel do gradu sladkarij. Igralec, ki prvi pride na grad sladkarij, zmaga v igri!
Korak 5. Olajšajte igro mlajšim igralcem
Če se igrate z zelo majhnimi otroki, lahko uporabite različico pravila, ki igralcem omogoča, da zavržejo vse karte, ki bi jih poslale nazaj na tablo. Če otrok potegne karto, s katero bi svojega medenjaka poslal nazaj, namesto naprej, lahko ta otrok kartico preprosto zavrže in potegne novo.
Korak 6. Dodajte zapletenost starejšim igralcem
Če se igrate s starejšimi otroki ali odraslimi, lahko uporabite različico pravila, ki igralcem omogoča, da na potez potegnejo dve karti in izberejo, katero bodo uporabili. Ta različica dodaja element strategije igri. Igralci potegnejo dve karti na korak, izberejo eno za uporabo in nato drugo kartico zavržejo.