Odds and Evens, znan tudi kot Morra, je preprosta igra za 2 igralca, ki sega v čas rimskega cesarstva. Odlična aktivnost je preživeti čas na dolgi vožnji z avtomobilom ali na deževen dan. Ker kvote in enaki temeljijo izključno na sreči, se k zabavi lahko pridružijo vsi z osnovnimi matematičnimi veščinami. Povabite prijatelja ali družinskega člana in preverite, ali so "kvote" v vašo korist!
Koraki
Metoda 1 od 2: Pregled pravil
Korak 1. Sporočite svojemu nasprotniku, da želite predstavljati »kvote« ali »enakovrednosti«
"Pogovorite se z drugim igralcem in izberite" stran ", ki jo želite zastopati. Ta postopek je zelo podoben "glavam" ali "repom". Za nobenega od njih ni prednosti, zato lahko samo izberete tisto, kar želite.
- V tej igri ni pravila »Najprej se odloči najmlajši«. Poskusite se dogovoriti, kdo bo zastopal vsako stran!
- Če se na primer odločite, da ste "enakovredni", mora biti vaš nasprotnik "kvota".
Korak 2. Izberite število krogov za igro
Odds and Evens je točkovna igra, zato se morate vnaprej odločiti za obliko igre. Dogovorite se za skupno število krogov, da boste lahko natančno spremljali, koliko točk ima vsak igralec.
- Na primer, če želite igrati daljšo igro, naj bo igra 20 krogov. Krajša igra je lahko 3-5 krogov.
- Za spremljanje vsakega kroga bi lahko pomagalo uporabiti kos odpadnega papirja.
Korak 3. Štejte do 3 z drugim igralcem, pri tem pa skrite roke
V Odds and Evens ni časovnika igre, zato morate vi in drugi igralec nadaljevati igro. Med štetjem izberite nekaj prstov med 1 in 5, ki jih želite držati v roki, kar lahko prikažete po štetju do 3. Prepričajte se, da so vaše roke skrite, da nasprotnik ne vidi, katero številko držite.
Med igranjem Odds and Evens vam ni treba kričati ugibanja, vendar lahko to igri doda zabavno dimenzijo
Alternativa za napredne igralce
Na glas uganite, koliko bo skupno število prstov. Po štetju do 3. ponudite ugibanje. Kričite številko, preden vi in vaš nasprotnik razkrijete svoje roke, da bo igra čim bolj poštena. Upoštevajte, da mora biti vaš ugib med 2 in 10, saj lahko oba igralca držita do 5 prstov.
Korak 4. Držite naključno število prstov na eni roki
Odprite roko, da pokažete, koliko prstov držite. Po štetju na 3 in vpitanju ugibanja ne morete spremeniti svoje številke, zato bodite prepričani, preden iztegnete roko.
Korak 5. Preštejte skupno število prstov za vsakega igralca, da določite zmagovalca
Preštejte število prstov, ki jih držite vi in vaš nasprotnik. Če je skupno število liho, igralec, ki predstavlja "kvoto", osvoji točko v krogu. Če je število "parno", zmaga igralec "enakih".
- Na primer, če iztegnete 4 prste, drugi igralec pa 3 prste, jih bo skupaj 7. V tem primeru bi bil zmagovalec kroga igralec "kvote".
- Ne obupajte, če ne zmagate v krogu-dovolj je časa za dohitke!
Metoda 2 od 2: Točkovanje igre
Korak 1. Dodelite 1 točko zmagovalcu vsakega kroga
Uporabite zapisnik za spremljanje skupnega zmagovalca za vsak krog. Označite 2 stolpca za oba igralca, nato zapišite rezultat za krog.
Alternativna možnost točkovanja
Točke lahko podelite tudi glede na skupno vsoto kroga. Na primer, če bi zastopali "Evens" in bi bila skupna vsota kroga 8, bi k vašemu rezultatu dodali 8 točk.
Korak 2. Dajte 1 točko tistemu, ki ugani pravilno številko
Če igrate, medtem ko kričite ugibanje, dodajte 1 točko igralčevemu rezultatu, ki natančno ugani vsoto. Če oba igralca ugibata, da bosta številko popravila, bosta oba dobila bonus točko.
- Igralci morajo kričati natančno vsoto, da dobijo bonus točko. Na primer, če bi bila skupna vsota 9 in igralec uganil 8, potem ne bi dobili točke.
- Naj vas to ne skrbi, če igrate preprosto različico igre, ki ne vključuje besednega ugibanja.
Korak 3. Razglasite zmagovalca, potem ko ste opravili kroge
Seštejte skupno število točk v vsakem stolpcu, odvisno od metode točkovanja, ki ste jo uporabili. Dvakrat preverite rezultate in nato objavite, ali je igralec "kvote" ali "enakovreden" zmagal!
Video - z uporabo te storitve se lahko nekateri podatki delijo z YouTubom
Nasveti
- Če za rundo vpijete ugibanje, boste verjetno imeli več sreče, če boste kričali večjo številko.
- Igralec "kvote" ima običajno več možnosti za zmago, saj "2" in "10" verjetno ne bosta prikazana v krogu.