Plinko je priljubljena igra na srečo, ki se igra na The Price Is Right. Čeprav je to preprosta igra, boste morda imeli srečo, da jo boste igrali in osvojili velike denarce!
Koraki
Metoda 1 od 3: Učenje osnov Plinka
Korak 1. Ugani cene različnih artiklov za zaslužek žetonov
Na ceni je prav, tekmovalci začnejo igro Plinko z zaslužkom svojih žetonov. Več ko imate žetonov Plinko, več nagrad in denarja lahko potencialno osvojite. Prikazali vam bodo predmete in morali se odločiti, ali menite, da se cena artikla začne z eno določeno številko ali konča z drugo. Uporabite svojo najboljšo presojo, saj boste za vsako pravilno štetje zaslužili 1 čip.
Morda vam bo na primer prikazan hladilnik, ki je na drobno 25 USD, in vas vprašal, ali se cena zanj začne z "2" ali "1." Če ugibate »2«, boste zaslužili čip Plinko
Korak 2. Izberite, kam želite spustiti čip
Ko imate vse žetone, se povzpnite na vrh stopnic, tako da boste stali na vrhu plošče Plinko. Držite 1 svoj žeton na vrhu plošče in ga poravnajte s katerim koli od vhodnih rež.
Korak 3. Spustite svoj čip na vrh plošče in ponovite postopek
Ko ste pravilno razporejeni z vstopno režo, vstavite žeton. Pazite, kako bo čip padel in odbijal med kljuki, dokler ne pristane v reži na dnu plošče. Ponovite ta postopek, tako da izberete vstopno režo, poravnate čip in ga vstavite za preostale žetone.
Korak 4. Zberite nagrade za vsako igralno mesto, na katerem so vaši žetoni, ne da bi pri tem dosegli 0 USD
Reže na dnu so označene z določenimi zneski denarja. Vsakič, ko 1 vaš žeton pade v določeno režo, se znesek denarja, naveden na reži, doda vašemu skupnemu nagradnemu denarju. Če pa eden od vaših žetonov pristane v reži 0 USD, ne dobite dodatnega denarja.
- Od enega konca do drugega so reže običajno vredne 100 USD, 500 USD, 1 000 USD, 0 USD, 10 000 USD, 0 USD, 1 000 USD, 500 USD in 100 USD.
- Če vstavite žeton, ta pristane v reži 0 USD in imate na voljo več žetonov, ki jih lahko še vedno uporabite za zbiranje denarja za nagrado.
Metoda 2 od 3: Strategiranje za zmago Plinko
Korak 1. Spustite svoje žetone v sredinske reže, da ohranite verjetnost na svoji strani
Če želite najboljše možnosti, da bodo vaši žetoni pristali v reži za 10 000 USD, spustite vsak žeton skozi vstopno režo na sredini plošče. Medtem ko igra večinoma temelji na sreči, so žetoni, ki so padli na sredino vrha, statistično najverjetneje osvojili velike denarce.
Korak 2. Poskusite vstaviti čip 3 ali 4 presledke stran od središča
Kot alternativo razmislite o tem, da svoje žetone spustite za 3-4 mesta levo ali desno od osrednje vstopne reže. Nekateri menijo, da je to boljša strategija, ker se žetoni veliko premikajo in zato verjetno ne bodo potovali navzdol po ravni črti.
Korak 3. Svoje žetone spustite v reže, namesto da bi jih potiskali ali vrteli
Izogibajte se potiskanju svojih žetonov v vstopne reže in/ali vrtenju, ko jih spuščate. Čeprav dokazov tako ali drugače ni, mnogi menijo, da je najbolje, da vsak žeton držite nad vstopno režo in ga preprosto pustite.
Metoda 3 od 3: Ustvarite svojo igro Plinko
Korak 1. Kupite igralno desko in majice za golf
V trgovini s strojno opremo ali na spletu kupite plastično omarico, ki meri 46 cm pri 56 cm in 22 cm. Nato v trgovini s športno opremo ali na spletu kupite paket s 100 palicami za golf (5,1 cm).
Korak 2. Ustvarite svojo prvo vrsto kljukic z majicami za golf
Začnite pri luknji v zgornjem levem kotu omarice in potisnite majico skozi zadnjo stran. Nato se premikajte od leve proti desni vodoravno, ko še naprej potiskate majice skozi vse druge luknje v tej prvi vrsti.
Korak 3. Nadaljujte z izdelavo vrstic do konca
Ko naredite prvo vrsto kljukic, pojdite na naslednjo. Preskočite celotno drugo vrstico lukenj in preskočite tudi prvo luknjo na levem koncu tretje vrstice. Potisnite majico skozi drugo luknjo in jo še naprej potisnite skozi vsako drugo luknjo vodoravno od leve proti desni. To bo premaknilo novo vrsto kljukic od prejšnje. Ta vzorec nadaljujte do konca.
Korak 4. Izrežite koščke penaste plošče, da naredite okvir
Kupite penasto ploščo 20 cm (51 cm) pri 30 cm (76 cm) v obrtni trgovini ali na spletu. Z nožem X-Acto prerežite 2 trakove 57,5 cm za 7,6 cm (3 inče) trakove, ki sestavljajo stranice okvirja. Za zgornji in spodnji del izrežite 2 cm trakove s premerom 7,6 cm. Na koncu izrežite kvadratke 2 3 in (7,6 cm) za 3 in (7,6 cm), ki jih boste uporabili kot vogalne nosilce, in kose 2 7,75 cm (7,0 cm) za 2,125 in (5,40 cm), ki jih uporabite kot razdelilnike na dnu.
Za merjenje kosov pene uporabite merilni trak
Korak 5. Naredite končne reze na zgornjem robu okvirja in kvadratih pene
Vsak kvadrat pene razrežite na 2 enaka trikotnika. V zgornji del okvirja izrežite 3 2 -palčne (5,1 cm) luknje, da se lahko skozi njih priležejo kroglice za namizni tenis.
Korak 6. Okvir zlepite skupaj in ga nato zlepite na desko
S pištolo za vroče lepilo prilepite stranske dele okvirja na zgornji in spodnji del na vsakem vogalu. Na vsak vogal na zadnji strani okvirja prilepite 1 trikotnik. Ko se lepilo posuši, nalepite lepilo na sprednjo stran vsakega trikotnika in desko previdno potisnite v okvir.
Korak 7. Ustvarite spodnje reže
Enakomerno razporedite spodnje delilnike rež in jih navpično prilepite na dno plošče. Nato dno vsake reže obložite z drugo barvo gradbenega papirja, da predstavljate različne nagrade. Te nagrade lahko naredite, kar želite, ne glede na to, ali želite, da gre za tradicionalne denarne nagrade, šolske nagrade za igranje Plinka v razredu ali majhne igrače za otroško rojstnodnevno zabavo.
- Če se odločite za denarne nagrade in želite, da je vaša igra zelo podobna tradicionalnemu Plinku, označite sredinsko režo kot najvišjo vrednost, reže na obeh straneh pa kot 0 USD.
- Če igrate Plinko z učenci v učilnici, razmislite o tem, da eno režo označite kot brezplačen svinčnik, drugo pa kot vstopnico za domačo nalogo.
- Če igrate Plinko na otroški rojstnodnevni zabavi, razmislite o nagradah, kot so nalepke, označevalci in majhne polnjene živali.
Korak 8. Uporabite žoge za namizni tenis kot žetone
Na tej točki bo vaša plošča Plinko končana. Za igro preprosto spustite žogo za namizni tenis v eno od lukenj na zgornjem robu okvirja. Opazujte, kako skače od klina do klina, dokler ne pristane v reži. Nato zberite nagrado, ki jo prikaže to mesto.