Kako pripraviti osnutek v čarovniji: zbiranje (s slikami)

Kazalo:

Kako pripraviti osnutek v čarovniji: zbiranje (s slikami)
Kako pripraviti osnutek v čarovniji: zbiranje (s slikami)
Anonim

Priprava je oblika v Magic: The Gathering, kjer igralec pobere karte iz paketov za izdelavo krovov in igro. Vsak igralec začne s tremi paketi in odpre prvega. Igralci nato izberejo eno samo karto iz paketa, ki ga odprejo, preden jo posredujejo igralcu, ki sedi poleg njih. To se nadaljuje, dokler ni izbrana vsaka kartica, nato pa se odpre naslednji paket. Ko igralci iz paketov, ki jih prenašajo, sestavijo zbirke kart, vsi sestavijo krov, sestavljen iz najmanj 40 kart, in sledijo bitke. Draft je oblika, ki je priljubljena med vsemi vrstami igralcev Magic, od občasnih igralcev, ki igrajo le sproščeno, do resnega igralca, ki uživa v obliki zaradi svoje globine in izziva.

Koraki

1. del od 3: Priprava pred osnutka

Osnutek v Magic_ The Gathering Step 1
Osnutek v Magic_ The Gathering Step 1

Korak 1. Oglejte si celoten komplet na spletu

Če veste, kakšen sklop MtG boste pripravljali, pojdite na splet in si oglejte kartice na spletnem mestu, kot je Mythicspoiler.com, na katerem so čarobne kartice arhivirane s kompletom. Na tem zaslonu je prikazan najnovejši izdani niz: Shadows over Innistrad (SOI), ki bo v tem priročniku uporabljen kot primer.

Od tu si lahko komplet ogledate v celoti in preberete karte in njihove učinke ter poiščete bombe ali grožnje, ki lahko zmagajo v igrah

Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 2
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 2

Korak 2. Opredelite podprte barvne kombinacije

Ko nabor najprej pregledate, začnite prepoznavati barvne kombinacije, ki jih podpirajo kartice v naboru. Magija ima 5 različnih barv mane, belo, modro, črno, rdečo in zeleno; te različne barve mane se uporabljajo za oddajanje kart različnih barv. V pripravljalnem okolju igralci običajno ne bodo mogli dobiti dovolj igralnih kart v eni barvi. V večini primerov bodo osnutki krovov sestavljeni iz 2 ali celo 3 barvnih kombinacij kart, zato je pomembno vedeti, katere barve v kompletu dobro delujejo. Če želite to narediti, obstajata 2 preprosta načina, da ugotovite, katere barve so zasnovane tako, da delujejo skupaj v nizu: neosnovne zemljepisne karte in zlate ali večbarvne karte v sklopu.

Zgoraj vidite zlato karto: Olivia, Mobilizirana za vojno, in ustrezna neosnovna dežela: Predvidevanje ruševin. Iz podatkov na teh karticah lahko vidite, da sta rdeča in črna podprta barvna kombinacija v SOI, saj obstaja kartica, ki zahteva tako te barve, kot tudi zemljišče, ki lahko proizvaja obe barvi v kompletu

Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 3
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 3

Korak 3. Opredelite arhetipe

Ko prepoznate svoj barvni par, se lahko še razširite v arhetipe nabora. Arhetipi so pomembni, saj so določene karte, ki se ujemajo z istimi arhetipi, zasnovane tako, da imajo sinergijo. Ko sta dve plošči s sinergijo skupaj v špil, postane krov močnejši kot le vsota posameznih delov. Če preberete Olivio, Mobilized for War, lahko vidite, da je vampirka in ima mehanika, ki vam omogoča, da zavržete karte.

Če pogledate črne in rdeče karte v kompletu, lahko vidite druge vampirje, pa tudi mehanika, imenovanega norost, v kartah, kot je Falkenrath Gorger. Norost vam omogoča, da ugovarjate ceneje ali z dodatnim učinkom, če kartico zavržete, kar odlično deluje z učinkom Olivije. Čarovnija, Call the Bloodline, je še en način, da omogočite norost in ustvarite več vampirjev, medtem ko strelovodna cepina poceni odstrani in vam omogoča, da zavržete karte. Na teh kartah ste prepoznali svoj arhetip: vampirji noro rdeče/črne norosti. Za vsako obliko osnutka je v vsaki od različnih barv več arhetipov. Ker ima priprava paketov visoko stopnjo naključnosti, je dobro, da si ogledate nekaj arhetipov, če nikoli ne vidite nobene kartice, ki ste jo nameravali uporabiti za svoj prvotni načrt

Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 4
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 4

Korak 4. Razmislite o ravnotežju

Ko prepoznate svoj arhetip, morate razmisliti o sestavi krova. Vsak funkcionalni krov mora slediti 5 osnovnim načelom za uspeh na temeljni ravni: prednost kartice, odstranitev, število bitij, baza mane in krivulja mane.

  • Baza Mana se nanaša na vaša dežela, na primer ruševine slutnje, ki ste jih videli prej, pa tudi na pospeševalce mane. Če jih boste pobrali, boste preprečili, da ne boste mogli urok, ki ga želite.
  • Krivulja Mana se nanaša na pobiranje kartic, katerih cena je različna. To vam omogoča, da na vsakem ovinku potencialno izpustite uroke, 1-padec na 1. zavoju in 2-padec na 2. zavoju itd., Znan tudi kot krivljenje.
  • Najpomembnejša vrsta karte v vsakem osnutku so na splošno bitja. Te karte bodo tiste, ki bodo zaščitile vaše življenje skupaj, pa tudi uničile življenjske vsote vaših nasprotnikov in vam omogočile zmago. Za izgradnjo dobre osnutke je pomembno, da poberete učinkovita bitja z različnimi stroški mane.
  • Odstranitev se nanaša na karte, s katerimi lahko odstranite bitja nasprotnika. Odstranitev je pomembna, če želite odgovoriti na bombe vaših nasprotnikov, saj lahko nesposobnost spopadanja z velikimi bitji vaših nasprotnikov zlahka povzroči izgubo. Različne barve odstranijo bitja na različne načine. Na primer, rdeča na splošno uporablja škodo, da dokončno ubije bitja, kot je prikazano na vaši kartici Lightning Axe od prej.
  • Prednost kartice se nanaša na načine izvlečenja kart. Če imate dostop do več kartic, lahko nadaljujete urok. Ko vam zmanjka kart, je težko slediti potezam nasprotnikov, zato je za zaključevanje iger ključnega pomena, da štejete roke.
  • Zdaj, ko veste, katero kartico potrebujete, si oglejte komplet in poskusite najti karte, ki ustrezajo vašim potrebam in ustrezajo vašemu arhetipu. Poškodovan Grafstone je pospeševalec mane, ki deluje na vašem pokopališču, kar dobro deluje pri zavrženju kart. Nesramni novorojenček in obiskovalec azila sta vampirska bitja, ki imata 1 in 2 kapljici, kar vam omogoča, da ju zgodaj spustite in nato v idealnem položaju zavijete v Olivijo na 3. ovinku. Tormented Voice je odlična kartica, ki izpolnjuje dvojni namen polnjenja roke, hkrati pa vam omogoča, da zavržete zaradi norosti.
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 5
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 5

Korak 5. Razmislite o sestavi krova

Drug pomemben dejavnik pri gradnji krova je sestava.

  • Na splošno so osnutki krovov sestavljeni iz najmanj 40 kart, ki jih sestavljajo:

    • 15-17 bitja
    • 6-9 Uri, ki niso bitja: čarovnije, trenutki, čarovnije, artefakti
    • 16-17 zemljišč
  • Glede na vaš arhetip se lahko te številke nekoliko razlikujejo, vendar je to dobra osnova.

2. del od 3: izberite med osnutkom

Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 6
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 6

Korak 1. Prenesite pakete

Mehanika sestavljanja se nanaša na 2 stvari, nabiranje in mimo. Iz vsakega paketa bodo igralci izbrali eno karto in jo nato podali. Postopek podajanja paketov poteka za levo za paket 1, za paket 2 za desno, nato pa za paket 3 spet na levo.

Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 7
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 7

Korak 2. Ocenite svoje kartice

V vsakem paketu čarobnih kartic je 1 redka, 3 občasne in 11 skupnih možnosti z možnostjo dodatne kartice iz folije. Pri ocenjevanju paketa je prva karta, ki jo želite upoštevati, redka. Kartice na redki ravni so pogosto močnejše v primerjavi z nižjimi kartami, v osnutku pa jih je manj, saj jih je le 1 na paket. V nekaterih primerih pa boste želeli zapustiti redke v korist druge izbire, na primer, ko redki delujejo le v zelo posebnih situacijah ali nišnih krovih.

Pri ocenjevanju kartic morate upoštevati 2 dejavnika: moč in vsestranskost. Nekatere karte so izredno močne, vendar zahtevajo, da imate druge kartice ali da na svoj način sestavite svoj krov, da lahko delujejo. Druge kartice imajo visoko vsestranskost in lahko delujejo v različnih situacijah, vendar žrtvujejo surovo moč. Za bitja je dober preizkus moči videti moč in žilavost v primerjavi s stroški mane. bitja, ki opravijo preizkus, imajo moč in žilavost enaka stroškom, na primer 4/4 za 4 mane. Druga stvar, ki jo je treba upoštevati, je sinergija s prejšnjimi izbirami. Včasih vas zgodnje nabiranje z visoko surovo močjo omeji, da se odločite za kasnejše izbire, da bo vaša paluba uravnotežena

Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 8
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 8

Korak 3. Paket 1, izberite 1

Prvi paket v osnutku lahko postavi podlago za celotno palubo, odvisno od tega, kakšno izbiro boste izbrali najprej. Vzemite za primer ta paket; v tem pakiranju imate izjemno srečo, da ste potegnili 2 redki, ker je v vašem pakiranju redka folija. Na levi strani imate Sorina, Grima Nemesisa, ki je izjemno močan izbor iz tega niza. Na levi strani imate Tamiyojev dnevnik, ki ni tako močan, a je v osnutku še vedno zelo redek in ponuja prednost kartice, ki je osnovna funkcija, ki jo potrebuje vsak krov. Če primerjamo 2, je Sorin zmagovalec v smislu moči, toda Tamiyo's Journal vam pusti odprte vse možnosti. Ker je to prvi izbor osnutka, bo obisk Sorina tukaj močno vplival na to, da boste črpali črno -bele karte, da bi ga zgradili okoli njega, kjer vam, kot vam revija omogoča, na podlagi naslednjih nekaj izbir

Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 9
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 9

Korak 4. Zgradite svojo krivuljo

Recimo, da za prvo izbiro vzamete Sorin. Sorin je 6 kapljic, kar je precej visoko, zato morate najti izbire, ki vam bodo omogočile, da preživite zgodnjo igro in kasneje igrate svoj Sorin. Pri pripravi je strošek 6 mane v redu, če želite zaokrožiti krivuljo, in ne želite dobiti preveč visokih stroškov, ker ne morete igrati katere od svojih zelo dragih kart. Zdaj potrebujete 1-5 kapljic, tako da imate nekaj iger v zgodnjih zavojih, vaši nasprotniki pa ne ustvarijo nepremagljive prednosti, preden lahko odigrate svojo bombo (Sorin).

Osnutek v Magic_ The Gathering Step 10
Osnutek v Magic_ The Gathering Step 10

Korak 5. Preberite signale

Zdaj, ko poznate svoj načrt igre, kaj počnejo drugi igralci za mizo? na to vprašanje je mogoče odgovoriti tako, da bodite pozorni na to, kakšne kartice vam posredujejo. Ali obstaja kakšen dober redkost v določeni barvi, ki vam je bil poslan na 2-3. Verjetno igralci na strani, ki prehaja proti vam, ne gradijo teh barv. In obratno, kaj manjka paketu? Če nikoli ne vidite rdečih ali črnih kartonov, obstaja velika verjetnost, da bo za mizo velika izbira teh barv.

Ugotovitev, kaj počnejo vaši nasprotniki, vam lahko pomaga zgraditi boljši krog, tako da se pomaknete v arhetip, ki ga ne pripravlja veliko igralcev, kar vam bo omogočilo, da poberete več kosov krova in sestavite krog z večjo sinergijo

Osnutek v Magic_ The Gathering Step 11
Osnutek v Magic_ The Gathering Step 11

Korak 6. Spremenite barve ali barve brizganja

Včasih morate opustiti prvo izbiro in popolnoma spremeniti načrte. V tem primeru ste imeli izjemno srečo pri redkih, ki ste jih odprli, vendar temu morda ni tako. Morda namesto da bi odprli tisto zmagovalno bombo v svoji prvi izbiri, jo odprete v svojem drugem paketu, potem ko je že potekal celoten krog priprave. V tem primeru bi se morda splačalo opustiti nekaj svojih prejšnjih izbir, kot pa dati močno kartico samo zato, ker se ni ujemala z vašim prvotnim načrtom.

Škropljenje je manj skrajni način, da spremenite svoje načrte. Recimo, da ste nameravali zgraditi naše vampirje norosti R/B, vendar ste izbrali Sorin paket 1 pick 1. Sorin je črno -bel, medtem ko je krov, ki ga poskušate zgraditi, črno -rdeč. Zaradi Sorinove velike moči pa ga želite poskusiti zagnati v svojem krovu. Pljuskanje se nanaša na izvajanje Sorina v naši rdeči/črni palubi in vključuje nekaj virov bele mane, da bi ga prilagodili. Ti dve dvojni deželi vam omogočata, da se dotaknete ene od glavnih barv (črna/rdeča), poleg tega pa zagotovite bel vir za oddajanje Sorina

Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 12
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 12

Korak 7. Napolnite luknje v krovu

Ko vstopite v pozne faze osnutka, si oglejte kartice, ki ste jih nabrali. Pomislite nazaj, ko ste razmišljali o uravnoteženju sestave krova in krova, in si zastavite nekaj vprašanj.

  • Kako izgleda vaša krivulja?
  • Kakšna so vaša različna števila urokov?
  • Ali imate osnovna načela, ki so potrebna za delovanje palube?
  • Katere karte ste že izbrali?
  • Na podlagi odgovorov na to vprašanje zapolnite luknje v krovu in jih zaokrožite.
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 13
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 13

Korak 8. Proti osnutku

Obstajajo časi, zlasti ko preidete na zadnje izbire v paketu, ko preidete paket, ki za vas nima dobre izbire. V tem primeru uporabite informacije o tem, kaj počnejo vaši nasprotniki. Če ste ugotovili, v katerih barvah so vaši nasprotniki, lahko vzamete karte, ki jih morda potrebujejo, da vam s temi kartami ni treba opraviti.

3. del 3: Gradnja krova

Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 14
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 14

Korak 1. Postavite krivuljo

Ko sestavite celoten bazen, je čas, da sestavite svoj krov. Prva stvar, ki jo želite narediti, je, da se organizirate, zato izberite vse, kar je mogoče igrati, in razporedite svojo krivuljo. Postavitev vaše krivulje se nanaša na razvrščanje kart po stroških mane. Kartice z 1 mano skupaj, kartice z 2 mano skupaj itd. Ko določite krivuljo, preštejte, koliko kart imate. Vaš krov bi moral imeti za cilj 23-24 nezemeljskih kart, zato boste morali nekaj zmanjšati, da ga zmanjšate.

Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 15
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 15

Korak 2. Naredite reze

Rezanje temelji na nekaj merilih.

  • V prvi vrsti je moč. Nekatere karte so preprosto močnejše od drugih in zahtevajo mesto v krovu. S karticami na obeh ekstremih spektra moči se lahko preprosto odločite, kaj vsekakor želite obdržati in kaj želite zmanjšati. Vendar samo moč na splošno ne zadošča za vse reze, ki jih potrebujete.
  • Nato razmislite o svoji idealni krivulji in poskusite svojo palubo prilagoditi temu. Na splošno bi morala biti krivulja krova približno podobna krivulji zvonca, z majhnim številom kart, ki so izredno drage ali preveč poceni, in z večjimi količinami v srednjem razponu (2-4 mane) Če imate za vsako ceno preveč kart, pazite, da tam naredite reze.
  • Končno je presežek. Če imate v krovu več kart, ki izpolnjujejo isti namen, ali celo več kopij nekaterih skupnih dobrin, boste tukaj naredili svoje zadnje reze.
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 16
Osnutek v Magic_ The Gathering Korak 16

Korak 3. Zgradite bazo mane

Ko boste imeli poseke, je čas, da zapolnite 16-17 zemljišč. To naredite tako, da preštejete karte različnih barv. Razmerje osnovnih zemljišč bi se moralo približno ujemati z razmerjem barv, ki jih izvajate. Na primer, če imate 16 rdečih kartonov in 8 črnih kart, bi morala biti vaša baza mane približno 10 gora (rdeča) in 6 močvirja (črna). Tu boste uporabili tudi vsa zemljišča, ki proizvajajo več barv, ki ste jih pobrali iz osnutka, na splošno bi morali pogledati zemljišča z večjim številom z dvojnimi.

Priporočena: